Particle QML Type
이미터와 이펙터에 의해 조작되는 파티클을 나타냅니다. 더 보기...
Import Statement: | import QtQuick.Particles |
프로퍼티
- alpha : real
- autoRotate : bool
- ax : real
- ay : real
- blue : real
- currentSize : real
- endSize : real
- green : real
- initialAX : real
- initialAY : real
- initialVX : real
- initialVY : real
- initialX : real
- initialY : real
- lifeLeft : real
- lifeSpan : real
- red : real
- rotation : real
- rotationVelocity : real
- startSize : real
- t : real
- update : bool
- vx : real
- vy : real
- x : real
- xDeformationVectorX : real
- xDeformationVectorY : real
- y : real
- yDeformationVectorX : real
- yDeformationVectorY : real
상세 설명
파티클 요소는 항상 내부적으로 ParticleSystem 에서 관리하며, QML에서는 생성할 수 없습니다. 그러나 파티클 상태를 임의로 변경할 수 있도록 신호를 통해 노출되는 경우도 있습니다.
프로퍼티 문서
alpha : real |
ImageParticle 는 컬러화된 파티클을 그릴 수 있습니다. 이때 알파는 소스 이미지에 적용된 색상의 알파 채널로 사용됩니다.
값은 0.0에서 1.0 사이입니다.
autoRotate : bool |
자동 회전이 참이면 파티클의 회전이 이동 방향을 향하도록 설정되고 회전 또는 rotationVelocity 프로퍼티의 회전이 더해집니다.
ax : real |
파티클의 현재 x 가속도입니다.
ay : real |
파티클의 현재 y 가속도입니다.
blue : real |
ImageParticle 는 컬러화된 파티클을 그릴 수 있습니다. 이 경우 파란색은 소스 이미지에 적용된 색상의 파란색 채널로 사용됩니다.
값은 0.0에서 1.0 사이입니다.
green : real |
ImageParticle 는 컬러화된 파티클을 그릴 수 있습니다. 이 경우 녹색은 소스 이미지에 적용된 색상의 녹색 채널로 사용됩니다.
값은 0.0에서 1.0 사이입니다.
initialAX : real |
수명이 시작될 때 파티클의 x 가속도입니다.
시뮬레이션 방법은 주어진 시간에 값을 결정하고 변경하는 것보다 초기 값을 변경하는 것을 선호합니다. 현재 값 대신 커스텀 이미터에서 초기 값을 변경합니다.
initialAY : real |
파티클의 수명이 시작될 때 파티클의 y 가속도입니다.
시뮬레이션 방법은 주어진 시간에 값을 결정하고 변경하는 것보다 초기 값을 변경하는 것을 선호합니다. 현재 값 대신 커스텀 이미터에서 초기 값을 변경합니다.
initialVX : real |
파티클의 수명이 시작될 때 파티클의 x 속도입니다.
시뮬레이션 방법은 주어진 시간에 값을 결정하고 변경하는 것보다 초기 값을 변경하는 것을 선호합니다. 현재 값 대신 커스텀 이미터에서 초기 값을 변경합니다.
initialVY : real |
파티클의 수명이 시작될 때 파티클의 y 속도입니다.
시뮬레이션 방법은 주어진 시간에 값을 결정하고 변경하는 것보다 초기 값을 변경하는 것을 선호합니다. 현재 값 대신 커스텀 이미터에서 초기 값을 변경합니다.
initialX : real |
파티클의 수명이 시작될 때 파티클의 x 좌표입니다.
시뮬레이션 방법은 주어진 시간에 값을 결정하고 변경하는 것보다 초기 값을 변경하는 것을 선호합니다. 현재 값 대신 커스텀 이미터에서 초기 값을 변경합니다.
initialY : real |
파티클의 수명이 시작될 때 파티클의 Y 좌표입니다.
시뮬레이션 방법은 주어진 시간에 값을 결정하고 변경하는 것보다 초기 값을 변경하는 것을 선호합니다. 현재 값 대신 커스텀 이미터에서 초기 값을 변경합니다.
lifeLeft : real |
파티클이 현재 시점에 생존할 때까지 남은 시간(초)입니다.
lifeSpan : real |
파티클이 살아 있을 시간(초)입니다.
red : real |
ImageParticle 는 컬러화된 파티클을 그릴 수 있습니다. 이 경우 소스 이미지에 적용된 색상의 빨간색 채널로 빨간색이 사용됩니다.
값은 0.0에서 1.0 사이입니다.
rotation : real |
파티클 이미지가 수명이 시작될 때 회전하는 시계 방향 각도입니다.
rotationVelocity : real |
파티클 이미지가 살아 있는 동안 회전하는 초당 시계 방향 각도입니다.
startSize : real |
파티클 이미지의 수명이 시작될 때의 픽셀 단위 크기입니다.
t : real |
시뮬레이션 시작 후 파티클이 탄생한 시간(초)입니다.
update : bool |
어펙터 내에서 파티클에 적용된 변경 사항은 업데이트가 true로 설정된 경우에만 적용됩니다.
vx : real |
파티클의 현재 x 속도입니다.
vy : real |
파티클의 현재 y 속도입니다.
x : real |
파티클의 현재 x 좌표입니다.
xDeformationVectorX : real |
X 축을 따라 변형 벡터의 x 성분입니다. ImageParticle 는 정사각형이 아닌 모양에 파티클을 그릴 수 있습니다. x 및 y 변형 벡터로 그려진 평행 사변형을 가로질러 텍스처 직사각형을 그립니다.
xDeformationVectorY : real |
ImageParticle 은 정사각형이 아닌 도형에 파티클을 그릴 수 있습니다. x 및 y 변형 벡터로 그려진 평행사변형을 가로질러 텍스처 직사각형을 그립니다.
y : real |
파티클의 현재 y 좌표입니다.
yDeformationVectorX : real |
X축을 따라 변형 벡터의 y 성분입니다. ImageParticle 정사각형이 아닌 도형에 파티클을 그릴 수 있습니다. x 및 y 변형 벡터로 그려진 평행 사변형을 가로질러 텍스처 직사각형을 그립니다.
yDeformationVectorY : real |
ImageParticle 은 정사각형이 아닌 도형에 파티클을 그릴 수 있습니다. x 및 y 변형 벡터로 그려진 평행 사변형에 텍스처 직사각형을 그립니다.
© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.