LerpClipBlend QML Type
正規化係数に基づいて、2つのアニメーションクリップの線形補間を行います。詳細...
| Import Statement: | import Qt3D.Animation 2.12 |
| In C++: | QLerpClipBlend |
| Status: | Technology preview |
この型はテクノロジープレビュー段階にあり、変更される可能性があります。
プロパティ
- blendFactor : real
- endClip : AbstractClipBlendNode
- startClip : AbstractClipBlendNode
詳細な説明
LerpClipBlend は、個々のアニメーションクリップに基づいて高度なアニメーション効果を作成するのに役立ちます。例えば、プレイヤーキャラクターがある場合、Lerp ブレンディングを使用することで、プレイヤーの負傷度が高くなるほど増加するブレンド係数に基づいて、歩行アニメーションクリップと負傷アニメーションクリップを組み合わせることができます。 これにより、ブレンド係数が 0 の場合は怪我をしていないプレイヤーが歩き、ブレンド係数が 1 の場合は完全に怪我をしたプレイヤーが、ブレンド係数が 0.5 の場合は歩きながら怪我をしているプレイヤーを表現できるようになります。
BlendedClipAnimatorも参照してください 。
プロパティのドキュメント
blendFactor : real
2つのアニメーションクリップのブレンドを制御するために、0から1までのブレンド係数を指定します。
endClip : AbstractClipBlendNode
このラープブレンドノードのエンドクリップとして使用されるサブツリーを保持します。つまり、blendFactor が1に設定されたときに、このブレンドノードによって返されるクリップのことです。
startClip : AbstractClipBlendNode
このラープブレンドノードの開始クリップとして使用されるサブツリーを保持します。つまり、blendFactor が0に設定されたときに、このブレンドノードによって返されるクリップのことです。
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