QTextureImageData Class
class Qt3DRender::QTextureImageDataQTextureImageData는 텍스처를 나타내는 데이터를 저장합니다. 더 보기...
헤더: | #include <QTextureImageData> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
상태: | 폐지됨 |
공용 함수
QTextureImageData() | |
int | alignment() const |
void | cleanup() |
QByteArray | data(int layer = 0, int face = 0, int mipmapLevel = 0) const |
int | depth() const |
int | faces() const |
QOpenGLTexture::TextureFormat | format() const |
int | height() const |
bool | isCompressed() const |
int | layers() const |
int | mipLevels() const |
QOpenGLTexture::PixelFormat | pixelFormat() const |
QOpenGLTexture::PixelType | pixelType() const |
void | setAlignment(int alignment) |
void | setData(const QByteArray &data, int blockSize, bool isCompressed = false) |
void | setDepth(int depth) |
void | setFaces(int faces) |
void | setFormat(QOpenGLTexture::TextureFormat format) |
void | setHeight(int height) |
void | setImage(const QImage &image) |
void | setLayers(int layers) |
void | setMipLevels(int mipLevels) |
void | setPixelFormat(QOpenGLTexture::PixelFormat pixelFormat) |
void | setPixelType(QOpenGLTexture::PixelType pixelType) |
void | setTarget(QOpenGLTexture::Target target) |
void | setWidth(int width) |
QOpenGLTexture::Target | target() const |
int | width() const |
멤버 함수 문서
QTextureImageData::QTextureImageData()
새 Qt3DRender::QTextureImageData 을 생성합니다.
[noexcept]
int QTextureImageData::alignment() const
이미지의 정렬 요구 사항을 반환합니다.
setAlignment()도 참조하세요 .
[noexcept]
void QTextureImageData::cleanup()
저장된 텍스처 데이터를 제거하고 오브젝트를 초기 상태로 되돌립니다.
QByteArray QTextureImageData::data(int layer = 0, int face = 0, int mipmapLevel = 0) const
레이어 layer, 얼굴 face 및 mipmapLevel mipmapLevel 에서 텍스처의 원시 이미지 데이터를 반환합니다.
setData()도 참조하세요 .
[noexcept]
int QTextureImageData::depth() const
저장된 텍스처의 깊이를 반환합니다.
setDepth()도 참조하세요 .
[noexcept]
int QTextureImageData::faces() const
저장된 텍스처의 면 수를 반환합니다.
setFaces()도 참조하세요 .
[noexcept]
QOpenGLTexture::TextureFormat QTextureImageData::format() const
저장된 텍스처의 형식을 반환합니다.
setFormat()도 참조하세요 .
[noexcept]
int QTextureImageData::height() const
저장된 텍스처의 높이를 반환합니다.
setHeight()도 참조하세요 .
[noexcept]
bool QTextureImageData::isCompressed() const
저장된 텍스처가 압축된 형식이면 true를 반환합니다.
[noexcept]
int QTextureImageData::layers() const
저장된 텍스처의 레이어 수를 반환합니다.
setLayers()도 참조하세요 .
[noexcept]
int QTextureImageData::mipLevels() const
저장된 텍스처의 밉 레벨 수를 반환합니다.
setMipLevels()도 참조하세요 .
[noexcept]
QOpenGLTexture::PixelFormat QTextureImageData::pixelFormat() const
저장된 텍스처의 픽셀 형식을 반환합니다.
setPixelFormat()도 참조하세요 .
[noexcept]
QOpenGLTexture::PixelType QTextureImageData::pixelType() const
저장된 텍스처의 픽셀 유형을 반환합니다.
setPixelType()도 참조하세요 .
[noexcept]
void QTextureImageData::setAlignment(int alignment)
이미지에 대한 alignment 요구 사항을 설정합니다.
alignment()도 참조하세요 .
void QTextureImageData::setData(const QByteArray &data, int blockSize, bool isCompressed = false)
블록 크기 blockSize 및 저장할 데이터가 압축된 경우 isCompressed 로 데이터 data 를 저장합니다.
data()도 참조하세요 .
[noexcept]
void QTextureImageData::setDepth(int depth)
깊이를 depth. setDepth로 설정합니다.
depth()도 참조하세요 .
[noexcept]
void QTextureImageData::setFaces(int faces)
얼굴을 faces. setFaces로 설정합니다.
faces()도 참조하세요 .
[noexcept]
void QTextureImageData::setFormat(QOpenGLTexture::TextureFormat format)
형식을 format 로 설정합니다.
format()도 참조하세요 .
[noexcept]
void QTextureImageData::setHeight(int height)
높이를 height. setHeight로 설정합니다.
height()도 참조하세요 .
void QTextureImageData::setImage(const QImage &image)
이미지 image 를 이 개체 내의 원시 데이터로 복사합니다.
[noexcept]
void QTextureImageData::setLayers(int layers)
레이어를 layers 로 설정합니다. setLayers
layers()도 참조하세요 .
[noexcept]
void QTextureImageData::setMipLevels(int mipLevels)
밉 레벨을 mipLevels. setMipLevels로 설정합니다.
mipLevels()도 참조하세요 .
[noexcept]
void QTextureImageData::setPixelFormat(QOpenGLTexture::PixelFormat pixelFormat)
픽셀 형식을 pixelFormat 로 설정합니다.
pixelFormat()도 참조하세요 .
[noexcept]
void QTextureImageData::setPixelType(QOpenGLTexture::PixelType pixelType)
픽셀 유형을 pixelType 로 설정합니다.
pixelType()도 참조하세요 .
[noexcept]
void QTextureImageData::setTarget(QOpenGLTexture::Target target)
대상을 target 로 설정합니다.
target()도 참조하세요 .
[noexcept]
void QTextureImageData::setWidth(int width)
너비를 width. setWidth로 설정합니다.
width()도 참조하세요 .
[noexcept]
QOpenGLTexture::Target QTextureImageData::target() const
저장된 텍스처의 타깃을 반환합니다.
setTarget()도 참조하십시오 .
[noexcept]
int QTextureImageData::width() const
저장된 텍스처의 너비를 반환합니다.
setWidth()도 참조하세요 .
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