LerpClipBlend QML Type
正規化された係数に基づいて2つのアニメーションクリップの線形補間を行います。詳細...
| Import Statement: | import Qt3D.Animation 2.11 |
| In C++: | QLerpClipBlend |
| Status: | Deprecated |
プロパティ
- blendFactor : real
- endClip : AbstractClipBlendNode
- startClip : AbstractClipBlendNode
詳しい説明
LerpClipBlend は、個々のアニメーションクリップに基づいて高度なアニメーションエフェクトを作成するのに便利です。たとえば、プレイヤー キャラクタがいる場合、Lerp Blending を使用して、歩行アニメーション クリップと負傷アニメーション クリップを、プレイヤーが負傷するほど増加するブレンド係数に基づいて組み合わせることができます。これにより、ブレンド係数==0では、負傷していない歩行プレーヤーを、ブレンド係数==1では、完全に負傷したプレーヤーを、ブレンド係数==0.5では、部分的に歩行し負傷したプレーヤーを表現できます。
BlendedClipAnimatorも参照 。
プロパティ・ドキュメンテーション
blendFactor : real
2つのアニメーションクリップのブレンドを制御するために、0から1の間でブレンド係数を指定します。
endClip : AbstractClipBlendNode
この lerp ブレンドノードのエンドクリップとして使用されるサブツリーを保持します。つまり、blendFactor を 1 に設定したときに、このブレンドノードが返すクリップ。
startClip : AbstractClipBlendNode
この lerp ブレンドノードの開始クリップとして使用するサブツリーを保持します。つまり、blendFactor を0に設定したときに、このブレンドノードが返すクリップ。
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