Qt3DExtras::QConeMesh Class
class Qt3DExtras::QConeMesh円錐形のメッシュ。続きを読む...
| ヘッダー: | #include <Qt3DExtras/QConeMesh> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| QML内: | ConeMesh |
| 継承元: | Qt3DRender::QGeometryRenderer |
| ステータス: | 非推奨 |
このクラスは非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
プロパティ
|
パブリック関数
| float | bottomRadius() const |
| bool | hasBottomEndcap() const |
| bool | hasTopEndcap() const |
| float | length() const |
| int | rings() const |
| int | slices() const |
| float | topRadius() const |
パブリックスロット
| void | setBottomRadius(float bottomRadius) |
| void | setHasBottomEndcap(bool hasBottomEndcap) |
| void | setHasTopEndcap(bool hasTopEndcap) |
| void | setLength(float length) |
| void | setRings(int rings) |
| void | setSlices(int slices) |
| void | setTopRadius(float topRadius) |
シグナル
| void | bottomRadiusChanged(float bottomRadius) |
| void | hasBottomEndcapChanged(bool hasBottomEndcap) |
| void | hasTopEndcapChanged(bool hasTopEndcap) |
| void | lengthChanged(float length) |
| void | ringsChanged(int rings) |
| void | slicesChanged(int slices) |
| void | topRadiusChanged(float topRadius) |
プロパティのドキュメント
bottomRadius : float
円錐の底部の半径を保持します。
アクセス関数:
| float | bottomRadius() const |
| void | setBottomRadius(float bottomRadius) |
通知シグナル:
| void | bottomRadiusChanged(float bottomRadius) |
hasBottomEndcap : bool
コーンの底が閉じた状態か開いた状態かを判定します。
アクセス機能:
| bool | hasBottomEndcap() const |
| void | setHasBottomEndcap(bool hasBottomEndcap) |
通知信号:
| void | hasBottomEndcapChanged(bool hasBottomEndcap) |
hasTopEndcap : bool
コーンの頂部が閉鎖されているか、開放されているかを判定します。
アクセス機能:
| bool | hasTopEndcap() const |
| void | setHasTopEndcap(bool hasTopEndcap) |
通知信号:
| void | hasTopEndcapChanged(bool hasTopEndcap) |
length : float
円錐の長さを保持します。
アクセス機能:
| float | length() const |
| void | setLength(float length) |
通知信号:
| void | lengthChanged(float length) |
rings : int
メッシュ内のリング数を保持します。
アクセス関数:
| int | rings() const |
| void | setRings(int rings) |
通知シグナル:
| void | ringsChanged(int rings) |
slices : int
メッシュ内のスライス数を保持します。
アクセス関数:
| int | slices() const |
| void | setSlices(int slices) |
通知シグナル:
| void | slicesChanged(int slices) |
topRadius : float
円錐の上端の半径を保持します。
アクセス関数:
| float | topRadius() const |
| void | setTopRadius(float topRadius) |
通知信号:
| void | topRadiusChanged(float topRadius) |
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