Qt 3D Render C++ Classes

Qt 3D 렌더링 모듈에는 Qt 3D 을 사용하여 2D 및 3D 렌더링을 지원하는 기능이 포함되어 있습니다. 더 보기...

이 모듈은 6.8부터 더 이상 사용되지 않습니다. 새 코드에 사용하지 않는 것이 좋습니다.

네임스페이스

Qt3DRender

2D 및 3D 렌더링을 활성화하는 클래스를 포함합니다.

Qt3DRender::Render

Renderer 및 QRenderPlugin 클래스에 액세스하는 데 사용되는 네임스페이스입니다.

클래스

Qt3DRender::QAbstractLight

Qt 3D 씬에서 QAbstractLight 객체를 캡슐화합니다.

Qt3DRender::QAbstractRayCaster

3D 씬에서 레이 캐스팅을 위한 추상 베이스 클래스

Qt3DRender::QAbstractTexture

텍스처를 제공하는 데 사용할 베이스 클래스

Qt3DRender::QAbstractTextureImage

OpenGL 텍스처 이미지를 생성하는 데 필요한 정보를 캡슐화합니다.

Qt3DRender::QAlphaCoverage

알파 투 커버리지 멀티샘플링 모드 활성화

Qt3DRender::QAlphaTest

알파 레퍼런스 테스트 지정

Qt3DRender::QBlendEquation

RGB 블렌드 방정식과 알파 블렌드 방정식 모두에 사용되는 방정식을 지정합니다.

Qt3DRender::QBlendEquationArguments

블렌딩 정보 캡슐화: 들어오는 값(그려질 것)이 기존 값(이미 그려진 것)에 어떻게 영향을 미칠지 지정합니다.

Qt3DRender::QBlitFramebuffer

렌더 타겟의 한 영역에서 다른 영역으로 픽셀 값의 직사각형을 전송하는 프레임그래프 노드.

Qt3DRender::QBufferCapture

GPU와 CPU 간에 버퍼 데이터를 교환합니다.

Qt3DRender::QCamera

씬을 렌더링할 뷰 포인트를 정의합니다.

Qt3DRender::QCameraLens

3D 씬의 카메라를 정의하는 데 사용되는 투영 행렬을 지정하는 Qt3DRender::QCameraLens

Qt3DRender::QCameraSelector

사용할 카메라를 선택할 수 있는 클래스

Qt3DRender::QClearBuffers

버퍼를 지우는 클래스

Qt3DRender::QClipPlane

gl_ClipDistance를 사용하여 셰이더에 있을 수 있는 추가 OpenGL 클리핑 평면을 활성화합니다.

Qt3DRender::QColorMask

현재 바인딩된 프레임 버퍼에 어떤 컬러 컴포넌트를 쓸지 지정할 수 있습니다.

Qt3DRender::QComputeCommand

GPU에서 컴퓨트 셰이더에 대한 작업을 발행하는 QComponent

Qt3DRender::QCullFace

전면 또는 후면 컬링 활성화 여부를 지정합니다.

Qt3DRender::QDebugOverlay

씬 디테일이 포함된 시각적 오버레이를 활성화합니다.

Qt3DRender::QDepthRange

뎁스 버퍼에 기록된 뎁스 값 리매핑을 활성화합니다.

Qt3DRender::QDepthTest

프래그먼트 셰이더의 뎁스 값을 쓰기 대상 샘플의 뎁스와 비교하여 테스트합니다.

Qt3DRender::QDirectionalLight

Qt 3D 씬에서 디렉셔널 라이트 오브젝트를 캡슐화합니다.

Qt3DRender::QDispatchCompute

프레임 그래프 노드에서 GPU의 컴퓨팅 셰이더에 작업을 발행합니다.

Qt3DRender::QDithering

디더링 활성화

Qt3DRender::QEffect

Qt 3D 씬의 이펙트를 위한 베이스 클래스

Qt3DRender::QEnvironmentLight

Qt 3D 씬에서 환경 조명 오브젝트 캡슐화하기

Qt3DRender::QFilterKey

필터 키와 그 값을 위한 스토리지

Qt3DRender::QFrameGraphNode

모든 프레임그래프 구성 노드의 베이스 클래스

Qt3DRender::QFrontFace

앞면과 뒷면을 향한 폴리곤 정의

Qt3DRender::QFrustumCulling

프레임그래프에 프러스텀 컬링 활성화

Qt3DRender::QGeometryRenderer

지오메트리 렌더링 캡슐화

Qt3DRender::QGraphicsApiFilter

연결된 Q테크닉에 필요한 API 식별

Qt3DRender::QLayer

렌더링할 엔티티를 필터링하는 방법

Qt3DRender::QLayerFilter

프레임 그래프 분기에 그려지는 레이어를 제어합니다.

