Particle QML Type
이미터와 이펙터에 의해 조작되는 파티클을 나타냅니다. 더 보기...
| Import Statement: | import QtQuick.Particles |
프로퍼티
- alpha : real
- autoRotate : bool
- ax : real
- ay : real
- blue : real
- currentSize : real
- endSize : real
- green : real
- initialAX : real
- initialAY : real
- initialVX : real
- initialVY : real
- initialX : real
- initialY : real
- lifeLeft : real
- lifeSpan : real
- red : real
- rotation : real
- rotationVelocity : real
- startSize : real
- t : real
- update : bool
- vx : real
- vy : real
- x : real
- xDeformationVectorX : real
- xDeformationVectorY : real
- y : real
- yDeformationVectorX : real
- yDeformationVectorY : real
상세 설명
파티클 요소는 항상 내부적으로 ParticleSystem 에서 관리하며, QML에서는 생성할 수 없습니다. 그러나 파티클 상태를 임의로 변경할 수 있도록 신호를 통해 노출되는 경우도 있습니다.
프로퍼티 문서
alpha : real
ImageParticle 는 컬러화된 파티클을 그릴 수 있습니다. 이 경우 알파는 소스 이미지에 적용된 색상의 알파 채널로 사용됩니다.
값은 0.0에서 1.0 사이입니다.
autoRotate : bool
autoRotate가 true이면 파티클의 회전이 이동 방향을 향하도록 설정되며, 여기에 회전 또는 rotationVelocity 프로퍼티의 회전이 더해집니다.
ax : real
파티클의 현재 x 가속도입니다.
ay : real
파티클의 현재 y 가속도입니다.
blue : real
ImageParticle 는 컬러화된 입자를 그릴 수 있습니다. 이 경우 파란색은 소스 이미지에 적용된 색상의 파란색 채널로 사용됩니다.
값은 0.0에서 1.0 사이입니다.
currentSize : real
현재 시간을 기준으로 startSize 와 endSize 사이를 보간한 파티클의 현재 크기입니다.
endSize : real
파티클 이미지의 수명이 끝날 때의 픽셀 단위 크기입니다. 이 값이 0보다 작으면 무시되고 파티클은 전체 수명 동안 startSize 을 갖습니다.
green : real
ImageParticle 는 컬러화된 입자를 그릴 수 있습니다. 이 경우 녹색은 소스 이미지에 적용된 색상의 녹색 채널로 사용됩니다.
값은 0.0에서 1.0 사이입니다.
initialAX : real
파티클의 수명이 시작될 때 파티클의 가속도 x입니다.
시뮬레이션 방법은 주어진 시간에 값을 결정하고 변경하는 것보다 초기 값을 변경하는 것을 선호합니다. 현재 값 대신 커스텀 이미터에서 초기 값을 변경합니다.
initialAY : real
파티클의 수명이 시작될 때 파티클의 y 가속도입니다.
시뮬레이션 방법은 주어진 시간에 값을 결정하고 변경하는 것보다 초기 값을 변경하는 것을 선호합니다. 현재 값 대신 커스텀 이미터에서 초기 값을 변경합니다.
initialVX : real
파티클의 수명이 시작될 때 파티클의 x 속도입니다.
시뮬레이션 방법은 주어진 시간에 값을 결정하고 변경하는 것보다 초기 값을 변경하는 것을 선호합니다. 현재 값 대신 커스텀 이미터에서 초기 값을 변경합니다.
initialVY : real
파티클의 수명이 시작될 때 파티클의 y 속도입니다.
시뮬레이션 방법은 주어진 시간에 값을 결정하고 변경하는 것보다 초기 값을 변경하는 것을 선호합니다. 현재 값 대신 커스텀 이미터에서 초기 값을 변경합니다.
initialX : real
파티클의 수명이 시작될 때 파티클의 x 좌표입니다.
시뮬레이션 방법은 주어진 시간에 값을 결정하고 변경하는 것보다 초기 값을 변경하는 것을 선호합니다. 현재 값 대신 커스텀 이미터에서 초기 값을 변경합니다.
initialY : real
파티클의 수명이 시작될 때 파티클의 Y 좌표입니다.
시뮬레이션 방법은 주어진 시간에 값을 결정하고 변경하는 것보다 초기 값을 변경하는 것을 선호합니다. 현재 값 대신 커스텀 이미터에서 초기 값을 변경합니다.
lifeLeft : real
파티클이 현재 시점에 생존할 때까지 남은 시간(초)입니다.
lifeSpan : real
파티클이 생존할 시간(초)입니다.
red : real
ImageParticle 는 컬러화된 입자를 그릴 수 있습니다. 이 경우 빨간색은 소스 이미지에 적용된 색상의 빨간색 채널로 사용됩니다.
값은 0.0에서 1.0 사이입니다.
rotation : real
파티클 이미지가 수명이 시작될 때 회전하는 시계 방향의 각도입니다.
rotationVelocity : real
파티클 이미지가 살아있는 동안 회전하는 초당 시계 방향 각도입니다.
startSize : real
파티클 이미지의 수명이 시작될 때의 픽셀 단위 크기입니다.
t : real
시뮬레이션 시작 후 파티클이 생성된 시간(초)입니다.
update : bool
어펙터 내부에서 파티클에 적용된 변경 사항은 업데이트가 True로 설정된 경우에만 적용됩니다.
vx : real
파티클의 현재 x 속도입니다.
vy : real
파티클의 현재 y 속도입니다.
x : real
파티클의 현재 x 좌표입니다.
xDeformationVectorX : real
x축을 따라 변형 벡터의 x 성분. ImageParticle 사각형이 아닌 모양에 파티클을 그릴 수 있습니다. x 및 y 변형 벡터로 그려진 평행 사변형을 가로질러 텍스처 직사각형을 그립니다.
xDeformationVectorY : real
x축을 따라 변형 벡터의 x 성분. ImageParticle 사각형이 아닌 모양에 파티클을 그릴 수 있습니다. x 및 y 변형 벡터로 그려진 평행 사변형을 가로질러 텍스처 직사각형을 그립니다.
y : real
파티클의 현재 Y 좌표입니다.
yDeformationVectorX : real
ImageParticle 은 정사각형이 아닌 도형에 파티클을 그릴 수 있습니다. x 및 y 변형 벡터로 그려진 평행 사변형을 가로질러 텍스처 직사각형을 그립니다.
yDeformationVectorY : real
y축을 따라 변형 벡터의 y 성분. ImageParticle 정사각형이 아닌 도형에 파티클을 그릴 수 있습니다. x 및 y 변형 벡터로 그려진 평행 사변형을 가로질러 텍스처 직사각형을 그립니다.
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