HDRBloomTonemap QML Type

톤 매핑 효과가 있는 꽃입니다. More...

Import Statement: import QtQuick3D.Effects 6.8
Status: Deprecated since 6.5

이 유형은 QtQuick3D.Effects 6.5부터 더 이상 사용되지 않습니다. 새 코드에서 사용하지 않는 것이 좋습니다.

속성

상세 설명

대신 ExtendedSceneEnvironment 을 사용하세요.

경고: QtQuick3D .Effects의 모든 사전 제작된 독립형 효과는 Qt 6.5부터 더 이상 사용되지 않는 것으로 간주됩니다. 장면에 글로우 및 블룸을 적용하려면 ExtendedSceneEnvironment 을 대신 사용하십시오.

HDRBloomTonemap 효과는 두 가지 기능을 제공합니다:

  • HDR 렌더링된 콘텐츠의 감마 및 노출을 조정하여 원하는 이미지 품질을 얻을 수 있습니다.
  • 조정 가능한 블룸 효과를 밝은 영역(예: 자동차에서 반짝이는 태양)에 적용합니다.

속성 문서

bloomThreshold : real

블룸 효과의 임계값을 설정합니다. 이 값보다 밝은 장면의 모든 부분이 블룸됩니다. 1.0 값은 흰색에 해당합니다. 이 값을 낮추면 렌더링된 씬의 더 많은 영역이 블룸됩니다. 0.0 값은 씬의 모든 부분이 피어납니다. 범위는 [0...1] 입니다. 기본값은 1 입니다.


blurFalloff : real

블룸의 양을 조정합니다. 값이 낮을수록 블룸 효과가 강해지고 값이 높을수록 효과가 더 미묘해집니다. 범위는 [0...10] 입니다. 기본값은 0 입니다.


channelThreshold : real

이미지의 흰색 점을 지정합니다. 일반적으로 이 값은 조정할 필요가 없습니다. 범위는 [0...1] 입니다. 기본값은 1 입니다.


exposure : real

조명에 선형 배수를 설정하여 이미지 전반을 밝게 또는 어둡게 합니다. 0.0 값은 이미지가 조정되지 않습니다. 범위는 [-9...9] 입니다. 기본값은 0 입니다.


gamma : real

조명의 비선형 커브에 영향을 줍니다. 값이 높을수록 중간 톤의 노출이 증가하여 이미지가 밝아지고 대비가 감소합니다. 1.0 값은 이미지가 조정되지 않습니다. 적절한 값은 [0.1...4] 범위입니다. 기본값은 1 입니다.


tonemappingLerp : real

전체 블룸 효과의 강도를 지정합니다. 일반적으로 이 값은 조정할 필요가 없습니다. 범위는 [0...1] 이며 0 은 흐림 없음, 1 은 풀 블룸입니다. 기본값은 1 입니다.


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