Friction QML Type
파티클의 현재 속도에 비례하여 마찰을 적용하는 데 사용됩니다. 더 보기...
| Import Statement: | import QtQuick.Particles |
| Inherits: |
프로퍼티
상세 설명
속성 문서
factor : real
움직이는 오브젝트에는 현재 속도의 이 계수인 드래그가 적용됩니다.
threshold : real
드래그는 속도가 임계 속도보다 높은 오브젝트에만 적용됩니다. 드래그를 적용하면 오브젝트가 임계 속도까지 내려가지만 그 이상은 적용되지 않습니다.
기본 임계값은 0입니다.
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