MorphTarget QML Type
모프 타깃의 속성을 정의합니다. 더 보기...
| Import Statement: | import QtQuick3D |
| Inherits: |
속성
- attributes : enumeration
- weight : real
상세 설명
각 MorphTarget은 버텍스 애니메이션의 모프 타깃입니다. 모핑의 정도는 ` weight ` 속성을 변경하여 제어할 수 있습니다.
MorphTarget {
id: morphtarget0
attributes: MorphTarget.Position | MorphTarget.Normal
weight: 0.5
}모핑 예제에서는 모프 타겟을 사용하는 방법을 보여줍니다.
속성 설명
attributes : enumeration
현재 모프 대상의 속성 집합을 지정합니다. 모핑에서 버텍스 속성을 애니메이션화하려면, 메시에 해당 대상 속성이 포함되어 있어야 하며 모프 대상에서 해당 속성이 활성화되어 있어야 합니다.
모핑 대상의 속성은 다음 값들을 논리 OR 연산으로 결합하여 지정합니다:
| 상수 | 설명 |
|---|---|
MorphTarget.Position | 버텍스 위치를 애니메이션화합니다 |
MorphTarget.Normal | 법선 벡터를 애니메이션화합니다 |
MorphTarget.Tangent | 접선 벡터를 애니메이션화합니다 |
MorphTarget.Binormal | 바이노멀 벡터를 애니메이션 처리합니다 |
MorphTarget.TexCoord0 | 텍스처 좌표 0 벡터를 애니메이션 처리합니다 |
MorphTarget.TexCoord1 | 텍스처 좌표 1 벡터를 애니메이션 처리합니다 |
MorphTarget.Color | 버텍스 컬러 벡터를 애니메이션 처리합니다 |
weight : real
현재 모프 타깃의 가중치를 지정합니다. 가중치는 선형 보간에서 사용되는 곱셈 계수입니다. 가중치가 1이면 이 타깃이 완전히 적용됨을 의미합니다. 가중치가 0이면 아무런 영향도 미치지 않음을 의미합니다.
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