QtQuick3D プロキシページ

タイプ

型のドキュメント

QSSGCameraId

QSSGCameraId はQtQuick3D Camera オブジェクトへのハンドルで、PerspectiveCamera アイテムと同じです。

注: カメラもノードです。

QSSGExtensionId

QSSGExtensionId は、RenderExtension タイプを継承したアイテムのような、QtQuick3D 拡張タイプへのハンドルです。

QQuick3DRenderExtension およびQSSGRenderExtensionも参照してください

QSSGNodeId

QSSGNodeId は、QtQuick3D ノードオブジェクトへのハンドルです。Node オブジェクトは、Node を継承するすべてのオブジェクトで、Model アイテムと同じです。

QSSGPrepContextId

準備コンテキストへのハンドル。準備コンテキストを設定することは、レンダラブルを作成してレンダリングする前に必要な最初のステップです。

QSSGRenderHelpers::prepareForRender()も参照してください

QSSGPrepResultId

準備結果へのハンドル。

フレームのrenderables が更新され、エンジンによってレンダリング コードに変換される準備が整うと、renderablespreparation contextcommitted することができます。コミットが成功すると、返された準備結果を使用して、フレームのレンダリングをprepare およびrecord することができます。

QSSGRenderablesId

レンダラブルのセットへのハンドル。

1つまたは複数のノードに対して作成されたレンダラブルセットへのハンドル。このid は、例えば、特定のモデルに対して作成されたレンダラブルを変更するために使用できる。

QSSGResourceId

QSSGResourceId は、QtQuick3D オブジェクトへのハンドルです。リソースは通常、すべてnone-node 型です。

このドキュメントに含まれるコントリビューションの著作権は、それぞれの所有者に帰属します 本書で提供されるドキュメントは、Free Software Foundation が発行したGNU Free Documentation License version 1.3に基づいてライセンスされています。 Qtおよびそれぞれのロゴは、フィンランドおよびその他の国におけるThe Qt Company Ltd.の 商標です。その他すべての商標は、それぞれの所有者に帰属します。