Entity QML Type
Entity는 Node 의 하위 클래스로, 그 동작을 정의하는 여러 Component3D 인스턴스를 집계할 수 있습니다. 더 보기...
| Import Statement: | import Qt3D.Core 2.12 |
| In C++: | QEntity |
| Inherits: | |
| Inherited By: | Camera, EntityLoader, FirstPersonCameraController, LevelOfDetailLoader, and OrbitCameraController |
| Status: | Deprecated |
이 유형은 더 이상 권장되지 않습니다. 새로운 코드에서 이 유형을 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.
속성
- components : list<Component3D>
상세 설명
엔티티(Entity) 자체는 빈 껍데기에 불과합니다. 엔티티 객체의 동작은 해당 객체가 참조하는 엔티티 구성 요소( Component3D ) 객체들에 의해 정의됩니다. 각 Qt3D 백엔드 어스펙트는 엔티티가 어떤 구성 요소들로 이루어져 있는지 인식함으로써 해당 엔티티를 해석하고 처리할 수 있습니다. 어떤 어스펙트는 단일 엔티티 구성 요소( Transform )로만 구성된 엔티티만 처리하기로 결정할 수 있는 반면, 다른 어스펙트는 엔티티 구성 요소( MouseHandler)에 집중할 수도 있습니다.
Qt3D.Core::Component3D 및 Qt3D.Core::Transform도 참조하십시오 .
속성 문서
components : list<Component3D> [read-only]
엔티티의 동작을 정의하는 ` Component3D ` 인스턴스 목록을 포함합니다.
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