QSphereGeometryView Class
class Qt3DExtras::QSphereGeometryView球形メッシュ。もっと見る...
ヘッダー | #include <Qt3DExtras/QSphereGeometryView> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
qmake | QT += 3dextras |
QML で | SphereGeometryView |
を継承しています: | Qt3DCore::QGeometryView |
ステータス | 非推奨 |
プロパティ
- generateTangents : bool
- radius : float
- rings : int
- slices : int
パブリック機能
QSphereGeometryView(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
bool | generateTangents() const |
float | radius() const |
int | rings() const |
int | slices() const |
パブリックスロット
void | setGenerateTangents(bool gen) |
void | setRadius(float radius) |
void | setRings(int rings) |
void | setSlices(int slices) |
シグナル
void | generateTangentsChanged(bool generateTangents) |
void | radiusChanged(float radius) |
void | ringsChanged(int rings) |
void | slicesChanged(int slices) |
プロパティ・ドキュメンテーション
generateTangents : bool
接ベクトル自動生成フラグの値を保持する。接ベクトルは法線ベクトルと直交する。
アクセス関数:
bool | generateTangents() const |
void | setGenerateTangents(bool gen) |
通知シグナル:
void | generateTangentsChanged(bool generateTangents) |
radius : float
球の半径を保持します。
アクセス機能
float | radius() const |
void | setRadius(float radius) |
通知シグナル
void | radiusChanged(float radius) |
rings : int
メッシュのリング数を保持します。
アクセス関数:
int | rings() const |
void | setRings(int rings) |
通知シグナル
void | ringsChanged(int rings) |
slices : int
メッシュのスライス数を保持します。
アクセス関数:
int | slices() const |
void | setSlices(int slices) |
通知シグナル:
void | slicesChanged(int slices) |
メンバ関数ドキュメント
[explicit]
QSphereGeometryView::QSphereGeometryView(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
新しい QSphereGeometryView をparent で構築します。
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