QMorphPhongMaterial Class

class Qt3DExtras::QMorphPhongMaterial

QMorphPhongMaterial クラスは、フォン照明効果のデフォルト実装を提供します。もっと詳しく...

ヘッダー #include <QMorphPhongMaterial>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
を継承する: Qt3DRender::QMaterial
ステータス非推奨

プロパティ

パブリック機能

QMorphPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
virtual ~QMorphPhongMaterial()
QColor ambient() const
QColor diffuse() const
float interpolator() const
float shininess() const
QColor specular() const

パブリックスロット

void setAmbient(const QColor &ambient)
void setDiffuse(const QColor &diffuse)
void setInterpolator(float interpolator)
void setShininess(float shininess)
void setSpecular(const QColor &specular)

シグナル

void ambientChanged(const QColor &ambient)
void diffuseChanged(const QColor &diffuse)
void interpolatorChanged(float interpolator)
void shininessChanged(float shininess)
void specularChanged(const QColor &specular)

詳細説明

フォンの照明効果は、アンビエント、ディフューズ、スペキュラの3つの照明コンポーネントの組み合わせに基づいています。これらのコンポーネントの相対的な強さは、RGBトリプレットとしてモデル化された反射率係数によって制御されます:

  • アンビエントは、他の光源がない場合に物体から発せられる色です。
  • ディフューズ(Diffuse)とは、ライトによる急激な表面反射に対して発せられる色です。
  • スペキュラ(Specular)とは、ライトによる表面の光沢のある反射に対して発せられる色です。
  • 表面の輝きは float プロパティで制御します。

このマテリアルは、シングル レンダー パス アプローチのエフェクトを使用し、フラグメントごとにライティングを実行します。テクニックはOpenGL 2、OpenGL 3以上、OpenGL ES 2用に提供されています。

プロパティのドキュメント

ambient : QColor

アンビエントカラーを保持します。

アクセス機能

QColor ambient() const
void setAmbient(const QColor &ambient)

通知信号

void ambientChanged(const QColor &ambient)

diffuse : QColor

拡散色を保持します。

アクセス機能

QColor diffuse() const
void setDiffuse(const QColor &diffuse)

通知シグナル

void diffuseChanged(const QColor &diffuse)

interpolator : float

Phong照明効果の補間方法が含まれています。

アクセス機能

float interpolator() const
void setInterpolator(float interpolator)

通知信号

void interpolatorChanged(float interpolator)

shininess : float

輝度指数を保持する。

アクセス関数:

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

通知シグナル:

void shininessChanged(float shininess)

specular : QColor

スペキュラカラーを保持します。

アクセス関数:

QColor specular() const
void setSpecular(const QColor &specular)

通知シグナル:

void specularChanged(const QColor &specular)

メンバ関数ドキュメント

[explicit] QMorphPhongMaterial::QMorphPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

親オブジェクトparent を持つ新しい QMorphPhongMaterial インスタンスを構築します。

[virtual noexcept] QMorphPhongMaterial::~QMorphPhongMaterial()

QMorphPhongMaterial を破壊する。

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