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Qt3DRender::QPointLight Class

class Qt3DRender::QPointLight

Qt 3D のシーン内でポイントライトオブジェクトをカプセル化します。詳細...

ヘッダー: #include <qpointlight.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
QML内: PointLight
継承元: Qt3DRender::QAbstractLight
ステータス: 非推奨

このクラスは非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨されません。

プロパティ

パブリック関数

QPointLight(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
float constantAttenuation() const
float linearAttenuation() const
float quadraticAttenuation() const

パブリックスロット

void setConstantAttenuation(float value)
void setLinearAttenuation(float value)
void setQuadraticAttenuation(float value)

シグナル

void constantAttenuationChanged(float constantAttenuation)
void linearAttenuationChanged(float linearAttenuation)
void quadraticAttenuationChanged(float quadraticAttenuation)

詳細な説明

ポイントライトとは、単一の点から全方向に光を放射する光源です。概念的には、これは一般的な電球が発する光に似ています。

ポイントライトは、距離とともに光の強度がどのように減衰するかを記述するために、3つの減衰係数を使用します。これらの係数は、総減衰量を計算する際に組み合わせて使用されるように設計されています。Qt3D Extrasのマテリアルでは、以下の式が使用されます。ここで、distanceは光源からレンダリングされる表面までの距離です:

totalAttenuation = 1.0 / (constantAttenuation + (linearAttenuation * distance) + (quadraticAttenuation * distance * distance));

カスタムマテリアルでは、これらの係数を異なる方法で解釈することも可能です。

プロパティのドキュメント

constantAttenuation : float

点光源の定数減衰率を指定します。

注: このプロパティの正確な意味 と使用方法は 、マテリアル実装に依存します。

アクセス関数:

float constantAttenuation() const
void setConstantAttenuation(float value)

通知信号:

void constantAttenuationChanged(float constantAttenuation)

linearAttenuation : float

点光源の線形減衰を指定します。

注: このプロパティの正確な意味 と使用方法は 、マテリアル実装に依存します。

アクセス関数:

float linearAttenuation() const
void setLinearAttenuation(float value)

通知信号:

void linearAttenuationChanged(float linearAttenuation)

quadraticAttenuation : float

点光源の2次減衰を指定します。

注: このプロパティの正確な意味 と使用方法は 、マテリアル実装に依存します。

アクセス関数:

float quadraticAttenuation() const
void setQuadraticAttenuation(float value)

通知信号:

void quadraticAttenuationChanged(float quadraticAttenuation)

メンバ関数のドキュメント

[explicit] QPointLight::QPointLight(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

指定されたparent を使用して、新しいQPointLightを構築します。

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