Entity QML Type
엔티티는 동작을 지정하는 여러 Component3D 인스턴스를 집계할 수 있는 Node 서브클래스입니다. 더 보기...
Import Statement: | import Qt3D.Core 2.8 |
In C++: | QEntity |
Inherits: | |
Inherited By: | Camera, EntityLoader, FirstPersonCameraController, LevelOfDetailLoader, and OrbitCameraController |
Status: | Deprecated |
속성
- components : list<Component3D>
상세 설명
엔티티는 그 자체로 빈 셸입니다. 엔티티 객체의 동작은 엔티티가 참조하는 Component3D 객체에 의해 정의됩니다. 각 Qt3D 백엔드 측면은 엔티티가 어떤 컴포넌트로 구성되어 있는지 인식하여 엔티티를 해석하고 처리할 수 있습니다. 한 측면은 단일 Transform 컴포넌트로 구성된 엔티티만 처리하는 반면 다른 측면은 MouseHandler 에 초점을 맞출 수 있습니다.
Qt3D.Core::Component3D 및 Qt3D.Core::Transform 을참조하세요 .
프로퍼티 문서
components : list<Component3D> |
엔티티의 동작을 정의하는 Component3D 인스턴스 목록을 보유합니다.
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