Qt3DExtras::QSphereGeometry Class
class Qt3DExtras::QSphereGeometryQSphereGeometry 클래스를 사용하면 3D 공간에서 구체를 생성할 수 있습니다. 더 보기...
| 헤더: | #include <Qt3DExtras/QSphereGeometry> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| QML에서: | SphereGeometry |
| 상속: | Qt3DCore::QGeometry |
| 상태: | 사용 중단됨 |
이 클래스는 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 클래스를 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.
속성
|
|
공개 함수
| QSphereGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| bool | generateTangents() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | indexAttribute() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | normalAttribute() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | positionAttribute() const |
| float | radius() const |
| int | rings() const |
| int | slices() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | tangentAttribute() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | texCoordAttribute() const |
| void | updateIndices() |
| void | updateVertices() |
공개 슬롯
| void | setGenerateTangents(bool gen) |
| void | setRadius(float radius) |
| void | setRings(int rings) |
| void | setSlices(int slices) |
신호
| void | generateTangentsChanged(bool generateTangents) |
| void | radiusChanged(float radius) |
| void | ringsChanged(int rings) |
| void | slicesChanged(int slices) |
상세 설명
QSphereGeometry 클래스는 주로 QSphereMesh 내부에서 사용되지만, 사용자 정의 Qt3DRender::QGeometryRenderer 하위 클래스에서도 사용할 수 있습니다.
속성 문서
generateTangents : bool
자동 접선 벡터 생성 플래그의 값을 저장합니다. 접선 벡터는 법선 벡터와 직각을 이룹니다.
액세스 함수:
| bool | generateTangents() const |
| void | setGenerateTangents(bool gen) |
알림 신호:
| void | generateTangentsChanged(bool generateTangents) |
[read-only] indexAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
지오메트리 인덱스 속성을 저장합니다.
액세스 함수:
| Qt3DCore::QAttribute * | indexAttribute() const |
[read-only] normalAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
지오메트리 법선 속성을 저장합니다.
액세스 함수:
| Qt3DCore::QAttribute * | normalAttribute() const |
[read-only] positionAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
기하학적 위치 속성을 저장합니다.
액세스 함수:
| Qt3DCore::QAttribute * | positionAttribute() const |
radius : float
구체의 반지름을 저장합니다.
액세스 함수:
| float | radius() const |
| void | setRadius(float radius) |
알림 신호:
| void | radiusChanged(float radius) |
rings : int
구 내부의 고리 수를 저장합니다.
액세스 함수:
| int | rings() const |
| void | setRings(int rings) |
알림 신호:
| void | ringsChanged(int rings) |
slices : int
구 내의 슬라이스 수를 저장합니다.
액세스 함수:
| int | slices() const |
| void | setSlices(int slices) |
알림 신호:
| void | slicesChanged(int slices) |
[read-only] tangentAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
기하학의 접선 속성을 저장합니다.
액세스 함수:
| Qt3DCore::QAttribute * | tangentAttribute() const |
[read-only] texCoordAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
지오메트리 텍스처 좌표 속성을 저장합니다.
액세스 함수:
| Qt3DCore::QAttribute * | texCoordAttribute() const |
멤버 함수 설명서
[explicit] QSphereGeometry::QSphereGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
parent 를 사용하여 새로운 QSphereGeometry 객체를 생성합니다.
void QSphereGeometry::updateIndices()
링 및 슬라이스 속성을 기반으로 인덱스를 업데이트합니다.
void QSphereGeometry::updateVertices()
링, 슬라이스 및 반경 속성을 기반으로 정점을 업데이트합니다.
© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.