QGeometryRenderer Class
class Qt3DRender::QGeometryRendererジオメトリのレンダリングをカプセル化します。詳細...
ヘッダ | #include <QGeometryRenderer> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake | QT += 3drender |
QML で | GeometryRenderer |
を継承: | Qt3DCore::QBoundingVolume |
によって継承されます: | Qt3DExtras::QConeMesh Qt3DExtras::QCuboidMesh, , , , , , andQt3DExtras::QCylinderMesh Qt3DExtras::QExtrudedTextMesh Qt3DExtras::QPlaneMesh Qt3DExtras::QSphereMesh Qt3DExtras::QTorusMesh Qt3DRender::QMesh |
ステータス | 非推奨 |
パブリックタイプ
enum | PrimitiveType { Points, Lines, LineLoop, LineStrip, Triangles, …, Patches } |
プロパティ
|
|
パブリック機能
QGeometryRenderer(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
int | firstInstance() const |
int | firstVertex() const |
Qt3DCore::QGeometry * | geometry() const |
int | indexBufferByteOffset() const |
int | indexOffset() const |
int | instanceCount() const |
bool | primitiveRestartEnabled() const |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType | primitiveType() const |
int | restartIndexValue() const |
float | sortIndex() const |
int | vertexCount() const |
int | verticesPerPatch() const |
パブリックスロット
void | setFirstInstance(int firstInstance) |
void | setFirstVertex(int firstVertex) |
void | setGeometry(Qt3DCore::QGeometry *geometry) |
void | setIndexBufferByteOffset(int offset) |
void | setIndexOffset(int indexOffset) |
void | setInstanceCount(int instanceCount) |
void | setPrimitiveRestartEnabled(bool enabled) |
void | setPrimitiveType(Qt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType primitiveType) |
void | setRestartIndexValue(int index) |
void | setSortIndex(float sortIndex) |
void | setVertexCount(int vertexCount) |
void | setVerticesPerPatch(int verticesPerPatch) |
シグナル
void | firstInstanceChanged(int firstInstance) |
void | firstVertexChanged(int firstVertex) |
void | geometryChanged(Qt3DCore::QGeometry *geometry) |
void | indexBufferByteOffsetChanged(int offset) |
void | indexOffsetChanged(int indexOffset) |
void | instanceCountChanged(int instanceCount) |
void | primitiveRestartEnabledChanged(bool primitiveRestartEnabled) |
void | primitiveTypeChanged(Qt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType primitiveType) |
void | restartIndexValueChanged(int restartIndexValue) |
void | sortIndexChanged(float sortIndex) |
void | vertexCountChanged(int vertexCount) |
void | verticesPerPatchChanged(int verticesPerPatch) |
詳細説明
Qt3DRender::QGeometryRenderer は、Qt3DCore::QGeometry を描画するために必要なすべての情報を保持します。 QGeometry はジオメトリ データの座標を保持し、QGeometryRenderer はそのデータの解釈方法を指定します。
メンバ型 ドキュメント
enum QGeometryRenderer::PrimitiveType
プリミティブの型。
定数 | 値 | 説明 |
---|---|---|
Qt3DRender::QGeometryRenderer::Points | 0x0000 | 点のリスト |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::Lines | 0x0001 | 線のリスト |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::LineLoop | 0x0002 | ループを形成する両端で接続された線の連結グループ |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::LineStrip | 0x0003 | 線の連結グループ |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::Triangles | 0x0004 | 三角形のリスト |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::TriangleStrip | 0x0005 | 接続された三角形のリスト |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::TriangleFan | 0x0006 | すべての三角形が最初の頂点を共有する、接続された三角形のリスト |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::LinesAdjacency | 0x000A | ジオメトリシェーダが線リスト内の隣接線にアクセスできるようにする |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::TrianglesAdjacency | 0x000C | ジオメトリシェーダが三角形リスト内の隣接する三角形にアクセスできるようにする |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::LineStripAdjacency | 0x000B | ジオメトリシェーダがラインストリップ内の隣接するラインにアクセスできるようにする |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::TriangleStripAdjacency | 0x000D | ジオメトリシェーダが三角形ストリップ内の隣接する三角形にアクセスできるようにする |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::Patches | 0x000E | パッチが任意の数の頂点から構成される場合、テッセレーションシェーダが受け入れる唯一のプリミティブタイプ |
