Qt Quick 3D - View3D 예제
View3D 을 사용하여 여러 카메라의 장면을 표시하는 방법을 보여줍니다.
이 예시에서는 애플리케이션에서 서로 다른 카메라로 4개의 개별 View3D를 사용하는 방법을 보여줍니다.
카메라 정의하기
먼저 cameras 를 정의합니다. 뷰는 4개만 추가하지만 여러 대의 카메라를 정의하겠습니다. 이렇게 하는 이유는 뷰 중 하나에서 카메라를 전환할 수 있기를 원하기 때문입니다.
카메라는 Node 루트 안에 정의해야 합니다. 카메라가 정의되는 방식은 다음과 같습니다:
Node { id: standAloneScene ... // The predefined cameras. They have to be part of the scene, i.e. inside the root node. // Animated perspective camera Node { PerspectiveCamera { id: cameraPerspectiveOne z: 600 } PropertyAnimation on eulerRotation.x { loops: Animation.Infinite duration: 5000 to: -360 from: 0 } } // Stationary perspective camera PerspectiveCamera { id: cameraPerspectiveTwo z: 600 } ... // Stationary orthographic camera viewing from left OrthographicCamera { id: cameraOrthographicLeft x: -600 eulerRotation.y: -90 } }
뷰 추가하기
카메라를 정의한 후 views. 화면을 네 부분으로 나누고 다음과 같이 뷰를 하나씩 추가할 수 있습니다:
// The views Rectangle { id: topLeft anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left width: parent.width * 0.5 height: parent.height * 0.5 color: "#848895" border.color: "black" View3D { id: topLeftView anchors.fill: parent importScene: standAloneScene camera: cameraOrthographicFront } Label { text: "Front" anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left anchors.margins: 10 color: "#222840" font.pointSize: 14 } } ...
오른쪽 상단 보기에는 3개의 버튼이 있습니다. 이 버튼을 사용하여 해당 보기에 사용되는 카메라를 즉시 전환할 수 있습니다. 카메라 속성을 설정하기만 하면 전환이 완료됩니다:
RoundButton { text: "Camera 1" highlighted: topRightView.camera == cameraPerspectiveOne onClicked: { topRightView.camera = cameraPerspectiveOne } } ...
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