OrthographicCamera QML Type

직교 투영 매트릭스가 있는 카메라를 정의합니다. 더 보기...

Import Statement: import QtQuick3D
Inherits:

Camera

속성

상세 설명

Camera 은 3D 씬의 콘텐츠가 2D 표면(예: View3D)에 투영되는 방식을 정의합니다. 씬의 콘텐츠를 시각화하려면 하나 이상의 Camera 이 필요합니다.

씬의 다른 공간 Node 과 마찬가지로 Camera 의 위치 및 회전이 가능합니다. Node 의 위치와 방향에 따라 Camera 이 씬에서 어느 위치에 있고 어느 방향을 향하고 있는지가 결정됩니다. Camera 의 기본 방향은 음의 Z 축을 따라 순방향 벡터를 향하고 양의 Y 축을 따라 위쪽 벡터를 향합니다.

직교 카메라는 평행 투영 Camera 으로, 평행선이 평행하게 유지되고 객체의 인식 배율은 Camera 으로부터의 거리에 영향을 받지 않습니다. 이러한 유형의 Camera 의 일반적인 사용 사례는 CAD(컴퓨터 지원 설계) 애플리케이션과 지도 제작입니다.

다음 예제는 씬의 위치 [0, 200, 300]에 30도 아래쪽 피치를 가진 직교 카메라를 생성합니다.

OrthographicCamera {
    position: Qt.vector3d(0, 200, 300)
    eulerRotation.x: -30
}

Qt Quick 3D - View3D 예제, PerspectiveCamera, FrustumCamera, 및 CustomCamera참조하십시오 .

프로퍼티 문서

clipFar : real

이 프로퍼티는 OrthographicCamera 의 프러스텀의 원거리 클립 평면을 정의합니다. 원거리 클립 평면보다 Camera 에서 더 멀리 떨어져 있는 지오메트리는 표시되지 않습니다.

기본값은 10000.0입니다.

clipNear참조하십시오 .


clipNear : real

이 속성은 OrthographicCamera 의 프러스텀의 근위 클립 평면을 정의합니다. 근거리 클립 평면보다 Camera 에 더 가까운 지오메트리는 표시되지 않습니다.

기본값은 10.0입니다.

clipFar참조하십시오 .


horizontalMagnification : real

이 속성은 OrthographicCamera 의 프러스텀의 수평 배율을 유지합니다.

기본값은 1.0입니다.

verticalMagnification참조 .


verticalMagnification : real

이 속성은 OrthographicCamera 프러스텀의 수직 배율을 유지합니다.

기본값은 1.0입니다.

horizontalMagnification도 참조 하세요.


© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.