LerpClipBlend QML Type

正規化された係数に基づいて2つのアニメーションクリップの線形補間を行います。詳細...

Import Statement: import Qt3D.Animation 2.8
In C++: QLerpClipBlend
Status: Deprecated

プロパティ

詳しい説明

LerpClipBlend は、個々のアニメーションクリップに基づいて高度なアニメーションエフェクトを作成するのに便利です。たとえば、プレイヤー キャラクタがいる場合、Lerp Blending を使用して、歩行アニメーション クリップと負傷アニメーション クリップを、プレイヤーが負傷するほど増加するブレンド係数に基づいて組み合わせることができます。これにより、ブレンド係数== 0では、負傷していない歩行プレイヤー、ブレンド係数== 1では、完全に負傷したプレイヤー、ブレンド係数== 0.5では、部分的に歩行し負傷したプレイヤーを表現できます。

BlendedClipAnimatorも参照

プロパティの説明

blendFactor : real

2つのアニメーションクリップのブレンドを制御するために、0から1の間でブレンド係数を指定します。


この lerp blend ノードの終了クリップとして使用されるサブツリーを保持します。つまり、blendFactor を 1 に設定したときに、このブレンドノードが返すクリップです。


startClip : AbstractClipBlendNode

この lerp ブレンドノードの開始クリップとして使われるサブツリーを保持します。つまり、blendFactor の値が 0 に設定されているときに、このブレンドノードが返すクリップ。


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