Friction QML Type

파티클의 현재 속도에 비례하여 마찰을 적용하는 데 사용됩니다. 더 보기...

Import Statement: import QtQuick.Particles
Inherits:

Affector

프로퍼티

상세 설명

프로퍼티 문서

factor : real

움직이는 오브젝트에 현재 속도의 이 계수에 해당하는 드래그가 적용됩니다.


threshold : real

드래그는 속도가 임계 속도보다 높은 오브젝트에만 적용됩니다. 드래그가 적용되면 개체가 임계 속도까지 내려가지만 그 이상은 적용되지 않습니다.

기본 임계값은 0입니다.


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