QGeometryRenderer Class
class Qt3DRender::QGeometryRenderer지오메트리 렌더링을 캡슐화합니다. 더 보기...
Header: | #include <QGeometryRenderer> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
QML에서: | GeometryRenderer |
상속합니다: | Qt3DCore::QBoundingVolume |
상속받는 사람: | Qt3DExtras::QConeMesh, Qt3DExtras::QCuboidMesh, Qt3DExtras::QCylinderMesh, Qt3DExtras::QExtrudedTextMesh, Qt3DExtras::QPlaneMesh, Qt3DExtras::QSphereMesh, Qt3DExtras::QTorusMesh, and Qt3DRender::QMesh |
Status: | Deprecated |
공개 유형
enum | PrimitiveType { Points, Lines, LineLoop, LineStrip, Triangles, …, Patches } |
속성
|
|
공용 기능
QGeometryRenderer(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
int | firstInstance() const |
int | firstVertex() const |
Qt3DCore::QGeometry * | geometry() const |
int | indexBufferByteOffset() const |
int | indexOffset() const |
int | instanceCount() const |
bool | primitiveRestartEnabled() const |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType | primitiveType() const |
int | restartIndexValue() const |
float | sortIndex() const |
int | vertexCount() const |
int | verticesPerPatch() const |
공용 슬롯
void | setFirstInstance(int firstInstance) |
void | setFirstVertex(int firstVertex) |
void | setGeometry(Qt3DCore::QGeometry *geometry) |
void | setIndexBufferByteOffset(int offset) |
void | setIndexOffset(int indexOffset) |
void | setInstanceCount(int instanceCount) |
void | setPrimitiveRestartEnabled(bool enabled) |
void | setPrimitiveType(Qt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType primitiveType) |
void | setRestartIndexValue(int index) |
void | setSortIndex(float sortIndex) |
void | setVertexCount(int vertexCount) |
void | setVerticesPerPatch(int verticesPerPatch) |
신호
void | firstInstanceChanged(int firstInstance) |
void | firstVertexChanged(int firstVertex) |
void | geometryChanged(Qt3DCore::QGeometry *geometry) |
void | indexBufferByteOffsetChanged(int offset) |
void | indexOffsetChanged(int indexOffset) |
void | instanceCountChanged(int instanceCount) |
void | primitiveRestartEnabledChanged(bool primitiveRestartEnabled) |
void | primitiveTypeChanged(Qt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType primitiveType) |
void | restartIndexValueChanged(int restartIndexValue) |
void | sortIndexChanged(float sortIndex) |
void | vertexCountChanged(int vertexCount) |
void | verticesPerPatchChanged(int verticesPerPatch) |
상세 설명
Qt3DRender::QGeometryRenderer 은 Qt3DCore::QGeometry 을 그리는 데 필요한 모든 정보를 보유합니다. QGeometry 는 지오메트리 데이터의 좌표를 보유하며, QGeometryRenderer 는 해당 데이터를 해석하는 방법을 지정합니다.
멤버 유형 문서
enum QGeometryRenderer::PrimitiveType
프리미티브의 유형입니다.
Constant | 값 | 설명 |
---|---|---|
Qt3DRender::QGeometryRenderer::Points | 0x0000 | 점 목록 |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::Lines | 0x0001 | 선 목록 |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::LineLoop | 0x0002 | 루프를 형성하는 끝에서 연결된 선의 연결된 그룹 |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::LineStrip | 0x0003 | 연결된 선의 그룹 |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::Triangles | 0x0004 | 삼각형 목록 |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::TriangleStrip | 0x0005 | 연결된 삼각형 목록 |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::TriangleFan | 0x0006 | 모든 트라이앵글이 첫 번째 버텍스를 공유하는 연결된 트라이앵글의 목록입니다. |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::LinesAdjacency | 0x000A | 지오메트리 셰이더가 선 목록에서 인접한 선에 액세스할 수 있도록 허용합니다. |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::TrianglesAdjacency | 0x000C | 지오메트리 셰이더가 트라이앵글 목록에서 인접한 트라이앵글에 액세스할 수 있도록 허용합니다. |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::LineStripAdjacency | 0x000B | 지오메트리 셰이더가 선 스트립에서 인접한 선에 액세스할 수 있도록 허용합니다. |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::TriangleStripAdjacency | 0x000D | 지오메트리 셰이더가 삼각형 스트립에서 인접한 삼각형에 액세스할 수 있도록 허용합니다. |
Qt3DRender::QGeometryRenderer::Patches | 0x000E | 패치가 임의의 수의 버텍스로 구성된 테셀레이션 셰이더에서 허용되는 프리미티브 유형만 허용됩니다. |
프로퍼티 문서
firstInstance : int
기본 인스턴스를 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
int | firstInstance() const |
void | setFirstInstance(int firstInstance) |
알림 신호:
void | firstInstanceChanged(int firstInstance) |
firstVertex : int
베이스 버텍스를 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
int | firstVertex() const |
void | setFirstVertex(int firstVertex) |
알림 신호:
void | firstVertexChanged(int firstVertex) |
geometry : Qt3DCore::QGeometry*
지오메트리를 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
Qt3DCore::QGeometry * | geometry() const |
void | setGeometry(Qt3DCore::QGeometry *geometry) |
알림 신호:
void | geometryChanged(Qt3DCore::QGeometry *geometry) |
indexBufferByteOffset : int
인덱스 버퍼에 바이트 오프셋을 보관합니다.
