QCuboidMesh Class
class Qt3DExtras::QCuboidMesh직육면체 메시입니다. 더 보기...
헤더: | #include <Qt3DExtras/QCuboidMesh> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
qmake: | QT += 3dextras |
QML에서: | CuboidMesh |
상속합니다: | Qt3DRender::QGeometryRenderer |
상태: | Deprecated |
속성
|
|
공용 기능
QCuboidMesh(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
float | xExtent() const |
QSize | xyMeshResolution() const |
QSize | xzMeshResolution() const |
float | yExtent() const |
QSize | yzMeshResolution() const |
float | zExtent() const |
공용 슬롯
void | setXExtent(float xExtent) |
void | setXYMeshResolution(const QSize &resolution) |
void | setXZMeshResolution(const QSize &resolution) |
void | setYExtent(float yExtent) |
void | setYZMeshResolution(const QSize &resolution) |
void | setZExtent(float zExtent) |
신호
void | xExtentChanged(float xExtent) |
void | xyMeshResolutionChanged(const QSize &xyMeshResolution) |
void | xzMeshResolutionChanged(const QSize &xzMeshResolution) |
void | yExtentChanged(float yExtent) |
void | yzMeshResolutionChanged(const QSize &yzMeshResolution) |
void | zExtentChanged(float zExtent) |
속성 문서
xExtent : float
메시의 x 범위를 유지합니다.
함수에 액세스합니다:
float | xExtent() const |
void | setXExtent(float xExtent) |
알림 신호:
void | xExtentChanged(float xExtent) |
xyMeshResolution : QSize
메시의 x-y 해상도를 보유합니다. 이 프로퍼티의 너비와 높이 값은 메시의 x-y 면에 대해 생성되는 버텍스 수를 지정합니다.
함수에 액세스합니다:
QSize | xyMeshResolution() const |
void | setXYMeshResolution(const QSize &resolution) |
노티파이 신호:
void | xyMeshResolutionChanged(const QSize &xyMeshResolution) |
xzMeshResolution : QSize
메시의 x-z 해상도를 유지합니다. 이 프로퍼티의 너비와 높이 값은 메시의 x-z 면에 대해 생성되는 버텍스 수를 지정합니다.
함수에 액세스합니다:
QSize | xzMeshResolution() const |
void | setXZMeshResolution(const QSize &resolution) |
노티파이 신호:
void | xzMeshResolutionChanged(const QSize &xzMeshResolution) |
yExtent : float
메시의 y 범위를 유지합니다.
함수에 액세스합니다:
float | yExtent() const |
void | setYExtent(float yExtent) |
알림 신호:
void | yExtentChanged(float yExtent) |
yzMeshResolution : QSize
메시의 y-z 해상도를 유지합니다. 이 프로퍼티의 너비와 높이 값은 메시의 y-z 면에 대해 생성되는 버텍스 수를 지정합니다.
함수에 액세스합니다:
QSize | yzMeshResolution() const |
void | setYZMeshResolution(const QSize &resolution) |
노티파이 신호:
void | yzMeshResolutionChanged(const QSize &yzMeshResolution) |
zExtent : float
메시의 z 범위를 유지합니다.
함수에 액세스합니다:
float | zExtent() const |
void | setZExtent(float zExtent) |
알림 신호:
void | zExtentChanged(float zExtent) |
멤버 함수 문서
[explicit]
QCuboidMesh::QCuboidMesh(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
parent 를 사용하여 새 QCuboidMesh를 구성합니다.
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