QShaderData Class
class Qt3DRender::QShaderDataユニフォームブロックやシェーダー構造の値を指定する方法を提供します。詳細...
ヘッダ | #include <Qt3DRender/QShaderData> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
を継承する: | Qt3DCore::QComponent |
ステータス | 非推奨 |
パブリック関数
QShaderData(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
Qt3DRender::PropertyReaderInterfacePtr | propertyReader() const |
詳細説明
注意: サブクラス化して QShaderData にプロパティを追加する場合、内部のQt3DRender::QShaderData をネストする必要がある場合は、サブクラスの名前ではなく、プロパティのデータ型をQt3DRender::QShaderData* にする必要があることに注意してください。
メンバ関数ドキュメント
[explicit]
QShaderData::QShaderData(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
指定されたparent で新しい QShaderData を構築します。
Qt3DRender::PropertyReaderInterfacePtr QShaderData::propertyReader() const
QShaderData::propertyReader このシェーダデータの PropertyReaderInterfacePtr を返します。
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