Qt3DAnimation::QLerpClipBlend Class
class Qt3DAnimation::QLerpClipBlend正規化係数に基づいて、2つのアニメーションクリップの線形補間を行います。詳細...
| ヘッダー: | #include <qlerpclipblend.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3danimation) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3danimation) |
| qmake: | QT += 3danimation |
| QML内: | LerpClipBlend |
| 継承元: | Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode |
| ステータス: | テクノロジープレビュー |
このクラスはテクノロジープレビュー段階にあり、変更される可能性があります。
プロパティ
- blendFactor : float
- endClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*
- startClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*
パブリック関数
| float | blendFactor() const |
| Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * | endClip() const |
| Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * | startClip() const |
パブリックスロット
| void | setBlendFactor(float blendFactor) |
| void | setEndClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip) |
| void | setStartClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip) |
シグナル
| void | blendFactorChanged(float blendFactor) |
| void | endClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip) |
| void | startClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip) |
詳細な説明
QLerpClipBlend は、個々のアニメーションクリップに基づいて高度なアニメーション効果を作成するのに役立ちます。例えば、プレイヤーキャラクターの場合、ラープブレンディングを使用して、歩行アニメーションクリップと負傷アニメーションクリップを、プレイヤーの負傷度が高くなるほど増加するブレンド係数に基づいて組み合わせることができます。 これにより、ブレンド係数が 0 の場合は怪我をしていないプレイヤーが歩き、ブレンド係数が 1 の場合は完全に怪我をしたプレイヤーが、ブレンド係数が 0.5 の場合は歩きながら怪我をしているプレイヤーを表現できるようになります。
QBlendedClipAnimatorも参照してください 。
プロパティのドキュメント
blendFactor : float
2つのアニメーションクリップのブレンドを制御するために、0から1までのブレンド係数を指定します。
アクセス関数:
| float | blendFactor() const |
| void | setBlendFactor(float blendFactor) |
通知信号:
| void | blendFactorChanged(float blendFactor) |
endClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*
このラープ・ブレンド・ノードの開始クリップとして使用されるサブツリーを保持します。つまり、blendFactor が1に設定されたときに、このブレンド・ノードによって返されるクリップのことです。
アクセス関数:
| Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * | endClip() const |
| void | setEndClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip) |
通知シグナル:
| void | endClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip) |
startClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*
このラープブレンドノードの開始クリップとして使用されるサブツリーを保持します。つまり、blendFactor が0に設定されたときに、このブレンドノードによって返されるクリップのことです。
アクセス関数:
| Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode * | startClip() const |
| void | setStartClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip) |
通知シグナル:
| void | startClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip) |
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