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Qt3DExtras::QSphereGeometry Class

class Qt3DExtras::QSphereGeometry

QSphereGeometry 클래스를 사용하면 3D 공간에서 구체를 생성할 수 있습니다. 더 보기...

헤더: #include <Qt3DExtras/QSphereGeometry>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
QML에서: SphereGeometry
상속: Qt3DCore::QGeometry
상태: 사용 중단됨

이 클래스는 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 클래스를 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.

속성

공개 함수

QSphereGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
bool generateTangents() const
Qt3DCore::QAttribute *indexAttribute() const
Qt3DCore::QAttribute *normalAttribute() const
Qt3DCore::QAttribute *positionAttribute() const
float radius() const
int rings() const
int slices() const
Qt3DCore::QAttribute *tangentAttribute() const
Qt3DCore::QAttribute *texCoordAttribute() const
void updateIndices()
void updateVertices()

공개 슬롯

void setGenerateTangents(bool gen)
void setRadius(float radius)
void setRings(int rings)
void setSlices(int slices)

신호

void generateTangentsChanged(bool generateTangents)
void radiusChanged(float radius)
void ringsChanged(int rings)
void slicesChanged(int slices)

상세 설명

QSphereGeometry 클래스는 주로 QSphereMesh 내부에서 사용되지만, 사용자 정의 Qt3DRender::QGeometryRenderer 하위 클래스에서도 사용할 수 있습니다.

속성 문서

generateTangents : bool

자동 접선 벡터 생성 플래그의 값을 저장합니다. 접선 벡터는 법선 벡터와 직각을 이룹니다.

액세스 함수:

bool generateTangents() const
void setGenerateTangents(bool gen)

알림 신호:

void generateTangentsChanged(bool generateTangents)

[read-only] indexAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

지오메트리 인덱스 속성을 저장합니다.

액세스 함수:

Qt3DCore::QAttribute *indexAttribute() const

[read-only] normalAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

지오메트리 법선 속성을 저장합니다.

액세스 함수:

Qt3DCore::QAttribute *normalAttribute() const

[read-only] positionAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

기하학적 위치 속성을 저장합니다.

액세스 함수:

Qt3DCore::QAttribute *positionAttribute() const

radius : float

구체의 반지름을 저장합니다.

액세스 함수:

float radius() const
void setRadius(float radius)

알림 신호:

void radiusChanged(float radius)

rings : int

구 내부의 고리 수를 저장합니다.

액세스 함수:

int rings() const
void setRings(int rings)

알림 신호:

void ringsChanged(int rings)

slices : int

구 내의 슬라이스 수를 저장합니다.

액세스 함수:

int slices() const
void setSlices(int slices)

알림 신호:

void slicesChanged(int slices)

[read-only] tangentAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

기하학의 접선 속성을 저장합니다.

액세스 함수:

Qt3DCore::QAttribute *tangentAttribute() const

[read-only] texCoordAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

지오메트리 텍스처 좌표 속성을 저장합니다.

액세스 함수:

Qt3DCore::QAttribute *texCoordAttribute() const

멤버 함수 설명서

[explicit] QSphereGeometry::QSphereGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

parent 를 사용하여 새로운 QSphereGeometry 객체를 생성합니다.

void QSphereGeometry::updateIndices()

링 및 슬라이스 속성을 기반으로 인덱스를 업데이트합니다.

void QSphereGeometry::updateVertices()

링, 슬라이스 및 반경 속성을 기반으로 정점을 업데이트합니다.

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