SpringAnimation QML Type
프로퍼티가 스프링과 같은 동작으로 값을 추적할 수 있습니다. 더 보기...
Import Statement: | import QtQuick |
Inherits: |
속성
상세 설명
스프링 애니메이션은 스프링의 진동 동작을 모방하며, 적절한 spring 상수를 사용하여 가속도를 제어하고 damping 을 사용하여 효과가 사라지는 속도를 제어합니다.
애니메이션의 최대값 velocity 을 제한할 수도 있습니다.
다음 Rectangle 은 마우스를 클릭하면 스프링 애니메이션을 사용하여 마우스 위치로 이동합니다. x
및 y
값에 Behavior 을 사용하는 것은 이러한 값이 변경될 때마다 스프링 애니메이션이 적용되어야 함을 나타냅니다.
import QtQuick Item { width: 300; height: 300 Rectangle { id: rect width: 50; height: 50 color: "red" Behavior on x { SpringAnimation { spring: 2; damping: 0.2 } } Behavior on y { SpringAnimation { spring: 2; damping: 0.2 } } } MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: (mouse)=> { rect.x = mouse.x - rect.width/2 rect.y = mouse.y - rect.height/2 } } }
다른 애니메이션 유형과 마찬가지로 스프링 애니메이션은 트랜지션, 동작 및 속성 값 소스 등 다양한 방식으로 적용될 수 있습니다. Qt Quick 의 애니메이션 및 트랜지션 문서에는 애니메이션을 만드는 다양한 방법이 나와 있습니다.
SmoothedAnimation, Qt Quick 의 애니메이션 및 트랜지션, Qt Quick 예제 - 애니메이션 및 Qt Quick 데모 - 시계도참조하세요 .
프로퍼티 문서
damping : real |
이 프로퍼티는 스프링 댐핑 값을 보유합니다.
이 값은 스프링과 같은 동작이 얼마나 빨리 멈추는지를 나타냅니다. 기본값은 0입니다.
유용한 값 범위는 0 - 1.0입니다. 값이 낮을수록 더 빨리 정지합니다.
epsilon : real |
이 속성은 스프링 엡실론을 보유합니다.
엡실론은 0에 충분히 가까워서 0과 같다고 간주되는 값의 변화 속도와 양을 말합니다. 이는 값의 용도에 따라 달라집니다. 픽셀 위치의 경우 0.25이면 충분합니다. 배율의 경우 0.005이면 충분합니다.
기본값은 0.01입니다. 이 값을 조정하면 약간의 성능 향상을 얻을 수 있습니다.
mass : real |
이 프로퍼티는 이동 중인 프로퍼티의 "질량"을 보유합니다.
기본값은 1.0입니다.
질량이 클수록 이동 속도가 느려지고 항목이 멈출 때 스프링처럼 더 큰 움직임이 발생합니다.
modulus : real |
이 프로퍼티는 모듈러스 값을 보유합니다. 기본값은 0입니다.
modulus 을 설정하면 목표 값이 모듈러스에서 "랩 어라운드"됩니다. 예를 들어, 계수를 360으로 설정하면 370의 값이 10으로 래핑됩니다.
spring : real |
velocity : real |
이 속성은 소스를 추적할 때 허용되는 최대 속도를 유지합니다.
기본값은 0(최대 속도 없음)입니다.
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