プロパティの説明
firstInstance : int
ベースインスタンスを保持します。
アクセス関数:
int | firstInstance() const |
void | setFirstInstance(int firstInstance) |
通知シグナル:
void | firstInstanceChanged(int firstInstance) |
firstVertex : int
基本頂点を保持します。
アクセス関数:
int | firstVertex() const |
void | setFirstVertex(int firstVertex) |
通知シグナル:
void | firstVertexChanged(int firstVertex) |
geometry : Qt3DCore::QGeometry*
ジオメトリを保持する。
アクセス関数:
Qt3DCore::QGeometry * | geometry() const |
void | setGeometry(Qt3DCore::QGeometry *geometry) |
通知シグナル
void | geometryChanged(Qt3DCore::QGeometry *geometry) |
indexBufferByteOffset : int
インデックス・バッファへのバイト・オフセットを保持する。
アクセス関数:
int | indexBufferByteOffset() const |
void | setIndexBufferByteOffset(int offset) |
通知シグナル:
void | indexBufferByteOffsetChanged(int offset) |
indexOffset : int
基本頂点を保持します。
アクセス関数:
int | indexOffset() const |
void | setIndexOffset(int indexOffset) |
通知シグナル:
void | indexOffsetChanged(int indexOffset) |
instanceCount : int
インスタンスカウントを保持します。
アクセス関数:
int | instanceCount() const |
void | setInstanceCount(int instanceCount) |
通知シグナル
void | instanceCountChanged(int instanceCount) |
primitiveRestartEnabled : bool
原始再起動フラグを保持する。
アクセス関数:
bool | primitiveRestartEnabled() const |
void | setPrimitiveRestartEnabled(bool enabled) |
通知シグナル:
void | primitiveRestartEnabledChanged(bool primitiveRestartEnabled) |
primitiveType : PrimitiveType
プリミティブ型を保持する。
アクセス関数:
Qt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType | primitiveType() const |
void | setPrimitiveType(Qt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType primitiveType) |
通知シグナル
void | primitiveTypeChanged(Qt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType primitiveType) |
restartIndexValue : int
リスタート・インデックスを保持する。
アクセス機能:
int | restartIndexValue() const |
void | setRestartIndexValue(int index) |
通知シグナル:
void | restartIndexValueChanged(int restartIndexValue) |
[since 6.0]
sortIndex : float
深度ソートが有効な場合のソートインデックスを上書きします。
フレームグラフで深度ソートが有効になっている場合、レンダラーはバウンディングボリュームの中心がカメラからどのくらい離れているかに基づいてオブジェクトをソートし、最も遠いオブジェクトから近いオブジェクトへとレンダリングします。
このプロパティを使用して、深度インデックスをオーバーライドし、オブジェクトがレンダリングされる順序を正確に制御することができます。これは、すべてのオブジェクトがカメラから同じ物理的距離にある場合に便利です。
実際の値は重要ではなく、オブジェクトをソートする順序を定義するだけです。値が最も小さいオブジェクトが最初に描画され、次に2番目に小さいオブジェクトが描画されるというようにソートされます。
注意: これを -1.f に設定すると、このエンティティの明示的なソートが無効になり、バウンディングボリュームの中心からの距離を使用するように戻ります。
このプロパティは Qt 6.0 で導入されました。
アクセス関数です:
float | sortIndex() const |
void | setSortIndex(float sortIndex) |
通知シグナル:
void | sortIndexChanged(float sortIndex) |
Qt3DRender::QSortPolicyも参照してください 。
vertexCount : int
プリミティブ数を保持します。
アクセス関数:
int | vertexCount() const |
void | setVertexCount(int vertexCount) |
通知シグナル
void | vertexCountChanged(int vertexCount) |
verticesPerPatch : int
パッチごとに頂点を保持する。
アクセス関数:
int | verticesPerPatch() const |
void | setVerticesPerPatch(int verticesPerPatch) |
通知シグナル:
void | verticesPerPatchChanged(int verticesPerPatch) |
メンバ関数ドキュメント
[explicit]
QGeometryRenderer::QGeometryRenderer(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
新しい QGeometryRenderer をparent で構築します。
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