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OrthographicCamera QML Type

직교 투영 행렬을 가진 카메라를 정의합니다. 더 보기...

Import Statement: import QtQuick3D
Inherits:

Camera

속성

상세 설명

Camera 는 3D 씬의 콘텐츠가 View3D 와 같은 2D 표면에 어떻게 투영되는지를 정의합니다. 씬의 콘텐츠를 시각화하려면 적어도 하나의 Camera 가 필요합니다.

Camera 는 장면 내의 다른 공간적 Node 와 마찬가지로 위치와 회전을 조정할 수 있습니다. Node 의 위치와 방향에 따라 Camera 가 장면 내에서 어디에 위치하며 어떤 방향을 향하는지가 결정됩니다. Camera 의 기본 방향은 전방 벡터가 음의 Z축을 향하고, 상향 벡터가 양의 Y축을 향하도록 설정되어 있습니다.

정투영 카메라 투영도

OrthographicCamera는 평행 투영 Camera 방식의 카메라로, 평행한 선은 평행한 상태를 유지하며, 물체의 실제 크기는 Camera 로부터의 거리에 영향을 받지 않습니다. 이러한 유형의 Camera 의 대표적인 사용 사례로는 CAD(컴퓨터 지원 설계) 애플리케이션과 지도 제작이 있습니다.

다음 예제는 씬 내 [0, 200, 300] 위치에, 30도 하향 피치를 가진 OrthographicCamera를 생성합니다.

OrthographicCamera {
    position: Qt.vector3d(0, 200, 300)
    eulerRotation.x: -30
}

관련 항목: Qt Quick 3D - View3D 예제, PerspectiveCamera, FrustumCamera 및 CustomCamera.

속성 설명서

clipFar : real

이 속성은 OrthographicCamera 의 프러스텀(frustum)에 대한 원거리 클립 평면을 정의합니다. Camera 에서 원거리 클립 평면보다 더 멀리 떨어진 지오메트리는 표시되지 않습니다.

기본값은 10000.0입니다.

clipNear도 참조하십시오 .

clipNear : real

이 속성은 ‘ OrthographicCamera ’의 원뿔형 시야(frustum)에 대한 근접 클립 평면을 정의합니다. 근접 클립 평면보다 ‘ Camera ’에 더 가까운 지오메트리는 표시되지 않습니다.

기본값은 10.0입니다.

clipFar도 참조하십시오 .

horizontalMagnification : real

이 속성은 OrthographicCamera 의 시야뿔(frustum)에 대한 수평 배율을 나타냅니다.

기본값은 1.0입니다.

verticalMagnification도 참조하십시오 .

verticalMagnification : real

이 속성은 OrthographicCamera 의 프러스텀에 대한 수직 배율을 나타냅니다.

기본값은 1.0입니다.

horizontalMagnification도 참조하십시오 .

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