LerpClipBlend QML Type
正規化された係数に基づいて2つのアニメーションクリップの線形補間を行います。詳細...
Import Statement: | import Qt3D.Animation 2.8 |
In C++: | QLerpClipBlend |
Status: | Deprecated |
プロパティ
- blendFactor : real
- endClip : AbstractClipBlendNode
- startClip : AbstractClipBlendNode
詳細説明
LerpClipBlend は、個々のアニメーションクリップに基づいて高度なアニメーション効果を作成するのに便利です。例えば、プレイヤーキャラクターがいる場合、Lerp Blendingを使用して、プレイヤーが負傷するほど増加するブレンド係数に基づいて、歩行アニメーションクリップと負傷アニメーションクリップを組み合わせることができます。これにより、ブレンド係数== 0では、負傷していない歩行プレイヤー、ブレンド係数== 1では、完全に負傷したプレイヤー、ブレンド係数== 0.5では、部分的に歩行し負傷したプレイヤーを表現できます。
BlendedClipAnimatorも参照 。
プロパティの説明
blendFactor : real |
2つのアニメーションクリップのブレンドを制御するために、0から1の間でブレンド係数を指定します。
endClip : AbstractClipBlendNode |
この lerp blend ノードの終了クリップとして使用されるサブツリーを保持します。つまり、blendFactor を 1 に設定したときに、このブレンドノードが返すクリップです。
startClip : AbstractClipBlendNode |
この lerp ブレンドノードの開始クリップとして使われるサブツリーを保持します。つまり、blendFactor の値が 0 に設定されているときに、このブレンドノードが返すクリップ。
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