ChromaticAberration QML Type

색수차 효과. 더 보기...

Import Statement: import QtQuick3D.Effects 6.8
Status: Deprecated since 6.5

이 유형은 QtQuick3D.Effects 6.5부터 더 이상 사용되지 않습니다. 새 코드에서 사용하지 않는 것이 좋습니다.

속성

상세 설명

대신 ExtendedSceneEnvironment, MultiEffect 또는 Effect 유형을 통해 사용자 정의 효과를 사용합니다.

경고: QtQuick3D .Effects의 모든 사전 제작된 독립형 효과는 Qt 6.5부터 더 이상 사용되지 않는 것으로 간주됩니다. 해당되는 경우 ExtendedSceneEnvironment 또는 MultiEffect 을 대신 사용하거나 Effect 유형을 통해 자체 사용자 정의 후처리 효과를 제공하는 것이 좋습니다.

색수차 효과는 광학 렌즈의 불완전성을 시뮬레이션합니다. 실제 생활에서 색수차는 고대비 영역에서 색상 프린지를 일으키는 광학 현상입니다. 이러한 색상 프린지는 서로 다른 각도에서 굴절되는 여러 색상이 백색광을 스펙트럼으로 분할하기 때문에 발생합니다. 이를 분산이라고 합니다.

속성 문서

aberrationAmount : real

수차 효과의 강도입니다. 값이 음수이면 효과가 반전됩니다. 기본값은 50 입니다.


focusDepth : real

초점면까지의 거리입니다. 분산은 이 값으로부터의 거리에 비례하여 스케일링됩니다. 기본값은 600 입니다.


maskTexture : TextureInput

효과의 위치와 강도를 제어하는 회색조 텍스처입니다. 효과는 흰색 영역에서 가장 강하고 검은색 영역에서 가장 약합니다. 기본값은 Texture 와 소스 "maps/white.png" 입니다.


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