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Qt3DAnimation::QLerpClipBlend Class

class Qt3DAnimation::QLerpClipBlend

正規化係数に基づいて、2つのアニメーションクリップの線形補間を行います。詳細...

ヘッダー: #include <qlerpclipblend.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3danimation)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3danimation)
qmake: QT += 3danimation
QML内: LerpClipBlend
継承元: Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode
ステータス: テクノロジープレビュー

このクラスはテクノロジープレビュー段階にあり、変更される可能性があります。

プロパティ

パブリック関数

float blendFactor() const
Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip() const
Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip() const

パブリックスロット

void setBlendFactor(float blendFactor)
void setEndClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip)
void setStartClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip)

シグナル

void blendFactorChanged(float blendFactor)
void endClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip)
void startClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip)

詳細な説明

QLerpClipBlend は、個々のアニメーションクリップに基づいて高度なアニメーション効果を作成するのに役立ちます。例えば、プレイヤーキャラクターの場合、ラープブレンディングを使用して、歩行アニメーションクリップと負傷アニメーションクリップを、プレイヤーの負傷度が高くなるほど増加するブレンド係数に基づいて組み合わせることができます。 これにより、ブレンド係数が 0 の場合は怪我をしていないプレイヤーが歩き、ブレンド係数が 1 の場合は完全に怪我をしたプレイヤーが、ブレンド係数が 0.5 の場合は歩きながら怪我をしているプレイヤーを表現できるようになります。

QBlendedClipAnimatorも参照してください 。

プロパティのドキュメント

blendFactor : float

2つのアニメーションクリップのブレンドを制御するために、0から1までのブレンド係数を指定します。

アクセス関数:

float blendFactor() const
void setBlendFactor(float blendFactor)

通知信号:

void blendFactorChanged(float blendFactor)

endClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*

このラープ・ブレンド・ノードの開始クリップとして使用されるサブツリーを保持します。つまり、blendFactor が1に設定されたときに、このブレンド・ノードによって返されるクリップのことです。

アクセス関数:

Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip() const
void setEndClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip)

通知シグナル:

void endClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip)

startClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*

このラープブレンドノードの開始クリップとして使用されるサブツリーを保持します。つまり、blendFactor が0に設定されたときに、このブレンドノードによって返されるクリップのことです。

アクセス関数:

Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip() const
void setStartClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip)

通知シグナル:

void startClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip)

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