ForwardRenderer QML Type
포워드 렌더러는 포워드 렌더러의 기본 프레임그래프 구현을 제공합니다. 더 보기...
Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.8 |
In C++: | QForwardRenderer |
Status: | Deprecated |
속성
- buffersToClear : color
- camera : Entity
- clearColor : color
- externalRenderTargetSize : size
- frustumCulling : bool
- gamma : real
- showDebugOverlay : bool
- surface : QtObject
- viewportRect : rect
자세한 설명
포워드 렌더링은 OpenGL이 전통적으로 사용하는 방식입니다. 한 번에 하나의 오브젝트를 백버퍼에 직접 렌더링하여 각 오브젝트에 음영을 적용합니다.
포워드 렌더러는 뷰포트, CameraSelector, ClearBuffers 을 포함하는 단일 리프 프레임 그래프 트리입니다. 포워드 렌더러에는 기본 요구 사항 필터 키가 있으며, 이름은 "renderingStyle"이고 값은 "forward"입니다. 기술을 필터링해야 하는 경우 해당 필터 키를 기준으로 필터링해야 합니다.
기본적으로 뷰포트는 전체 화면을 차지하며 투명 색상은 흰색입니다. 프러스텀 컬링도 활성화됩니다.
속성 문서
buffersToClear : color |
지울 현재 버퍼를 보유합니다. 기본값은 ColorDepthBuffer입니다.
camera : Entity |
씬 렌더링에 사용되는 현재 카메라 엔티티를 보유합니다.
참고: 카메라는 컴포넌트 중 하나로 CameraLens 가 있는 엔티티입니다.
clearColor : color |
씬의 현재 선명한 색을 보유합니다. 프레임 버퍼는 렌더링 전에 투명 색상으로 초기화됩니다.
externalRenderTargetSize : size |
외부 렌더 타깃의 크기를 포함합니다. 외부 렌더 타깃은 렌더링이 창 표면을 대상으로 하지 않을 때 관련됩니다( surface)에 설정된 대로).
frustumCulling : bool |
렌더러가 씬에 프러스텀 컬링을 적용할지 여부를 나타냅니다.
gamma : real |
렌더러가 씬에 적용하는 감마 값을 보유합니다.
showDebugOverlay : bool |
참이면 씬 위에 디버그 오버레이가 렌더링됩니다. 런타임 렌더링 상태에 대한 자세한 정보를 표시하고 사용자가 로깅을 켜고 끌 수 있도록 합니다.
surface : QtObject |
현재 렌더링 표면을 유지합니다.
viewportRect : rect |
현재 정규화된 뷰포트 직사각형을 유지합니다.
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