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Qt3DExtras::QSphereGeometryView Class

class Qt3DExtras::QSphereGeometryView

球面メッシュ。詳細...

ヘッダー: #include <Qt3DExtras/QSphereGeometryView>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
QML内では: SphereGeometryView
継承元: Qt3DCore::QGeometryView
ステータス: 非推奨

このクラスは非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。

プロパティ

パブリック関数

QSphereGeometryView(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
bool generateTangents() const
float radius() const
int rings() const
int slices() const

パブリックスロット

void setGenerateTangents(bool gen)
void setRadius(float radius)
void setRings(int rings)
void setSlices(int slices)

シグナル

void generateTangentsChanged(bool generateTangents)
void radiusChanged(float radius)
void ringsChanged(int rings)
void slicesChanged(int slices)

詳細な説明

* * * * * * *

プロパティのドキュメント

generateTangents : bool

自動接線ベクトル生成フラグの値を保持します。接線ベクトルは法線ベクトルに対して直交しています。

アクセス関数:

bool generateTangents() const
void setGenerateTangents(bool gen)

通知シグナル:

void generateTangentsChanged(bool generateTangents)

radius : float

球の半径を保持します。

アクセス関数:

float radius() const
void setRadius(float radius)

通知シグナル:

void radiusChanged(float radius)

rings : int

メッシュ内のリング数を保持します。

アクセス関数:

int rings() const
void setRings(int rings)

通知信号:

void ringsChanged(int rings)

slices : int

メッシュ内のスライス数を保持します。

アクセス関数:

int slices() const
void setSlices(int slices)

通知シグナル:

void slicesChanged(int slices)

メンバ関数のドキュメント

[explicit] QSphereGeometryView::QSphereGeometryView(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

parent を使用して、新しいQSphereGeometryViewを作成します。

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