TextureLoader QML Type
텍스처 로딩 및 텍스처 속성 설정을 처리합니다. 더 보기...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QTextureLoader |
| Status: | Deprecated |
이 유형은 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 유형을 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.
속성
상세 설명
부동산 관련 서류
mirrored : bool
이 속성은 텍스처를 불러올 때 텍스처를 대칭 반전할지 여부를 지정합니다. 이는 렌더링 API에서 사용하는 텍스처 좌표의 원점을 맞추기 위해 이미지를 수동으로 조정해야 하는 번거로움을 덜어주기 위한 편의 기능입니다. 기본적으로 이 속성은 true로 설정되어 있습니다. GPU 압축 텍스처 형식을 사용할 때는 이 속성이 적용되지 않습니다.
경고: 이 속성은 PNG와 같은 비압축 또는 CPU 압축 이미지 형식을 로드할 때 런타임 성능 저하를 초래합니다. 이러한 성능 저하를 피하려면 이 속성을 false로 설정하고 미리 대칭 처리된 텍스처 에셋을 로드하는 것이 좋습니다.
참고: OpenGL은 텍스처 좌표의 원점을 왼쪽 하단 모서리로 지정하는 반면, DirectX는 왼쪽 상단 모서리를 사용합니다.
참고: 큐브 맵 텍스처를 사용할때는 큐브 맵 샘플러가 일반 텍스처 좌표 대신 방향을 참조하므로 미러링 기능을 비활성화하는 것이 좋습니다.
source : url
이 속성은 현재 텍스처 소스를 보관합니다.
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