Qt3DRender::QLevelOfDetail

화면의 크기에 따라 렌더링된 엔티티의 복잡도를 제어하는 방법

Qt3DRender::QLevelOfDetailBoundingSphere

중심과 반경으로 정의되는 단순한 구형 볼륨

Qt3DRender::QLevelOfDetailSwitch

거리 또는 화면 크기에 따라 자식 엔티티를 활성화하는 방법 제공

Qt3DRender::QLineWidth

래스터화된 선의 너비를 지정합니다.

Qt3DRender::QMaterial

씬의 모든 머티리얼 컴포넌트 클래스의 베이스가 되는 추상 클래스를 제공합니다.

Qt3DRender::QMemoryBarrier

메모리 배리어를 배치하는 클래스

Qt3DRender::QMesh

커스텀 메시 로더

Qt3DRender::QMultiSampleAntiAliasing

멀티 샘플 앤티앨리어싱 활성화

Qt3DRender::QNoDepthMask

깊이 쓰기 비활성화

Qt3DRender::QNoDraw

프레임 그래프 분기에 Qt3DRender::QNoDraw 노드가 있는 경우 렌더러가 프리미티브를 렌더링하지 못하도록 합니다.

Qt3DRender::QNoPicking

프레임 그래프 브랜치에 Qt3DRender::QNoPicking 노드가 있을 때, 렌더링 측면이 주어진 브랜치에 대한 선택 선택을 수행하지 못하도록 합니다.

Qt3DRender::QObjectPicker

피킹이라는 프로세스를 통해 QEntity와 상호작용하는 데 사용할 수 있는 컴포넌트를 인스턴스화합니다.

Qt3DRender::QPaintedTextureImage

QPainter를 통해 작성할 수 있는 QAbstractTextureImage입니다.

Qt3DRender::QParameter

이름과 값 쌍을 위한 저장소를 제공합니다. 셰이더 유니폼에 매핑됩니다.

Qt3DRender::QPickEvent

오브젝트가 선택될 때 정보를 보유합니다.

Qt3DRender::QPickLineEvent

선의 세그먼트가 선택될 때 정보를 보유합니다.

Qt3DRender::QPickPointEvent

포인트 클라우드의 세그먼트가 선택될 때 정보를 보유합니다.

Qt3DRender::QPickTriangleEvent

트라이앵글을 선택할 때 정보를 보유합니다.

Qt3DRender::QPickingProxy

선택에만 사용되는 대체 QGeometryView를 제공하는 데 사용할 수 있습니다.

Qt3DRender::QPickingSettings

엔티티 선택이 처리되는 방식을 지정합니다.

Qt3DRender::QPointLight

Qt 3D 장면에서 포인트 라이트 오브젝트를 캡슐화합니다.

Qt3DRender::QPointSize

래스터화된 포인트의 크기를 지정합니다. 정적으로 설정하거나 셰이더 프로그램에서 설정할 수 있습니다.

Qt3DRender::QPolygonOffset

폴리곤 오프셋의 깊이 값 계산을 위한 배율과 단계를 설정합니다.

Qt3DRender::QProximityFilter

대상 엔티티의 거리 임계값 내에 있는 엔티티를 선택합니다.

Qt3DRender::QRasterMode

렌더링 상태를 통해 수행할 래스터화 유형을 제어할 수 있습니다.

Qt3DRender::QRayCaster

3D 월드 좌표에서 광선 캐스팅 테스트를 수행하는 데 Qt3DRender::QRayCaster가 사용됩니다.

Qt3DRender::QRayCasterHit

모델을 통해 광선을 캐스팅할 때 적중의 세부 사항

Qt3DRender::QRenderAspect

Class

Qt3DRender::QRenderCapabilities

사용 가능한 렌더링 엔진과 관련된 설정을 보유합니다.

