QMorphPhongMaterial Class
class Qt3DExtras::QMorphPhongMaterialQMorphPhongMaterial クラスは、フォン照明効果のデフォルト実装を提供します。もっと詳しく...
ヘッダー | #include <QMorphPhongMaterial> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
qmake: | QT += 3dextras |
を継承する: | Qt3DRender::QMaterial |
ステータス | 非推奨 |
プロパティ
|
パブリック機能
QMorphPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
virtual | ~QMorphPhongMaterial() |
QColor | ambient() const |
QColor | diffuse() const |
float | interpolator() const |
float | shininess() const |
QColor | specular() const |
パブリックスロット
void | setAmbient(const QColor &ambient) |
void | setDiffuse(const QColor &diffuse) |
void | setInterpolator(float interpolator) |
void | setShininess(float shininess) |
void | setSpecular(const QColor &specular) |
シグナル
void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
void | diffuseChanged(const QColor &diffuse) |
void | interpolatorChanged(float interpolator) |
void | shininessChanged(float shininess) |
void | specularChanged(const QColor &specular) |
詳細説明
フォンの照明効果は、アンビエント、ディフューズ、スペキュラの3つの照明コンポーネントの組み合わせに基づいています。これらのコンポーネントの相対的な強さは、RGBトリプレットとしてモデル化された反射率係数によって制御されます:
- アンビエントは、他の光源がない場合に物体から発せられる色です。
- ディフューズ(Diffuse)とは、ライトによる急激な表面反射に対して発せられる色です。
- スペキュラ(Specular)とは、ライトによる表面の光沢のある反射に対して発せられる色です。
- 表面の輝きは float プロパティで制御します。
このマテリアルは、シングル レンダー パス アプローチのエフェクトを使用し、フラグメントごとにライティングを実行します。テクニックはOpenGL 2、OpenGL 3以上、OpenGL ES 2用に提供されています。
プロパティのドキュメント
ambient : QColor
アンビエントカラーを保持します。
アクセス機能
QColor | ambient() const |
void | setAmbient(const QColor &ambient) |
通知信号
void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
diffuse : QColor
拡散色を保持します。
アクセス機能
QColor | diffuse() const |
void | setDiffuse(const QColor &diffuse) |
通知シグナル
void | diffuseChanged(const QColor &diffuse) |
interpolator : float
Phong照明効果の補間方法が含まれています。
アクセス機能
float | interpolator() const |
void | setInterpolator(float interpolator) |
通知信号
void | interpolatorChanged(float interpolator) |
shininess : float
輝度指数を保持する。
アクセス関数:
float | shininess() const |
void | setShininess(float shininess) |
通知シグナル:
void | shininessChanged(float shininess) |
specular : QColor
スペキュラカラーを保持します。
アクセス関数:
QColor | specular() const |
void | setSpecular(const QColor &specular) |
通知シグナル:
void | specularChanged(const QColor &specular) |
メンバ関数ドキュメント
[explicit]
QMorphPhongMaterial::QMorphPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
親オブジェクトparent を持つ新しい QMorphPhongMaterial インスタンスを構築します。
[virtual noexcept]
QMorphPhongMaterial::~QMorphPhongMaterial()
QMorphPhongMaterial を破壊する。
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