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BlendedClipAnimator QML Type

BlendedClipAnimator는 블렌드 노드 트리의 애니메이션 재생 기능을 제공하는 컴포넌트입니다. 더 보기...

Import Statement: import Qt3D.Animation 2.12
In C++: QBlendedClipAnimator
Inherits:

AbstractClipAnimator

Status: Technology preview

이 타입은 기술 미리보기 단계에 있으며 변경될 수 있습니다.

속성

상세 설명

Entity는 BlendedClipAnimator 인스턴스를 집합화하여 애니메이션 클립을 재생하고, 계산된 애니메이션 값을 QObject의 속성에 적용할 수 있는 기능을 추가할 수 있습니다.

ClipAnimator 가 단일 애니메이션 클립에서 애니메이션 데이터를 얻는 반면, BlendedClipAnimator는 여러 클립을 혼합할 수 있습니다. 애니메이션 데이터는 소위 블렌드 트리(blend tree)를 평가하여 얻어집니다. 블렌드 트리는 계층적 트리 구조로, 리프 노드는 애니메이션 클립(AbstractAnimationClip)을 캡슐화하는 값 노드이며, 내부 노드는 피연산자 속성이 가리키는 노드에 대해 연산을 수행하는 블렌딩 연산을 나타냅니다.

블렌드 트리를 BlendedClipAnimator에 연결하려면, 애니메이터의 blendTree 속성을 블렌드 트리의 루트 노드를 가리키도록 설정하십시오:

BlendedClipAnimator {
    blendTree: AdditiveClipBlend {
        ....
    }
}

블렌드 트리는 다음 노드 유형으로 구성될 수 있습니다:

참고: 블렌드 노드트리는 애니메이터가 실행 중이 아닐 때만 편집해야 합니다.

추후 추가적인 노드 유형이 추가될 예정입니다.

예를 들어, 다음 블렌드 트리를 살펴보겠습니다.

Clip0----
        |
        Lerp Node----
        |           |
Clip1----           Additive Node
                    |
            Clip2----

이 블렌드 트리는 다음과 같이 생성하여 사용할 수 있습니다:

BlendedClipAnimator {
    blendTree: AdditiveClipBlend {
        baseClip: LerpClipBlend {
            startClip: ClipBlendValue {
                clip: AnimationClipLoader { source: "walk.json" }
            }

            endClip: ClipBlendValue {
                clip: AnimationClipLoader { source: "run.json" }
            }
        }

        additiveClip: ClipBlendValue {
            clip: AnimationClipLoader { source: "wave-arm.json" }
        }
    }

    channelMapper: ChannelMapper {...}
    running: true
}

일련의 애니메이션 클립을 제작하고, 실행 시점에 블렌드 트리를 사용하여 이들 간에 동적으로 블렌딩함으로써, 우리는 결과적으로 생성될 수 있는 방대한 애니메이션 조합을 활용할 수 있게 됩니다. 알파(alpha)가 가산 계수이고 베타(beta)가 선형 보간(lerp) 블렌드 계수인 위의 블렌드 트리에 대한 몇 가지 간단한 예시를 통해, 다음과 같은 2차원 연속체 형태의 다양한 애니메이션을 얻을 수 있습니다:

(alpha = 0, beta = 1) Running, No arm waving --- (alpha = 1, beta = 1) Running, Arm waving
        |                                               |
        |                                               |
        |                                               |
(alpha = 0, beta = 0) Walking, No arm waving --- (alpha = 0, beta = 1) Running, No arm waving

더 복잡한 블렌드 트리는 애니메이션 클립을 결합하는 데 있어 훨씬 더 큰 유연성을 제공합니다. 블렌드 트리를 제어하는 데 사용되는 값(위의 알파와 베타)은 블렌드 노드의 단순한 속성이라는 점에 유의하십시오. 즉, 이러한 속성 자체도 애니메이션 프레임워크를 통해 제어될 수 있습니다.

속성 문서

blendTree : AbstractClipBlendNode

이 속성은 애니메이터에 의해 보간되기 전에 평가될 애니메이션 블렌드 트리의 루트를 저장합니다.

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