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型
| QSSGCameraId | |
| QSSGExtensionId | |
| QSSGNodeId | |
| QSSGPrepContextId | |
| QSSGPrepResultId | |
| QSSGRenderablesId | |
| QSSGResourceId |
型のドキュメント
QSSGCameraId
QSSGCameraId は、PerspectiveCamera 項目と同様に、QtQuick3D Camera オブジェクトへのハンドルです。
注:カメラも ノードの一種です。
QSSGExtensionId
QSSGExtensionId は、RenderExtension 型を継承する項目など、QtQuick3D の拡張型へのハンドルです。
「 QQuick3DRenderExtension 」および「QSSGRenderExtension 」も参照してください 。
QSSGNodeId
QSSGNodeId は、QtQuick3D ノードオブジェクトへのハンドルです。Node オブジェクトとは、Model アイテムのように、Node を継承するすべてのオブジェクトを指します。
QSSGPrepContextId
準備コンテキストへのハンドル。準備コンテキストの設定は、レンダラブルを作成・レンダリングする前に必要な最初のステップです。
QSSGRenderHelpers::prepareForRender()も参照してください 。
QSSGPrepResultId
処理結果へのハンドル。
フレームのrenderables が更新され、エンジンによってレンダリングコードに変換される準備が整うと、renderables およびpreparation context をcommitted できます。コミットが成功した場合、返された準備結果を使用して、そのフレームのレンダリングをprepare およびrecord できます。
QSSGRenderablesId
レンダラブルのセットへのハンドル。
1つ以上のノード用に作成されたレンダラブルのセットへのハンドル。このid は、例えば特定のモデル用に作成されたレンダラブルを変更する際に使用できます。
QSSGResourceId
QSSGResourceId は、QtQuick3D オブジェクトへのハンドルです。リソースは通常、すべてnone-node 型のものです。
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