Qt3DRender::QTextureImageData Class
class Qt3DRender::QTextureImageDataQTextureImageData는 텍스처를 나타내는 데이터를 저장합니다. 더 보기...
| 헤더: | #include <qtextureimagedata.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake: | QT += 3drender |
| 상태: | 사용 중단됨 |
이 클래스는 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 클래스를 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.
공개 함수
| QTextureImageData() | |
| int | alignment() const |
| void | cleanup() |
| QByteArray | data(int layer = 0, int face = 0, int mipmapLevel = 0) const |
| int | depth() const |
| int | faces() const |
| QOpenGLTexture::TextureFormat | format() const |
| int | height() const |
| bool | isCompressed() const |
| int | layers() const |
| int | mipLevels() const |
| QOpenGLTexture::PixelFormat | pixelFormat() const |
| QOpenGLTexture::PixelType | pixelType() const |
| void | setAlignment(int alignment) |
| void | setData(const QByteArray &data, int blockSize, bool isCompressed = false) |
| void | setDepth(int depth) |
| void | setFaces(int faces) |
| void | setFormat(QOpenGLTexture::TextureFormat format) |
| void | setHeight(int height) |
| void | setImage(const QImage &image) |
| void | setLayers(int layers) |
| void | setMipLevels(int mipLevels) |
| void | setPixelFormat(QOpenGLTexture::PixelFormat pixelFormat) |
| void | setPixelType(QOpenGLTexture::PixelType pixelType) |
| void | setTarget(QOpenGLTexture::Target target) |
| void | setWidth(int width) |
| QOpenGLTexture::Target | target() const |
| int | width() const |
멤버 함수 설명
QTextureImageData::QTextureImageData()
새로운 ` Qt3DRender::QTextureImageData` 객체를 생성합니다.
[noexcept] int QTextureImageData::alignment() const
이미지의 정렬 요구 사항을 반환합니다.
setAlignment()도 참조하십시오 .
[noexcept] void QTextureImageData::cleanup()
저장된 텍스처 데이터를 제거하고 객체를 초기 상태로 되돌립니다.
QByteArray QTextureImageData::data(int layer = 0, int face = 0, int mipmapLevel = 0) const
레이어 layer, 면 face, 밉맵 레벨 mipmapLevel 에 해당하는 텍스처의 원시 이미지 데이터를 반환합니다.
setData()도 참조하십시오 .
[noexcept] int QTextureImageData::depth() const
저장된 텍스처의 깊이를 반환합니다.
setDepth()도 참조하십시오 .
[noexcept] int QTextureImageData::faces() const
저장된 텍스처의 면 수를 반환합니다.
setFaces()도 참조하십시오 .
[noexcept] QOpenGLTexture::TextureFormat QTextureImageData::format() const
저장된 텍스처의 형식을 반환합니다.
setFormat()도 참조하십시오 .
[noexcept] int QTextureImageData::height() const
저장된 텍스처의 높이를 반환합니다.
setHeight()도 참조하십시오 .
[noexcept] bool QTextureImageData::isCompressed() const
저장된 텍스처가 압축 형식인 경우 true를 반환합니다.
[noexcept] int QTextureImageData::layers() const
저장된 텍스처의 레이어 수를 반환합니다.
setLayers()도 참조하십시오 .
[noexcept] int QTextureImageData::mipLevels() const
저장된 텍스처의 미프 레벨 수를 반환합니다
setMipLevels()도 참조하십시오 .
[noexcept] QOpenGLTexture::PixelFormat QTextureImageData::pixelFormat() const
저장된 텍스처의 픽셀 형식을 반환합니다.
setPixelFormat()도 참조하십시오 .
[noexcept] QOpenGLTexture::PixelType QTextureImageData::pixelType() const
저장된 텍스처의 픽셀 유형을 반환합니다.
setPixelType()도 참조하십시오 .
[noexcept] void QTextureImageData::setAlignment(int alignment)
이미지에 대한 alignment 요구 사항을 설정합니다.
alignment()도 참조하십시오 .
void QTextureImageData::setData(const QByteArray &data, int blockSize, bool isCompressed = false)
블록 크기 blockSize 를 사용하여 데이터 data 를 저장하며, 저장할 데이터가 압축된 경우 isCompressed.
data()도 참조하십시오 .
[noexcept] void QTextureImageData::setDepth(int depth)
깊이를 depth 로 설정합니다. setDepth
depth()도 참조하십시오 .
[noexcept] void QTextureImageData::setFaces(int faces)
faces 로 면을 설정합니다. setFaces
faces()도 참조하십시오 .
[noexcept] void QTextureImageData::setFormat(QOpenGLTexture::TextureFormat format)
format 형식으로 설정합니다.
format()도 참조하십시오 .
[noexcept] void QTextureImageData::setHeight(int height)
높이를 height 로 설정합니다. setHeight
height()도 참조하십시오 .
void QTextureImageData::setImage(const QImage &image)
image 에 있는 이미지를 이 객체 내에 원시 데이터로 복사합니다.
[noexcept] void QTextureImageData::setLayers(int layers)
레이어를 ‘ layers ’로 설정합니다. setLayers
layers()도 참조하십시오 .
[noexcept] void QTextureImageData::setMipLevels(int mipLevels)
미프 레벨을 mipLevels 로 설정합니다. setMipLevels
mipLevels()도 참조하십시오 .
[noexcept] void QTextureImageData::setPixelFormat(QOpenGLTexture::PixelFormat pixelFormat)
픽셀 형식을 pixelFormat 로 설정합니다.
pixelFormat()도 참조하십시오 .
[noexcept] void QTextureImageData::setPixelType(QOpenGLTexture::PixelType pixelType)
픽셀 유형을 ‘ pixelType ’로 설정합니다.
pixelType()도 참조하십시오 .
[noexcept] void QTextureImageData::setTarget(QOpenGLTexture::Target target)
목표값을 target 로 설정합니다.
target()도 참조하십시오 .
[noexcept] void QTextureImageData::setWidth(int width)
너비를 width 로 설정합니다. setWidth
width()도 참조하십시오 .
[noexcept] QOpenGLTexture::Target QTextureImageData::target() const
저장된 텍스처의 타깃을 반환합니다.
setTarget()도 참조하십시오 .
[noexcept] int QTextureImageData::width() const
저장된 텍스처의 너비를 반환합니다
setWidth()도 참조하십시오 .
© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.