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유형
| QSSGCameraId | |
| QSSGExtensionId | |
| QSSGNodeId | |
| QSSGPrepContextId | |
| QSSGPrepResultId | |
| QSSGRenderablesId | |
| QSSGResourceId |
유형 문서
QSSGCameraId
QSSGCameraId는 PerspectiveCamera 항목과 마찬가지로 QtQuick3D Camera 객체에 대한 핸들입니다.
참고: 카메라도 노드입니다.
QSSGExtensionId
QSSGExtensionId는 RenderExtension 유형을 상속받는 items와 같은 QtQuick3D 확장 유형에 대한 핸들입니다.
QQuick3DRenderExtension 및 QSSGRenderExtension도 참조하십시오 .
QSSGNodeId
QSSGNodeId는 QtQuick3D 노드 객체에 대한 핸들입니다. Node 객체는 Model 항목과 같이 Node 을 상속받는 모든 객체를 말합니다.
QSSGPrepContextId
준비 컨텍스트에 대한 핸들입니다. 준비 컨텍스트를 설정하는 것은 렌더러블을 생성하고 렌더링하기 전에 필요한 첫 번째 단계입니다.
QSSGRenderHelpers::prepareForRender()도 참조하십시오 .
QSSGPrepResultId
준비 결과 처리.
프레임에 대한 프레임 준비 정보( renderables )가 업데이트되어 엔진에서 렌더링 코드로 변환할 준비가 되면, 프레임 준비 결과( renderables )와 프레임 준비 상태( preparation context )를 커밋( committed)할 수 있습니다. 커밋이 성공하면, 반환된 준비 결과를 사용하여 해당 프레임의 렌더링을 초기화( prepare )하고 렌더링( record )할 수 있습니다.
QSSGRenderablesId
렌더러블 집합에 대한 핸들입니다.
하나 이상의 노드를 위해 생성된 렌더러블 집합에 대한 핸들입니다. 이 id 는 예를 들어 특정 모델을 위해 생성된 렌더러블을 수정하는 데 사용할 수 있습니다.
QSSGResourceId
QSSGResourceId는 ` QtQuick3D ` 객체에 대한 핸들입니다. 리소스는 대개 모두 ` none-node ` 유형입니다.
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