Qt3DRender::QRenderCapture

렌더 캡처를 위한 프레임 그래프 노드

Qt3DRender::QRenderCaptureReply

렌더 캡처 요청 결과를 수신합니다.

Qt3DRender::QRenderPass

렌더 패스를 캡슐화합니다.

Qt3DRender::QRenderPassFilter

필터 키와 파라미터의 벡터를 위한 저장소를 제공합니다.

Qt3DRender::QRenderSettings

렌더링 프로세스와 관련된 설정을 보유하고 활성 프레임그래프를 호스트합니다.

Qt3DRender::QRenderState

모든 렌더링 상태에 대한 추상 베이스 클래스

Qt3DRender::QRenderStateSet

프레임그래프 노드는 프레임그래프 브랜치를 실행하는 동안 적용될 QRenderState 오브젝트 세트를 지정하는 방법을 제공합니다.

Qt3DRender::QRenderSurfaceSelector

렌더링 표면을 지정하는 방법을 제공합니다.

Qt3DRender::QRenderTarget

렌더러가 렌더링할 수 있는 타깃(보통 프레임 버퍼 오브젝트)을 캡슐화합니다.

Qt3DRender::QRenderTargetOutput

렌더 타깃의 어태치먼트(컬러 텍스처, 뎁스 텍스처 등)를 지정할 수 있습니다.

Qt3DRender::QRenderTargetSelector

렌더 타깃을 지정하는 방법을 제공합니다.

Qt3DRender::QSceneLoader

기존 씬을 로드하는 기능을 제공합니다.

Qt3DRender::QScissorTest

화면의 특정 직사각형 부분을 벗어나는 조각을 버립니다.

Qt3DRender::QScreenRayCaster

화면 좌표를 기반으로 레이 캐스팅 테스트 수행

Qt3DRender::QSeamlessCubemap

심리스 큐브맵 텍스처 필터링 활성화

Qt3DRender::QSetFence

그래픽스 명령 스트림에 펜스를 삽입하는 데 사용되는 FrameGraphNode

Qt3DRender::QShaderData

유니폼 블록 또는 셰이더 구조의 값을 지정하는 방법 제공

Qt3DRender::QShaderImage

셰이더 프로그램에 대한 이미지 액세스 제공

Qt3DRender::QShaderProgram

셰이더 프로그램을 캡슐화합니다.

Qt3DRender::QShaderProgramBuilder

로드된 그래프에서 셰이더 프로그램 콘텐츠를 생성합니다.

Qt3DRender::QSharedGLTexture

Qt 3D 씬에서 별도의 OpenGL 컨텍스트에서 텍스처아이디를 사용할 수 있습니다.

Qt3DRender::QSortPolicy

사용할 정렬 유형에 대한 저장소 제공

Qt3DRender::QSpotLight

Qt 3D 씬에서 스포트라이트 오브젝트를 캡슐화합니다.

Qt3DRender::QStencilMask

스텐실 평면에서 개별 비트의 앞면 및 뒷면 쓰기를 제어합니다.

Qt3DRender::QStencilOperation

스텐실 작업 지정

Qt3DRender::QStencilOperationArguments

스텐실 및 깊이 테스트가 실패할 때 수행할 작업을 설정합니다.

Qt3DRender::QStencilTest

스텐실 테스트에 대한 인수를 지정합니다.

Qt3DRender::QStencilTestArguments

스텐실 테스트에 대한 인수를 지정합니다.

Qt3DRender::QSubtreeEnabler

프레임그래프 노드의 전체 서브트리를 활성화 또는 비활성화합니다.

Qt3DRender::QTechnique

기법을 캡슐화합니다

Qt3DRender::QTechniqueFilter

사용할 QTechniques를 선택하는 데 사용되는 QFrameGraphNode입니다.

Qt3DRender::QTexture1D

Target1D 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture입니다.

Qt3DRender::QTexture1DArray

Target1DArray 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture입니다.

Qt3DRender::QTexture2D

Target2D 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture

Qt3DRender::QTexture2DArray

Target2DArray 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture

Qt3DRender::QTexture2DMultisample

Target2DMultisample 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture

Qt3DRender::QTexture2DMultisampleArray

Target2DMultisampleArray 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture입니다.

