ParticleSystem QML Type
파티클 페인터, 이미터, 어펙터 유형이 포함된 시스템입니다. 더 보기...
Import Statement: | import QtQuick.Particles |
프로퍼티
- empty : bool
- particleStates : list<Sprite>
- paused : bool
- running : bool
방법
상세 설명
프로퍼티 문서
empty : bool |
시스템에 라이브 파티클이 남아 있지 않을 때 비어 있으면 true로 설정됩니다.
이 옵션을 사용하면 시스템을 일시 중지하여 업데이트에 시간을 소비하지 않도록 할 수 있지만, 시스템에서 파티클을 추가로 생성하려면 다시 시작해야 합니다.
시스템의 모든 파티클을 죽이려면 Age 어펙터를 사용합니다.
이 프로퍼티에서 파티클 그룹의 하위 집합을 정의하여 확률론적 상태 전환을 제공할 수 있습니다.
이 목록의 각 QtQuick::스프라이트는 같은 이름을 가진 파티클 그룹에 해당하는 것으로 해석됩니다. 이 스프라이트에 정의된 모든 전환은 파티클 그룹에도 적용됩니다. 또한 이러한 스프라이트 중 하나에 정의된 TrailEmitters, Affectors 및 ParticlePainters는 해당 파티클 그룹에 자동으로 연결됩니다.
paused : bool |
running : bool |
메서드 문서
reset() |
현재 존재하는 모든 파티클을 삭제합니다.
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