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Qt3DRender::QTextureImageData Class

class Qt3DRender::QTextureImageData

QTextureImageData는 텍스처를 나타내는 데이터를 저장합니다. 더 보기...

헤더: #include <qtextureimagedata.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
상태: 사용 중단됨

이 클래스는 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 클래스를 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.

공개 함수

QTextureImageData()
int alignment() const
void cleanup()
QByteArray data(int layer = 0, int face = 0, int mipmapLevel = 0) const
int depth() const
int faces() const
QOpenGLTexture::TextureFormat format() const
int height() const
bool isCompressed() const
int layers() const
int mipLevels() const
QOpenGLTexture::PixelFormat pixelFormat() const
QOpenGLTexture::PixelType pixelType() const
void setAlignment(int alignment)
void setData(const QByteArray &data, int blockSize, bool isCompressed = false)
void setDepth(int depth)
void setFaces(int faces)
void setFormat(QOpenGLTexture::TextureFormat format)
void setHeight(int height)
void setImage(const QImage &image)
void setLayers(int layers)
void setMipLevels(int mipLevels)
void setPixelFormat(QOpenGLTexture::PixelFormat pixelFormat)
void setPixelType(QOpenGLTexture::PixelType pixelType)
void setTarget(QOpenGLTexture::Target target)
void setWidth(int width)
QOpenGLTexture::Target target() const
int width() const

상세 설명

멤버 함수 설명

QTextureImageData::QTextureImageData()

새로운 ` Qt3DRender::QTextureImageData` 객체를 생성합니다.

[noexcept] int QTextureImageData::alignment() const

이미지의 정렬 요구 사항을 반환합니다.

setAlignment()도 참조하십시오 .

[noexcept] void QTextureImageData::cleanup()

저장된 텍스처 데이터를 제거하고 객체를 초기 상태로 되돌립니다.

QByteArray QTextureImageData::data(int layer = 0, int face = 0, int mipmapLevel = 0) const

레이어 layer, 면 face, 밉맵 레벨 mipmapLevel 에 해당하는 텍스처의 원시 이미지 데이터를 반환합니다.

setData()도 참조하십시오 .

[noexcept] int QTextureImageData::depth() const

저장된 텍스처의 깊이를 반환합니다.

setDepth()도 참조하십시오 .

[noexcept] int QTextureImageData::faces() const

저장된 텍스처의 면 수를 반환합니다.

setFaces()도 참조하십시오 .

[noexcept] QOpenGLTexture::TextureFormat QTextureImageData::format() const

저장된 텍스처의 형식을 반환합니다.

setFormat()도 참조하십시오 .

[noexcept] int QTextureImageData::height() const

저장된 텍스처의 높이를 반환합니다.

setHeight()도 참조하십시오 .

[noexcept] bool QTextureImageData::isCompressed() const

저장된 텍스처가 압축 형식인 경우 true를 반환합니다.

[noexcept] int QTextureImageData::layers() const

저장된 텍스처의 레이어 수를 반환합니다.

setLayers()도 참조하십시오 .

[noexcept] int QTextureImageData::mipLevels() const

저장된 텍스처의 미프 레벨 수를 반환합니다

setMipLevels()도 참조하십시오 .

[noexcept] QOpenGLTexture::PixelFormat QTextureImageData::pixelFormat() const

저장된 텍스처의 픽셀 형식을 반환합니다.

setPixelFormat()도 참조하십시오 .

[noexcept] QOpenGLTexture::PixelType QTextureImageData::pixelType() const

저장된 텍스처의 픽셀 유형을 반환합니다.

setPixelType()도 참조하십시오 .

[noexcept] void QTextureImageData::setAlignment(int alignment)

이미지에 대한 alignment 요구 사항을 설정합니다.

alignment()도 참조하십시오 .

void QTextureImageData::setData(const QByteArray &data, int blockSize, bool isCompressed = false)

블록 크기 blockSize 를 사용하여 데이터 data 를 저장하며, 저장할 데이터가 압축된 경우 isCompressed.

data()도 참조하십시오 .

[noexcept] void QTextureImageData::setDepth(int depth)

깊이를 depth 로 설정합니다. setDepth

depth()도 참조하십시오 .

[noexcept] void QTextureImageData::setFaces(int faces)

faces 로 면을 설정합니다. setFaces

faces()도 참조하십시오 .

[noexcept] void QTextureImageData::setFormat(QOpenGLTexture::TextureFormat format)

format 형식으로 설정합니다.

format()도 참조하십시오 .

[noexcept] void QTextureImageData::setHeight(int height)

높이를 height 로 설정합니다. setHeight

height()도 참조하십시오 .

void QTextureImageData::setImage(const QImage &image)

image 에 있는 이미지를 이 객체 내에 원시 데이터로 복사합니다.

[noexcept] void QTextureImageData::setLayers(int layers)

레이어를 ‘ layers ’로 설정합니다. setLayers

layers()도 참조하십시오 .

[noexcept] void QTextureImageData::setMipLevels(int mipLevels)

미프 레벨을 mipLevels 로 설정합니다. setMipLevels

mipLevels()도 참조하십시오 .

[noexcept] void QTextureImageData::setPixelFormat(QOpenGLTexture::PixelFormat pixelFormat)

픽셀 형식을 pixelFormat 로 설정합니다.

pixelFormat()도 참조하십시오 .

[noexcept] void QTextureImageData::setPixelType(QOpenGLTexture::PixelType pixelType)

픽셀 유형을 ‘ pixelType ’로 설정합니다.

pixelType()도 참조하십시오 .

[noexcept] void QTextureImageData::setTarget(QOpenGLTexture::Target target)

목표값을 target 로 설정합니다.

target()도 참조하십시오 .

[noexcept] void QTextureImageData::setWidth(int width)

너비를 width 로 설정합니다. setWidth

width()도 참조하십시오 .

[noexcept] QOpenGLTexture::Target QTextureImageData::target() const

저장된 텍스처의 타깃을 반환합니다.

setTarget()도 참조하십시오 .

[noexcept] int QTextureImageData::width() const

저장된 텍스처의 너비를 반환합니다

setWidth()도 참조하십시오 .

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