Qt3DRender::QTexture3D

Target3D 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture

Qt3DRender::QTextureBuffer

타깃 버퍼 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture

Qt3DRender::QTextureCubeMap

TargetCubeMap 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture

Qt3DRender::QTextureCubeMapArray

TargetCubeMapArray 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture

Qt3DRender::QTextureData

타깃, 높이, 너비, 깊이, 레이어, 랩, 밉맵 활성화 여부와 같은 텍스처 정보를 저장합니다.

Qt3DRender::QTextureDataUpdate

텍스처 콘텐츠의 부분 업데이트를 수행하는 데 필요한 콘텐츠와 정보를 보유합니다.

Qt3DRender::QTextureGenerator

텍스처의 이미지 데이터를 제공합니다.

Qt3DRender::QTextureImage

이미지 소스에서 OpenGL 텍스처 이미지를 생성하는 데 필요한 정보를 캡슐화합니다.

Qt3DRender::QTextureImageData

텍스처를 나타내는 데이터를 저장합니다.

Qt3DRender::QTextureImageDataGenerator

QAbstractTextureImage에 대한 텍스처 이미지 데이터를 제공합니다.

Qt3DRender::QTextureLoader

텍스처 로딩 및 텍스처 프로퍼티 설정을 처리합니다.

Qt3DRender::QTextureRectangle

타겟 포맷이 TargetRectangle인 QAbstractTexture입니다.

Qt3DRender::QTextureWrapMode

텍스처에 적용할 Qt3DRender::QAbstractTexture 의 랩 모드를 정의합니다.

Qt3DRender::QViewport

Qt3D 씬의 뷰포트

Qt3DRender::QWaitFence

그래픽 명령 스트림의 펜스가 신호가 될 때까지 기다리는 데 사용되는 FrameGraphNode입니다.

자세한 설명

Qt 3D Render 모듈은 Qt 3D 프레임워크의 일부로 2D 및 3D 렌더링을 구현하는 데 필요한 측면, 컴포넌트 및 기타 지원 유형을 제공합니다.

이 모듈의 클래스를 사용하려면 이 지시어를 C++ 파일에 추가하세요:

#include <Qt3DRender>

해당 C++ 라이브러리에 링크하려면 qmake 프로젝트 파일에 다음을 추가합니다:

QT += 3drender

클래스, 유형 및 함수는 Qt3DRender 네임스페이스에 선언됩니다.

개요

Qt 3D 렌더링 측면은 Qt 3D 렌더링 프레임그래프에 설명된 대로 데이터 기반 구성을 지원합니다.

렌더링 백엔드 선택

렌더링 측면에는 두 가지 렌더링 백엔드가 제공됩니다.

  • OpenGL 백엔드(ES 2, ES 3.2, GL 2, GL 3, GL 3.2, GL 4.3)
  • RHI 백엔드(ES 2, GL, DirectX, Vulkan, Metal)

OpenGL 전용으로 타겟팅하고 특정 OpenGL 기능을 사용하는 경우 OpenGL 백엔드를 사용하는 것이 더 나을 수 있습니다. Qt 5 시리즈에서 독점적으로 사용되는 OpenGL 백엔드( Qt 3D )가 바로 이것입니다.

특정 OpenGL 기능을 사용하지 않고 OpenGL이 더 이상 지원되지 않는 다른 플랫폼을 타겟팅하려는 경우 RHI 백엔드를 사용하는 것이 더 나은 대안입니다.

렌더링 백엔드를 선택하려면 환경 변수 QT3D_RENDERER를 "opengl" 또는 "rhi"로 설정해야 합니다. 기본값은 OpenGL 백엔드입니다.

RHI 백엔드를 사용하는 경우 QSG_RHI_BACKEND를 다음 값 중 하나로 설정하여 내부 RHI 백엔드를 추가로 강제할 수 있습니다:

  • opengl -> RHI OpenGL 백엔드
  • gl -> RHI OpenGL 백엔드
  • gles2 -> RHI OpenGL 백엔드
  • metal -> RHI 메탈 백엔드
  • vulkan -> RHI 벌칸 백엔드
  • d3d11 -> RHI DirectX 11 백엔드

지정하지 않으면 RHI는 플랫폼에 가장 적합한 백엔드라고 판단되는 것을 기본값으로 사용합니다.

참조

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