QtQuick3D プロキシページ
タイプ
QSSGCameraId | |
QSSGExtensionId | |
QSSGNodeId | |
QSSGPrepContextId | |
QSSGPrepResultId | |
QSSGRenderablesId | |
QSSGResourceId |
型のドキュメント
QSSGCameraId
QSSGCameraId は、QtQuick3D Camera オブジェクトへのハンドルで、PerspectiveCamera アイテムと同じです。
注: カメラもノードです。
QSSGExtensionId
QSSGExtensionIdは、RenderExtension タイプを継承するアイテムのような、QtQuick3D 拡張タイプへのハンドルです。
QQuick3DRenderExtension およびQSSGRenderExtensionも参照してください 。
QSSGNodeId
QSSGNodeId は、QtQuick3D ノード・オブジェクトへのハンドルです。Node オブジェクトは、Model アイテムと同様に、Node を継承するすべてのオブジェクトです。
QSSGPrepContextId
準備コンテキストへのハンドル。準備コンテキストを設定することは、レンダラブルを作成してレンダリングする前に必要な最初のステップです。
QSSGRenderHelpers::prepareForRender()も参照してください 。
QSSGPrepResultId
準備結果へのハンドル。
フレームのrenderables が更新され、エンジンによってレンダリング コードに変換される準備ができたら、renderables とpreparation context をcommitted することができます。コミットが成功すると、返された準備結果を使用して、フレームのレンダリングをprepare およびrecord することができます。
QSSGRenderablesId
レンダラブルのセットへのハンドル。
1つまたは複数のノードに対して作成されたレンダラブルセットへのハンドル。このid
は、例えば、特定のモデルに対して作成されたレンダラブルを変更するために使用することができます。
QSSGResourceId
QSSGResourceId はQtQuick3D オブジェクトへのハンドルです。リソースは通常、すべてnone-node 型です。
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