QLerpClipBlend Class

class Qt3DAnimation::QLerpClipBlend

正規化された係数に基づいて2つのアニメーションクリップの線形補間を行います。もっと見る...

ヘッダ #include <QLerpClipBlend>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3danimation)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3danimation)
qmake QT += 3danimation
QML で LerpClipBlend
を継承しています: Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode
ステータス非推奨

プロパティ

パブリック機能

float blendFactor() const
Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip() const
Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip() const

パブリックスロット

void setBlendFactor(float blendFactor)
void setEndClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip)
void setStartClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip)

シグナル

void blendFactorChanged(float blendFactor)
void endClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip)
void startClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip)

詳しい説明

QLerpClipBlendは、個々のアニメーションクリップに基づいて高度なアニメーション効果を作成するのに便利です。たとえば、プレイヤーのキャラクタがある場合、Lerp Blendingを使用して、負傷するほど増加するブレンド係数に基づいて、歩行アニメーションクリップと負傷アニメーションクリップを組み合わせることができます。これにより、ブレンド係数== 0では、負傷していない歩行プレイヤー、ブレンド係数== 1では、完全に負傷したプレイヤー、ブレンド係数== 0.5では、部分的に歩行し負傷したプレイヤーを表現できます。

QBlendedClipAnimatorも参照

プロパティ・ドキュメンテーション

blendFactor : float

2つのアニメーションクリップのブレンディングを制御するために、ブレンディング係数を0から1の間で指定します。

アクセス関数

float blendFactor() const
void setBlendFactor(float blendFactor)

通知シグナル

void blendFactorChanged(float blendFactor)

endClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*

この lerp ブレンドノードの開始クリップとして使用されるサブツリーを保持する。つまり、blendFactor を 1 に設定したときに、このブレンドノードが返すクリップ。

アクセス関数:

Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip() const
void setEndClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip)

Notifier シグナル:

void endClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *endClip)

startClip : Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode*

この lerp ブレンドノードの開始クリップとして使用するサブツリーを保持します。つまり、blendFactor が0に設定されているときに、このブレンドノードが返すクリップ。

アクセス関数:

Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip() const
void setStartClip(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip)

Notifier シグナル:

void startClipChanged(Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode *startClip)

© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.