FrameGraphNode QML Type
全てのFrameGraph設定ノードの基本クラスです。詳細...
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.8 |
In C++: | QFrameGraphNode |
Inherits: | |
Inherited By: | 20 typesBlitFramebuffer, CameraSelector, ClearBuffers, DebugOverlay, DispatchCompute, FrustumCulling, LayerFilter, MemoryBarrier, NoDraw, NoPicking, ProximityFilter, RenderCapture, RenderPassFilter, RenderStateSet, RenderSurfaceSelector, RenderTargetSelector, SortPolicy, SubtreeEnabler, TechniqueFilter, and Viewport |
Status: | Deprecated |
詳細説明
このクラスが直接インスタンス化されることはほとんどありませんが、動的フレームグラフで他のノードをグループ化するのに便利です。実際の動作はサブクラスで行います。
サブクラスは
クラス | 説明 |
---|---|
CameraSelector | シーン内のすべての利用可能なカメラからカメラを選択 |
ClearBuffers | どのバッファをどの値までクリアするかを指定する。 |
DispatchCompute | 演算カーネルの指定 |
FrustumCulling | フラストラムカリングを有効にする |
LayerFilter | 描画するレイヤーを選択 |
NoDraw | 描画を無効にする |
RenderPassFilter | 描画するレンダーパスを選択する |
RenderStateSet | レンダリング状態の設定 |
RenderSurfaceSelector | 描画するサーフェスを選択する |
RenderTargetSelector | 描画するRenderTarget を選択する。 |
SortPolicy | 描画順序を決定するためのエンティティのソート方法を指定する。 |
TechniqueFilter | 描画するテクニックを選択する |
ビューポート | ビューポートを指定する |
MemoryBarrier | メモリバリアの設置 |
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