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HDRBloomTonemap QML Type

톤 매핑 효과가 적용된 블룸 효과. 더 보기...

Import Statement: import QtQuick3D.Effects 6.12
Status: Deprecated since 6.5

이 유형은 QtQuick3D.Effects 6.5부터 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 유형을 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.

속성

상세 설명

대신 ExtendedSceneEnvironment 를 사용하십시오.

경고: QtQuick3D.Effects에 포함된모든 미리 만들어진 독립형 효과는 Qt 6.5부터 더 이상 권장되지 않습니다. 씬에 글로우 및 블룸 효과를 적용하려면 대신 ExtendedSceneEnvironment 를 사용하십시오.

HDR 블룸 톤맵 효과를 보여주는 장면 비교

HDRBloomTonemap 효과는 두 가지 기능을 제공합니다:

  • 고동적 범위(HDR)로 렌더링된 콘텐츠의 감마와 노출을 조정하여 원하는 이미지 품질을 구현합니다.
  • 밝은 영역(예: 자동차 표면에 반사되는 햇빛)에 조절 가능한 블룸 효과를 적용합니다.

속성 설명서

bloomThreshold : real

블룸 효과의 임계값을 설정합니다. 이 값보다 밝은 장면의 모든 부분에는 블룸 효과가 적용됩니다. 1.0 값은 흰색에 해당합니다. 이 값을 낮추면 렌더링된 장면에서 블룸 효과가 적용되는 영역이 더 많아집니다. 0.0 값에서는 장면의 모든 부분에 블룸 효과가 적용됩니다. 설정 범위는 [0...1] 입니다. 기본값은 1 입니다.

blurFalloff : real

블룸의 강도를 조절합니다. 값이 낮을수록 블룸 효과가 더 강해지고, 높을수록 효과가 더 미묘해집니다. 설정 범위는 [0...10] 입니다. 기본값은 0 입니다.

channelThreshold : real

이미지의 백색점을 지정합니다. 일반적으로 이 값을 조정할 필요는 없습니다. 설정 범위는 [0...1] 입니다. 기본값은 1 입니다.

exposure : real

조명에 선형 배율을 적용하여 이미지 전체를 밝게 하거나 어둡게 만듭니다. 값을 0.0 로 설정하면 이미지에 아무런 조정이 이루어지지 않습니다. 설정 범위는 [-9...9] 입니다. 기본값은 0 입니다.

gamma : real

조명의 비선형 곡선에 영향을 줍니다. 값이 높을수록 중간 톤의 노출이 증가하여 이미지가 밝아지고 대비가 줄어듭니다. 값을 1.0 로 설정하면 이미지에 아무런 조정도 가해지지 않습니다. 적절한 값의 범위는 [0.1...4] 입니다. 기본값은 1 입니다.

tonemappingLerp : real

전체 블룸 효과의 강도를 지정합니다. 일반적으로 이 값을 조정할 필요는 없습니다. 설정 범위는 ` [0...1]`이며, ` 0 `은 블러가 전혀 없는 상태이고, ` 1 `은 블룸 효과가 최대로 적용된 상태입니다. 기본값은 ` 1`입니다.

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