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AdditiveClipBlend QML Type

두 개의 애니메이션 클립을 가산 계수를 기반으로 가산 혼합합니다. 더 보기...

Import Statement: import Qt3D.Animation 2.12
In C++: QAdditiveClipBlend
Status: Technology preview

이 유형은 기술 미리보기 단계에 있으며 변경될 수 있습니다.

속성

상세 설명

QAdditiveClipBlend는 개별 애니메이션 클립을 기반으로 한 고급 애니메이션 효과를 만드는 데 유용합니다. 예를 들어, 다음과 같이 설정하면:

  • baseClip 속성을 일반적인 걷기 사이클 애니메이션 클립으로 설정하고
  • additiveClip 속성을 고개를 흔드는 차이 클립으로 설정하고,

additiveFactor 속성을 조정하면 additiveClip 가 baseClip 에 얼마나 추가되는지를 제어할 수 있습니다. 이로 인해 additiveFactor 값이 0일 때, 이 블렌드 노드는 원래의 걷기 사이클 클립을 출력합니다. additiveFactor 값이 1일 때는 고개를 흔드는 애니메이션이 포함된 걷기 사이클을 출력합니다.

이 클래스에서 구현된 블렌딩 연산은 다음과 같습니다.

resultClip = baseClip + additiveFactor * additiveClip

additiveFacor 속성에 0에서 1 사이의 범위를 벗어난 값을 사용하는 것을 막는 것은 없지만, 입력 애니메이션 클립이 이러한 설정이 타당하도록 제작되지 않았을 수 있다는 점에 유의하십시오.

BlendedClipAnimator도 참조하십시오 .

속성 문서

additiveClip : AbstractClipBlendNode

이 속성은 ‘ baseClip ’과 블렌딩될 ‘additive clip’을 저장합니다. 블렌딩 정도는 ‘ additiveFactor ’ 속성으로 제어됩니다.

additiveFactor : real

두 애니메이션 클립의 블렌딩을 제어하기 위한 블렌딩 계수(일반적으로 0에서 1 사이)를 지정합니다.

baseClip : AbstractClipBlendNode

이 속성은 기본 애니메이션 클립을 저장합니다. ‘ additiveFactor ’ 값이 0일 경우, ‘ baseClip ’도 이 블렌드 노드의 결과 클립이 됩니다.

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