Qt Quick C++ Classes
Qt Quick モジュールは、Qt/C++アプリケーションにQt Quick を組み込むためのクラスを提供します。詳細...
名前空間
OpenGLバックエンドと併用する場合のQt Quick 用ユーティリティが含まれています |
クラス
Direct3D 11 テクスチャオブジェクトへのアクセスを提供し、その採用を可能にします | |
Direct3D 12 テクスチャオブジェクトへのアクセスを提供し、その採用を可能にします | |
Metal テクスチャ オブジェクトへのアクセスを提供し、その採用を可能にします | |
OpenGL テクスチャオブジェクトへのアクセスを提供し、その採用を可能にします | |
Vulkan 画像オブジェクトへのアクセスを提供し、その採用を可能にします | |
QML 画像リクエストを非同期で制御するためのインターフェース | |
フレームバッファオブジェクト(FBO)を使用した OpenGL レンダリングを統合するための便利クラスQt Quick | |
QQuickWindow の低レベルなグラフィック設定を制御します | |
グラフィックスデバイスまたはコンテキストを表すネイティブグラフィックスオブジェクト用の不透明コンテナ | |
QML でのピクマップおよびスレッド化された画像リクエストをサポートするためのインターフェース | |
QQuickAsyncImageProvider での非同期画像読み込みのためのインターフェース | |
QQuickItem 内のすべてのビジュアルアイテムの中で最も基本的なものQt Quick | |
QQuickItem::itemChange() 関数に補足情報を追加します | |
QQuickItem::grabToImage() の結果を含む | |
QMLシーングラフ内でQPainter APIを使用する方法 | |
Qt Quick のシーングラフを、アプリケーションが完全に制御する形でオフスクリーン・レンダリングターゲット上にレンダリングするためのメカニズム | |
レンダリングターゲットおよび関連するメタデータを指定する、ネイティブグラフィックスリソース用の不透明なコンテナ | |
OpenGL に依存せず、QRhi API とのレンダリング統合を可能にする、QQuickFramebufferObject の移植性の高い代替手段Qt Quick | |
QQuickRhiItemRenderer は、QQuickRhiItem のレンダリングロジックを実装します | |
QQuickTextEdit の QTextDocument へのアクセス | |
QML からカスタムテクスチャを読み込むためのインターフェース | |
Qt Quick ユーザーインターフェースを表示するためのウィンドウ | |
グラフィカルな QML シーンを表示するためのウィンドウ | |
beginExternalCommands() の呼び出し時点における、RHI のグラフィック状態の一部を記述します | |
ジオメトリベースのノードの基底クラスとして機能する | |
シーングラフ内のクリッピング機能を実装する | |
FBOなどにレンダリングされるコンテンツなど、動的に変化するテクスチャの基底クラスとして機能する | |
シーングラフ内で単色のジオメトリをレンダリングするための便利な方法 | |
Qt Quick シーングラフにおけるグラフィックプリミティブの低レベルな格納 | |
QSGGeometry::Attributeは、QSGGeometry内の単一の頂点属性を記述します | |
QSGGeometry::AttributeSet は、QSGGeometry 内の頂点がどのように構成されるかを記述します | |
QSGGeometry::ColoredPoint2D 構造体は、色付きの 2D ポイントにアクセスするための利便性向上のための構造体です | |
QSGGeometry::Point2D 構造体は、2D ポイントにアクセスするための便利な構造体です | |
QSGGeometry::TexturedPoint2D 構造体は、テクスチャ座標を持つ 2D ポイントにアクセスするための便宜的な構造体です | |
シーングラフ内のすべてのレンダリング対象コンテンツに使用されます | |
QML シーングラフを使用してテクスチャ付きコンテンツを簡単に描画できるように、便宜上提供されています | |
シェーダープログラムのレンダリング状態をカプセル化します | |
グラフィックスAPIに依存しないシェーダープログラムを表します | |
マテリアルが、現在アクティブなグラフィックスパイプラインの状態に適用しようとする状態の変化を記述します | |
QSGMaterial と組み合わせて、一意の型トークンとして使用されます | |
シーングラフ内のすべてのノードの基底クラス | |
ノードの不透明度を変更するために使用される | |
シーングラフ内でテクスチャ付きジオメトリをレンダリングするための便利な方法 | |
シーングラフを使用して、塗りつぶされた矩形を描画するための利便性クラス | |
シーングラフで使用されているグラフィックスAPIを対象とした、一連のカスタムレンダリングコマンドを表します | |
投影行列およびクリッピングに関する情報を提供します | |
シーングラフのグラフィックスAPI固有の内部機能の一部へのアクセスを提供するインターフェース | |
シーングラフを使用して塗りつぶされた矩形を描画するための便利クラス | |
QMLシーングラフを使用してテクスチャ付きコンテンツを簡単に描画できるように、便宜上提供されている | |
Qt Quick シーングラフ内でテキストレイアウトやテキストドキュメントを描画するためのクラス | |
シーングラフで使用されるテクスチャの基底クラス | |
シーングラフ内でテクスチャ付きジオメトリをレンダリングするための便利な方法 | |
QML 内のテクスチャベースのエンティティをカプセル化する | |
シーングラフ内で変換を実装する | |
シーングラフ内で、頂点ごとに色付けされたジオメトリをレンダリングする便利な方法 |
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