Qt3DCore::QBuffer Class
class Qt3DCore::QBuffer나중에 정점이나 유니폼으로 사용될 원시 데이터를 저장하는 데이터 저장소를 제공합니다. 더 보기...
| 헤더: | #include <Qt3DCore/QBuffer> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3DCore) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3DCore) |
| qmake: | QT += 3dcore |
| QML에서: | Buffer |
| 상속: | Qt3DCore::QNode |
| 상태: | 사용 중단됨 |
이 클래스는 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 클래스를 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.
공개 유형
| enum | AccessType { Write, Read, ReadWrite } |
| enum | UsageType { StreamDraw, StreamRead, StreamCopy, StaticDraw, StaticRead, …, DynamicCopy } |
속성
- accessType : AccessType
- usage : UsageType
공개 함수
| QBuffer(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| Qt3DCore::QBuffer::AccessType | accessType() const |
| QByteArray | data() const |
| void | setData(const QByteArray &bytes) |
| void | updateData(int offset, const QByteArray &bytes) |
| Qt3DCore::QBuffer::UsageType | usage() const |
공개 슬롯
| void | setAccessType(Qt3DCore::QBuffer::AccessType access) |
| void | setUsage(Qt3DCore::QBuffer::UsageType usage) |
신호
| void | accessTypeChanged(Qt3DCore::QBuffer::AccessType access) |
| void | dataAvailable() |
| void | dataChanged(const QByteArray &bytes) |
| void | usageChanged(Qt3DCore::QBuffer::UsageType usage) |
상세 설명
QBuffer::setData()를 사용하여 데이터를 직접 제공할 수 있습니다.
멤버 유형 문서
enum QBuffer::AccessType
| 상수 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
Qt3DCore::QBuffer::Write | 0x1 | 쓰기 권한 |
Qt3DCore::QBuffer::Read | 0x2 | 읽기 권한 |
Qt3DCore::QBuffer::ReadWrite | Write|Read | 쓰기|읽기 |
enum QBuffer::UsageType
사용법의 유형.
| 상수 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
Qt3DCore::QBuffer::StreamDraw | 0x88E0 | GL_STREAM_DRAW |
Qt3DCore::QBuffer::StreamRead | 0x88E1 | GL_STREAM_READ |
Qt3DCore::QBuffer::StreamCopy | 0x88E2 | GL_STREAM_COPY |
Qt3DCore::QBuffer::StaticDraw | 0x88E4 | GL_STATIC_DRAW |
Qt3DCore::QBuffer::StaticRead | 0x88E5 | GL_STATIC_READ |
Qt3DCore::QBuffer::StaticCopy | 0x88E6 | GL_STATIC_COPY |
Qt3DCore::QBuffer::DynamicDraw | 0x88E8 | GL_DYNAMIC_DRAW |
Qt3DCore::QBuffer::DynamicRead | 0x88E9 | GL_DYNAMIC_READ |
Qt3DCore::QBuffer::DynamicCopy | 0x88EA | GL_DYNAMIC_COPY |
속성 설명서
accessType : AccessType
버퍼의 AccessType 를 반환합니다.
액세스 함수:
| Qt3DCore::QBuffer::AccessType | accessType() const |
| void | setAccessType(Qt3DCore::QBuffer::AccessType access) |
알림 신호:
| void | accessTypeChanged(Qt3DCore::QBuffer::AccessType access) |
QBuffer::AccessType도 참조하십시오 .
usage : UsageType
버퍼 사용량을 저장합니다.
액세스 함수:
| Qt3DCore::QBuffer::UsageType | usage() const |
| void | setUsage(Qt3DCore::QBuffer::UsageType usage) |
알림 신호:
| void | usageChanged(Qt3DCore::QBuffer::UsageType usage) |
멤버 함수 문서
[explicit] QBuffer::QBuffer(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
parent 를 사용하여 새로운 QBuffer를 생성합니다.
QByteArray QBuffer::data() const
데이터를 반환합니다.
setData()도 참조하십시오 .
[signal] void QBuffer::dataAvailable()
이 신호는 데이터가 준비되면 전송됩니다.
[signal] void QBuffer::dataChanged(const QByteArray &bytes)
데이터가 변경되면 이 신호는 ` bytes `와 함께 발생합니다.
void QBuffer::setData(const QByteArray &bytes)
bytes 를 데이터로 설정합니다.
data()도 참조하십시오 .
[invokable] void QBuffer::updateData(int offset, const QByteArray &bytes)
offset 에 있는 bytes 로 데이터를 대체하여 업데이트합니다.
참고: 이 함수는 메타 객체 시스템과 QML을 통해 호출할 수 있습니다. Q_INVOKABLE 를 참조하십시오.
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