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MorphTarget QML Type

모프 타깃의 속성을 정의합니다. 더 보기...

Import Statement: import QtQuick3D
Inherits:

Object3D

속성

상세 설명

각 MorphTarget은 버텍스 애니메이션의 모프 타깃입니다. 모핑의 정도는 ` weight ` 속성을 변경하여 제어할 수 있습니다.

MorphTarget {
    id: morphtarget0
    attributes: MorphTarget.Position | MorphTarget.Normal
    weight: 0.5
}

모핑 예제에서는 모프 타겟을 사용하는 방법을 보여줍니다.

속성 설명

attributes : enumeration

현재 모프 대상의 속성 집합을 지정합니다. 모핑에서 버텍스 속성을 애니메이션화하려면, 메시에 해당 대상 속성이 포함되어 있어야 하며 모프 대상에서 해당 속성이 활성화되어 있어야 합니다.

모핑 대상의 속성은 다음 값들을 논리 OR 연산으로 결합하여 지정합니다:

상수설명
MorphTarget.Position버텍스 위치를 애니메이션화합니다
MorphTarget.Normal법선 벡터를 애니메이션화합니다
MorphTarget.Tangent접선 벡터를 애니메이션화합니다
MorphTarget.Binormal바이노멀 벡터를 애니메이션 처리합니다
MorphTarget.TexCoord0텍스처 좌표 0 벡터를 애니메이션 처리합니다
MorphTarget.TexCoord1텍스처 좌표 1 벡터를 애니메이션 처리합니다
MorphTarget.Color버텍스 컬러 벡터를 애니메이션 처리합니다

weight : real

현재 모프 타깃의 가중치를 지정합니다. 가중치는 선형 보간에서 사용되는 곱셈 계수입니다. 가중치가 1이면 이 타깃이 완전히 적용됨을 의미합니다. 가중치가 0이면 아무런 영향도 미치지 않음을 의미합니다.

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