Qt Quick C++ Classes
Qt Quick モジュールは、Qt/C++ アプリケーションに Qt Quick を組み込むためのクラスを提供します。詳細...
名前空間
Qt Quick を OpenGL バックエンドで使用するためのユーティリティです。 |
クラス
Direct3D 11 テクスチャオブジェクトへのアクセスを提供し、Direct3D 11 テクスチャオブジェクトの採用を可能にします。 | |
Direct3D 12 テクスチャオブジェクトへのアクセスを提供し、Direct3D 12 テクスチャオブジェクトの採用を可能にします。 | |
Metal テクスチャオブジェクトへのアクセスおよびその採用を可能にします。 | |
OpenGLテクスチャオブジェクトへのアクセスを提供し、OpenGLテクスチャオブジェクトの採用を可能にする | |
VulkanイメージオブジェクトへのアクセスおよびVulkanイメージオブジェクトの採用を可能にします。 | |
QML画像リクエストの非同期制御のためのインターフェース | |
フレームバッファオブジェクト(FBO)を使用したOpenGLレンダリングをQt Quickに統合するための便利なクラスです。 | |
QQuickWindow の下位レベルのグラフィックス設定を制御します。 | |
グラフィックデバイスやコンテキストを表すネイティブグラフィックオブジェクト用の不透明コンテナ | |
QML で pixmap とスレッド画像要求をサポートするインターフェース | |
QQuickAsyncImageProvider での非同期画像読み込み用インターフェース | |
Qt Quick のビジュアル項目の中で最も基本的なものです。 | |
QQuickItem::itemChange() 関数に補足情報を追加します。 | |
QQuickItem::grabToImage() の結果を含みます。 | |
QML Scene GraphでQPainter APIを使用する方法 | |
完全にアプリケーション制御された方法で、Qt Quick シーングラフをオフスクリーンレンダリングターゲットにレンダリングするためのメカニズム | |
レンダーターゲットと関連するメタデータを指定するネイティブグラフィックリソース用の不透明なコンテナ | |
QQuickFramebufferObjectのポータブルな代替で、OpenGLに縛られず、Qt QuickでQRhi APIとレンダリングを統合することができます。 | |
QQuickRhiItemRendererはQQuickRhiItemのレンダリングロジックを実装します。 | |
QQuickTextEdit の QTextDocument へのアクセス | |
QML からカスタムテクスチャを読み込むためのインターフェース | |
Qt Quick ユーザー・インターフェースを表示するウィンドウ | |
グラフィカルなQMLシーンを表示するためのウィンドウ | |
beginExternalCommands()呼び出し時点のRHIのグラフィックス状態の一部を記述します。 | |
ジオメトリベースのノードのベースクラスとして機能します。 | |
シーングラフのクリッピング機能の実装 | |
FBOにレンダリングされるコンテンツなど、動的に変化するテクスチャのベースクラスとして機能する | |
シーングラフでソリッドカラーのジオメトリをレンダリングする便利な方法 | |
Qt クイックシーングラフのグラフィックスプリミティブ用の低レベルストレージ | |
QSGGeometry::Attribute は、QSGGeometry の 1 つの頂点属性を記述します。 | |
QSGGeometry::AttributeSet は、QSGGeometry の頂点がどのように構築されるかを記述します。 | |
QSGGeometry::ColoredPoint2D struct は、色を持つ 2D Point にアクセスするための便利な構造体です。 | |
QSGGeometry::Point2D struct は、2D Point にアクセスするための便利な構造体です。 | |
QSGGeometry::TexturedPoint2D 構造体は、テクスチャ座標を持つ 2D Point にアクセスするための便利な構造体です。 | |
シーングラフ内のすべてのレンダリングコンテンツに使用される | |
QML シーングラフを使用して、テクスチャ付きコンテンツを簡単に描画するための便利な構造体です。 | |
シェーダプログラムのレンダリング状態をカプセル化します。 | |
グラフィックス API に依存しないシェーダープログラムを表します。 | |
マテリアルが現在アクティブなグラフィックスパイプラインの状態に適用したい状態変更を記述する | |
QSGMaterialShader::updateUniformData()およびその他のupdateタイプの関数を呼び出す際に、現在のレンダリング状態をカプセル化します。 | |
QSGMaterial と組み合わせて一意の型トークンとして使用されます。 | |
シーングラフ内のすべてのノードの基本クラス | |
ノードの不透明度を変更するために使用されます。 | |
シーングラフ内のテクスチャ付きジオメトリをレンダリングする便利な方法 | |
シーングラフを使用して塗りつぶされた矩形を描画するための便利なクラスです。 | |
シーングラフで使用されているグラフィックスAPIをターゲットにした、カスタムレンダリングコマンドのセットを表します。 | |
scenegraphのグラフィックスAPI固有の内部へのアクセスを提供するインターフェース | |
scenegraphを使用して塗りつぶされた矩形を描画するための便利なクラス。 | |
QMLシーングラフを使って、テクスチャのあるコンテンツを簡単に描画するための便宜的なクラスです。 | |
Qt Quick シーングラフでテキストレイアウトやテキストドキュメントを描画するためのクラスです。 | |
シーングラフで使用されるテクスチャの基底クラス | |
シーングラフでテクスチャ付きジオメトリをレンダリングする便利な方法 | |
QMLでテクスチャベースのエンティティをカプセル化する | |
シーングラフでの変換の実装 | |
シーングラフで頂点ごとに色付けされたジオメトリをレンダリングする便利な方法 |
Qt Quick モジュールのドキュメントを参照してください。 本書で提供されるドキュメントは、Free Software Foundation が発行したGNU Free Documentation License version 1.3に基づいてライセンスされています。 Qtおよびそれぞれのロゴは、フィンランドおよびその他の国におけるThe Qt Company Ltd.の 商標です。その他すべての商標は、それぞれの所有者に帰属します。