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PhysicsJoint QML Type

조인트의 기본 유형. 더 보기...

Import Statement: import QtQuick3D.Physics
Since: Qt 6.12

속성

상세 설명

이것은 모든 조인트에 대한 추상 기본 유형입니다.

모든 조인트는 두 개의 바디를 가지며, 각 바디에 대해 로컬 좌표계에 대한 조인트의 위치와 방향이 정의됩니다. 바디 중 하나가 설정되지 않은 경우, 조인트는 월드 좌표계에 연결됩니다.

참고: 바디 중적어도 하나는 동적이어야 합니다.

DistanceJoint, FixedJoint, PrismaticJoint, RevoluteJoint 및 SphericalJoint도 참조하십시오 .

속성 문서

bodyA : PhysicsBody* [default: null, since 6.12]

이 속성은 이 조인트가 연결되는 첫 번째 바디를 정의합니다.

이 속성은 Qt 6.12에서 도입되었습니다.

bodyB : PhysicsBody* [default: null, since 6.12]

이 속성은 이 조인트가 연결되는 두 번째 바디를 정의합니다.

이 속성은 Qt 6.12에서 도입되었습니다.

orientationA : quaternion [default: (1, 0, 0, 0), since 6.12]

PhysicsJoint::bodyA 에 대한 조인트의 방향.

이 속성은 Qt 6.12에서 도입되었습니다.

orientationB : quaternion [default: (1, 0, 0, 0), since 6.12]

PhysicsJoint::bodyB 에 대한 조인트의 방향.

이 속성은 Qt 6.12에서 도입되었습니다.

positionA : vector3d [default: (0, 0, 0), since 6.12]

PhysicsJoint::bodyA 에 대한 관절의 위치.

이 속성은 Qt 6.12에서 도입되었습니다.

positionB : vector3d [default: (0, 0, 0), since 6.12]

PhysicsJoint::bodyB 에 대한 관절의 위치.

이 속성은 Qt 6.12에서 도입되었습니다.

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