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유형
QSSGCameraId | |
QSSGExtensionId | |
QSSGNodeId | |
QSSGPrepContextId | |
QSSGPrepResultId | |
QSSGRenderablesId | |
QSSGResourceId |
문서 유형
QSSGCameraId
QSSGCameraId는 PerspectiveCamera 항목과 같이 QtQuick3D Camera 객체에 대한 핸들입니다.
참고: 카메라도 노드입니다.
QSSGExtensionId
QSSGExtensionId는 RenderExtension 유형에서 상속하는 항목과 같이 QtQuick3D 확장 유형에 대한 핸들입니다.
QQuick3DRenderExtension 및 QSSGRenderExtension 을참조하세요 .
QSSGNodeId
QtQuick3D Node 객체는 항목과 같이 에서 상속하는 모든 객체입니다. Model Node
QSSGPrepContextId
핸들을 준비 컨텍스트에 추가합니다. 준비 컨텍스트를 설정하는 것은 렌더러블을 생성하고 렌더링하기 전에 필요한 첫 번째 단계입니다.
QSSGRenderHelpers::prepareForRender()도 참조하세요 .
QSSGPrepResultId
핸들을 준비 결과에 추가합니다.
프레임에 대한 renderables 이 업데이트되고 엔진에서 렌더링 코드로 변환할 준비가 되면 renderables 과 preparation context 은 committed 이 될 수 있습니다. 커밋이 성공하면 반환된 준비 결과를 사용하여 prepare 및 record 프레임에 대한 렌더링을 수행할 수 있습니다.
QSSGRenderablesId
렌더러블 세트에 대한 핸들입니다.
하나 이상의 노드에 대해 생성된 렌더러블 세트에 대한 핸들입니다. 예를 들어 id
은 특정 모델에 대해 생성된 렌더러블을 수정하는 데 사용할 수 있습니다.
QSSGResourceId
QSSGResourceId는 QtQuick3D 개체에 대한 핸들입니다. 리소스는 일반적으로 모두 none-node 유형입니다.
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