QSetFence Class
class Qt3DRender::QSetFenceFrameGraphNode グラフィックス・コマンド・ストリームにフェンスを挿入するために使用します。詳細...
ヘッダー | #include <QSetFence> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
を継承する: | Qt3DRender::QFrameGraphNode |
ステータス | 非推奨 |
プロパティ
- handle : const QVariant
- handleType : const HandleType
パブリック機能
QVariant | handle() const |
Qt3DRender::QSetFence::HandleType | handleType() const |
シグナル
void | handleChanged(QVariant handle) |
void | handleTypeChanged(Qt3DRender::QSetFence::HandleType handleType) |
詳細説明
フェンスによってGPUとCPUのワークロードを同期させることができます。GPUコマンドは通常ノンブロッキングです。コマンドは発行されるとコマンドバッファに挿入され、後でGPUによって読み込まれます。場合によっては、ハード ウェアによってコマンドが実行されたことを確認したときだけ、処理を続行し たり、特定のコマンドを発行したりしたいことがあります。フェンスはそのための方法です。これは、Qt3Dでサードパーティのエンジンを使用する場合に特に重要で、Qt3Dは、他のエンジンのコマンドがリソースを変更し終わったことが分かっている場合にのみ、共有リソースにアクセスする必要があります。
QSetFenceはコマンドストリームにフェンスを挿入するFrameGraphノードです。これは、QWaitFence と組み合わせて使用するか、基礎となるハンドルを抽出して使用することができます。
ハンドル プロパティは、レンダラーが基礎となるフェンス リソースを作成すると更新されます。ハンドルは、未シグナル状態である限り有効です。シグナル状態になると、ハンドルは破棄され、新しいハンドルが作成されます。つまり、フェンスがシグナルされるまでの時間によっては、同じハンドルが数フレームにわたって使用される可能性があります。
プロパティ・ドキュメント
[read-only]
handle : const QVariant
QVariant に包まれたフェンス・ハンドルを保持する。
アクセス関数:
QVariant | handle() const |
通知シグナル:
void | handleChanged(QVariant handle) |
[read-only]
handleType : const HandleType
使用するハンドルの種類を指定する。現在はOpenGL Fence IDのみがサポートされている。
アクセス関数:
Qt3DRender::QSetFence::HandleType | handleType() const |
Notifierシグナル:
void | handleTypeChanged(Qt3DRender::QSetFence::HandleType handleType) |
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