SphereGeometry QML Type
구체기하학을 사용하면 3D 공간에서 구를 만들 수 있습니다. 더 보기...
Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.8 |
In C++: | QSphereGeometry |
Status: | Deprecated |
속성
- generateTangents : bool
- indexAttribute : Attribute
- normalAttribute : Attribute
- positionAttribute : Attribute
- radius : real
- rings : int
- slices : int
- tangentAttribute : Attribute
- texCoordAttribute : Attribute
상세 설명
SphereGeometry 유형은 SphereMesh 유형에서 내부적으로 가장 일반적으로 사용되지만 사용자 정의 GeometryRenderer 유형에서도 사용할 수 있습니다.
프로퍼티 문서
generateTangents : bool |
자동 탄젠트 벡터 생성 플래그의 값을 보유합니다. 탄젠트 벡터는 노멀 벡터에 직교합니다.
indexAttribute : Attribute |
지오메트리 인덱스 속성을 보유합니다.
normalAttribute : Attribute |
지오메트리 노멀 어트리뷰트를 보유합니다.
positionAttribute : Attribute |
지오메트리 위치 속성을 보유합니다.
radius : real |
구의 반지름을 보유합니다.
rings : int |
구의 고리 개수를 보유합니다.
slices : int |
구의 슬라이스 개수를 보유합니다.
tangentAttribute : Attribute |
지오메트리 탄젠트 속성을 보유합니다.
texCoordAttribute : Attribute |
지오메트리 텍스처 좌표 특성을 보유합니다.
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