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Qt3DExtras::QMorphPhongMaterial Class

class Qt3DExtras::QMorphPhongMaterial

QMorphPhongMaterial クラスは、フォン照明効果のデフォルトの実装を提供します。詳細...

ヘッダー: #include <qmorphphongmaterial.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
継承元: Qt3DRender::QMaterial
ステータス: 非推奨

このクラスは非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。

プロパティ

パブリック関数

QMorphPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
virtual ~QMorphPhongMaterial()
QColor ambient() const
QColor diffuse() const
float interpolator() const
float shininess() const
QColor specular() const

パブリックスロット

void setAmbient(const QColor &ambient)
void setDiffuse(const QColor &diffuse)
void setInterpolator(float interpolator)
void setShininess(float shininess)
void setSpecular(const QColor &specular)

シグナル

void ambientChanged(const QColor &ambient)
void diffuseChanged(const QColor &diffuse)
void interpolatorChanged(float interpolator)
void shininessChanged(float shininess)
void specularChanged(const QColor &specular)

詳細な説明

フォン照明効果は、アンビエント、ディフューズ、スペキュラーという 3 つの照明成分の組み合わせに基づいています。これらの成分の相対的な強さは、RGB トリプレットとしてモデル化された反射率係数によって制御されます。

  • アンビエントとは、他の光源がない状態でオブジェクトから放射される色のことです。
  • ディフューズは、光が粗い表面で反射した際に発せられる色です。
  • スペキュラーは、光による光沢のある表面の反射で発せられる色です。
  • 表面の光沢度は、float型のプロパティによって制御されます。

このマテリアルは、シングル・レンダー・パス方式の効果を使用し、フラグメントごとのライティングを実行します。OpenGL 2、OpenGL 3 以降、および OpenGL ES 2 向けの技術が提供されています。

プロパティのドキュメント

ambient : QColor

周囲の色を保持します。

アクセス関数:

QColor ambient() const
void setAmbient(const QColor &ambient)

通知シグナル:

void ambientChanged(const QColor &ambient)

diffuse : QColor

拡散色を保持します。

アクセス関数:

QColor diffuse() const
void setDiffuse(const QColor &diffuse)

通知シグナル:

void diffuseChanged(const QColor &diffuse)

interpolator : float

Phongライティング効果の補間方法を指定します。

アクセス関数:

float interpolator() const
void setInterpolator(float interpolator)

通知シグナル:

void interpolatorChanged(float interpolator)

shininess : float

光沢指数を保持します。

アクセス関数:

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

通知シグナル:

void shininessChanged(float shininess)

specular : QColor

スペキュラーカラーを保持します。

アクセス関数:

QColor specular() const
void setSpecular(const QColor &specular)

通知シグナル:

void specularChanged(const QColor &specular)

メンバ関数のドキュメント

[explicit] QMorphPhongMaterial::QMorphPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

親オブジェクトparent を持つ新しいQMorphPhongMaterialインスタンスを作成します。

[virtual noexcept] QMorphPhongMaterial::~QMorphPhongMaterial()

QMorphPhongMaterial を破棄します。

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