QLerpClipBlend Class
class Qt3DAnimation::QLerpClipBlend正規化された係数に基づいて2つのアニメーションクリップの線形補間を行います。もっと見る...
ヘッダ | #include <QLerpClipBlend> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3danimation) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3danimation) |
qmake | QT += 3danimation |
QML で | LerpClipBlend |
を継承しています: | Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode |
ステータス | 非推奨 |
プロパティ
- blendFactor : float
- endClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*
- startClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*
パブリック機能
float | blendFactor() const |
Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * | endClip() const |
Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * | startClip() const |
パブリックスロット
void | setBlendFactor(float blendFactor) |
void | setEndClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip) |
void | setStartClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip) |
シグナル
void | blendFactorChanged(float blendFactor) |
void | endClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip) |
void | startClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip) |
詳しい説明
QLerpClipBlendは、個々のアニメーションクリップに基づいて高度なアニメーション効果を作成するのに便利です。たとえば、プレイヤーのキャラクタがある場合、Lerp Blendingを使用して、負傷するほど増加するブレンド係数に基づいて、歩行アニメーションクリップと負傷アニメーションクリップを組み合わせることができます。これにより、ブレンド係数== 0では、負傷していない歩行プレイヤー、ブレンド係数== 1では、完全に負傷したプレイヤー、ブレンド係数== 0.5では、部分的に歩行し負傷したプレイヤーを表現できます。
QBlendedClipAnimatorも参照 。
プロパティ・ドキュメンテーション
blendFactor : float
2つのアニメーションクリップのブレンディングを制御するために、ブレンディング係数を0から1の間で指定します。
アクセス関数
float | blendFactor() const |
void | setBlendFactor(float blendFactor) |
通知シグナル
void | blendFactorChanged(float blendFactor) |
endClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*
この lerp ブレンドノードの開始クリップとして使用されるサブツリーを保持する。つまり、blendFactor を 1 に設定したときに、このブレンドノードが返すクリップ。
アクセス関数:
Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * | endClip() const |
void | setEndClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip) |
Notifier シグナル:
void | endClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip) |
startClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*
この lerp ブレンドノードの開始クリップとして使用するサブツリーを保持します。つまり、blendFactor が0に設定されているときに、このブレンドノードが返すクリップ。
アクセス関数:
Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * | startClip() const |
void | setStartClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip) |
Notifier シグナル:
void | startClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip) |
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