Particle QML Type

이미터와 이펙터에 의해 조작되는 파티클을 나타냅니다. 더 보기...

Import Statement: import QtQuick.Particles

프로퍼티

상세 설명

파티클 요소는 항상 내부적으로 ParticleSystem 에서 관리하며, QML에서는 생성할 수 없습니다. 그러나 파티클 상태를 임의로 변경할 수 있도록 신호를 통해 노출되는 경우도 있습니다.

프로퍼티 문서

alpha : real

ImageParticle 는 컬러화된 파티클을 그릴 수 있습니다. 이때 알파는 소스 이미지에 적용된 색상의 알파 채널로 사용됩니다.

값은 0.0에서 1.0 사이입니다.


autoRotate : bool

자동 회전이 참이면 파티클의 회전이 이동 방향을 향하도록 설정되고 회전 또는 rotationVelocity 프로퍼티의 회전이 더해집니다.


ax : real

파티클의 현재 x 가속도입니다.


ay : real

파티클의 현재 y 가속도입니다.


blue : real

ImageParticle 는 컬러화된 파티클을 그릴 수 있습니다. 이 경우 파란색은 소스 이미지에 적용된 색상의 파란색 채널로 사용됩니다.

값은 0.0에서 1.0 사이입니다.


currentSize : real

현재 시간을 기준으로 startSizeendSize 사이에서 보간하는 파티클의 현재 크기입니다.


endSize : real

파티클 이미지의 수명이 끝날 때의 픽셀 단위 크기입니다. 이 값이 0보다 작으면 무시되고 파티클은 전체 수명 동안 startSize 을 갖습니다.


green : real

ImageParticle 는 컬러화된 파티클을 그릴 수 있습니다. 이 경우 녹색은 소스 이미지에 적용된 색상의 녹색 채널로 사용됩니다.

값은 0.0에서 1.0 사이입니다.


initialAX : real

수명이 시작될 때 파티클의 x 가속도입니다.

시뮬레이션 방법은 주어진 시간에 값을 결정하고 변경하는 것보다 초기 값을 변경하는 것을 선호합니다. 현재 값 대신 커스텀 이미터에서 초기 값을 변경합니다.


initialAY : real

파티클의 수명이 시작될 때 파티클의 y 가속도입니다.

시뮬레이션 방법은 주어진 시간에 값을 결정하고 변경하는 것보다 초기 값을 변경하는 것을 선호합니다. 현재 값 대신 커스텀 이미터에서 초기 값을 변경합니다.


initialVX : real

파티클의 수명이 시작될 때 파티클의 x 속도입니다.

시뮬레이션 방법은 주어진 시간에 값을 결정하고 변경하는 것보다 초기 값을 변경하는 것을 선호합니다. 현재 값 대신 커스텀 이미터에서 초기 값을 변경합니다.


initialVY : real

파티클의 수명이 시작될 때 파티클의 y 속도입니다.

시뮬레이션 방법은 주어진 시간에 값을 결정하고 변경하는 것보다 초기 값을 변경하는 것을 선호합니다. 현재 값 대신 커스텀 이미터에서 초기 값을 변경합니다.


initialX : real

파티클의 수명이 시작될 때 파티클의 x 좌표입니다.

시뮬레이션 방법은 주어진 시간에 값을 결정하고 변경하는 것보다 초기 값을 변경하는 것을 선호합니다. 현재 값 대신 커스텀 이미터에서 초기 값을 변경합니다.


initialY : real

파티클의 수명이 시작될 때 파티클의 Y 좌표입니다.

시뮬레이션 방법은 주어진 시간에 값을 결정하고 변경하는 것보다 초기 값을 변경하는 것을 선호합니다. 현재 값 대신 커스텀 이미터에서 초기 값을 변경합니다.


lifeLeft : real

파티클이 현재 시점에 생존할 때까지 남은 시간(초)입니다.


lifeSpan : real

파티클이 살아 있을 시간(초)입니다.


red : real

ImageParticle 는 컬러화된 파티클을 그릴 수 있습니다. 이 경우 소스 이미지에 적용된 색상의 빨간색 채널로 빨간색이 사용됩니다.

값은 0.0에서 1.0 사이입니다.


rotation : real

파티클 이미지가 수명이 시작될 때 회전하는 시계 방향 각도입니다.


rotationVelocity : real

파티클 이미지가 살아 있는 동안 회전하는 초당 시계 방향 각도입니다.


startSize : real

파티클 이미지의 수명이 시작될 때의 픽셀 단위 크기입니다.


t : real

시뮬레이션 시작 후 파티클이 탄생한 시간(초)입니다.


update : bool

어펙터 내에서 파티클에 적용된 변경 사항은 업데이트가 true로 설정된 경우에만 적용됩니다.


vx : real

파티클의 현재 x 속도입니다.


vy : real

파티클의 현재 y 속도입니다.


x : real

파티클의 현재 x 좌표입니다.


xDeformationVectorX : real

X 축을 따라 변형 벡터의 x 성분입니다. ImageParticle 는 정사각형이 아닌 모양에 파티클을 그릴 수 있습니다. x 및 y 변형 벡터로 그려진 평행 사변형을 가로질러 텍스처 직사각형을 그립니다.


xDeformationVectorY : real

ImageParticle 은 정사각형이 아닌 도형에 파티클을 그릴 수 있습니다. x 및 y 변형 벡터로 그려진 평행사변형을 가로질러 텍스처 직사각형을 그립니다.


y : real

파티클의 현재 y 좌표입니다.


yDeformationVectorX : real

X축을 따라 변형 벡터의 y 성분입니다. ImageParticle 정사각형이 아닌 도형에 파티클을 그릴 수 있습니다. x 및 y 변형 벡터로 그려진 평행 사변형을 가로질러 텍스처 직사각형을 그립니다.


yDeformationVectorY : real

ImageParticle 은 정사각형이 아닌 도형에 파티클을 그릴 수 있습니다. x 및 y 변형 벡터로 그려진 평행 사변형에 텍스처 직사각형을 그립니다.


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