FrameGraphNode QML Type
すべてのFrameGraph構成ノードの基底クラスです。詳細...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QFrameGraphNode |
| Inherits: | |
| Inherited By: | 20 typesBlitFramebuffer, CameraSelector, ClearBuffers, DebugOverlay, DispatchCompute, FrustumCulling, LayerFilter, MemoryBarrier, NoDraw, NoPicking, ProximityFilter, RenderCapture, RenderPassFilter, RenderStateSet, RenderSurfaceSelector, RenderTargetSelector, SortPolicy, SubtreeEnabler, TechniqueFilter, and Viewport |
| Status: | Deprecated |
この型は非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
詳細な説明
このクラスは、フレームグラフ固有の挙動を提供しないため、直接インスタンス化されることはほとんどありませんが、動的なフレームグラフ内で他のノードをグループ化する際に便利に利用できる場合があります。実際の挙動はサブクラスによって提供されます。
サブクラスは以下の通りです:
| class | 説明 |
|---|---|
| CameraSelector | シーン内で利用可能なすべてのカメラからカメラを選択する |
| ClearBuffers | どのバッファをクリアするか、およびどの値にクリアするかを指定する |
| DispatchCompute | 演算カーネルを指定する |
| FrustumCulling | フラスタムカリングを有効にする |
| LayerFilter | 描画するレイヤーを選択する |
| NoDraw | 描画を無効にする |
| RenderPassFilter | 描画するレンダリングパスを選択する |
| RenderStateSet | レンダリング状態を設定する |
| RenderSurfaceSelector | 描画先のサーフェスを選択する |
| RenderTargetSelector | 描画先のRenderTarget を選択する |
| SortPolicy | 描画順序を決定するためのエンティティの並べ替え方法を指定する |
| TechniqueFilter | 描画に使用する技法を選択する |
| ビューポート | ビューポートを指定します |
| MemoryBarrier | メモリバリアを配置します |
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