TextureLoader QML Type
텍스처 로드 및 텍스처 프로퍼티 설정을 처리합니다. 더 보기...
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.8 |
In C++: | QTextureLoader |
Status: | Deprecated |
속성
상세 설명
프로퍼티 문서
mirrored : bool |
이 프로퍼티는 텍스처를 로드할 때 미러링할지 여부를 지정합니다. 렌더링 API에서 사용하는 텍스처 좌표의 원점과 일치하도록 이미지를 조작할 필요가 없도록 하기 위한 편의 기능입니다. 기본적으로 이 속성은 true로 설정됩니다. GPU 압축 텍스처 형식을 사용할 때는 이 속성이 적용되지 않습니다.
경고: 이 속성으로 인해 비압축 이미지 형식이나 PNG와 같은 CPU 압축 이미지 형식을 로드할 때 런타임에 성능 대가를 지불해야 합니다. 이 성능 대가를 피하려면 이 속성을 false로 설정하고 미리 미러링된 텍스처 에셋을 로드하는 것이 좋습니다.
참고: OpenGL은 텍스처 좌표의 원점을 왼쪽 아래 모서리에서 지정하는 반면, DirectX는 왼쪽 위 모서리를 사용합니다.
참고: 큐브 맵 텍스처를 사용하는 경우 큐브 맵 샘플러는 일반 텍스처 좌표가 아닌 방향을 취하므로 미러링을 비활성화해야 할 수 있습니다.
source : url |
이 프로퍼티는 현재 텍스처 소스를 보유합니다.
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