함수에 액세스합니다:
int | indexBufferByteOffset() const |
void | setIndexBufferByteOffset(int offset) |
알림 신호:
void | indexBufferByteOffsetChanged(int offset) |
indexOffset : int
베이스 버텍스를 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
int | indexOffset() const |
void | setIndexOffset(int indexOffset) |
알림 신호:
void | indexOffsetChanged(int indexOffset) |
instanceCount : int
인스턴스 수를 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
int | instanceCount() const |
void | setInstanceCount(int instanceCount) |
알림 신호:
void | instanceCountChanged(int instanceCount) |
primitiveRestartEnabled : bool
원시 재시작 플래그를 보유합니다.
기능에 액세스합니다:
bool | primitiveRestartEnabled() const |
void | setPrimitiveRestartEnabled(bool enabled) |
알림 신호:
void | primitiveRestartEnabledChanged(bool primitiveRestartEnabled) |
primitiveType : PrimitiveType
원시 유형을 보유합니다.
기능에 액세스합니다:
Qt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType | primitiveType() const |
void | setPrimitiveType(Qt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType primitiveType) |
알림 신호:
void | primitiveTypeChanged(Qt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType primitiveType) |
restartIndexValue : int
재시작 인덱스를 보유합니다.
기능에 액세스합니다:
int | restartIndexValue() const |
void | setRestartIndexValue(int index) |
알림 신호:
void | restartIndexValueChanged(int restartIndexValue) |
[since 6.0]
sortIndex : float
뎁스 정렬이 활성화된 경우 정렬 인덱스를 재정의합니다.
프레임 그래프에서 뎁스 정렬이 활성화된 경우 렌더러는 바운딩 볼륨의 중심이 카메라에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 오브젝트를 정렬하고 가장 먼 오브젝트부터 가장 가까운 오브젝트까지 렌더링합니다.
이 속성을 사용하여 깊이 인덱스를 재정의하고 오브젝트가 렌더링되는 순서를 정밀하게 제어할 수 있습니다. 모든 오브젝트가 카메라에서 동일한 물리적 거리에 있을 때 유용합니다.
실제 값은 중요하지 않으며 오브젝트를 정렬하는 순서를 정의할 뿐입니다. 가장 작은 값을 가진 오브젝트가 먼저 그려진 다음 두 번째로 작은 오브젝트가 그려지는 식으로 정렬됩니다.
참고: -1.f로 설정하면 이 엔티티에 대한 명시적 정렬이 비활성화되고 바운딩 볼륨의 중심으로부터의 거리를 사용하는 것으로 되돌아갑니다.
이 속성은 Qt 6.0에 도입되었습니다.
함수 액세스:
float | sortIndex() const |
void | setSortIndex(float sortIndex) |
알림 신호:
void | sortIndexChanged(float sortIndex) |
Qt3DRender::QSortPolicy 를참조하십시오 .
vertexCount : int
원시 개수를 보유합니다.
함수에 액세스합니다:
int | vertexCount() const |
void | setVertexCount(int vertexCount) |
알림 신호:
void | vertexCountChanged(int vertexCount) |
verticesPerPatch : int
패치당 정점을 보유합니다.
액세스 함수:
int | verticesPerPatch() const |
void | setVerticesPerPatch(int verticesPerPatch) |
알림 신호:
void | verticesPerPatchChanged(int verticesPerPatch) |
멤버 함수 문서
[explicit]
QGeometryRenderer::QGeometryRenderer(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
parent 를 사용하여 새로운 QGeometryRenderer를 구축합니다.
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