QVector2D Class
QVector2D 클래스는 2D 공간의 벡터 또는 정점을 나타냅니다. 더 보기...
Header: | #include <QVector2D> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Gui) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Gui) |
qmake: | QT += gui |
- 상속된 멤버를 포함한 모든 멤버 목록
- QVector2D는 페인팅 클래스 및 3D 렌더링의 일부입니다.
공용 함수
QVector2D() | |
QVector2D(QPoint point) | |
QVector2D(QPointF point) | |
QVector2D(QVector3D vector) | |
QVector2D(QVector4D vector) | |
QVector2D(float xpos, float ypos) | |
float | distanceToLine(QVector2D point, QVector2D direction) const |
float | distanceToPoint(QVector2D point) const |
bool | isNull() const |
float | length() const |
float | lengthSquared() const |
void | normalize() |
QVector2D | normalized() const |
void | setX(float x) |
void | setY(float y) |
QPoint | toPoint() const |
QPointF | toPointF() const |
QVector3D | toVector3D() const |
QVector4D | toVector4D() const |
float | x() const |
float | y() const |
QVariant | operator QVariant() const |
QVector2D & | operator*=(QVector2D vector) |
QVector2D & | operator*=(float factor) |
QVector2D & | operator+=(QVector2D vector) |
QVector2D & | operator-=(QVector2D vector) |
QVector2D & | operator/=(QVector2D vector) |
QVector2D & | operator/=(float divisor) |
float & | operator[](int i) |
float | operator[](int i) const |
정적 공용 멤버
float | dotProduct(QVector2D v1, QVector2D v2) |
관련 비회원
bool | qFuzzyCompare(QVector2D v1, QVector2D v2) |
bool | operator!=(QVector2D v1, QVector2D v2) |
QVector2D | operator*(QVector2D v1, QVector2D v2) |
QVector2D | operator*(QVector2D vector, float factor) |
QVector2D | operator*(float factor, QVector2D vector) |
QVector2D | operator+(QVector2D v1, QVector2D v2) |
QVector2D | operator-(QVector2D v1, QVector2D v2) |
QVector2D | operator-(QVector2D vector) |
QVector2D | operator/(QVector2D vector, QVector2D divisor) |
QVector2D | operator/(QVector2D vector, float divisor) |
QDataStream & | operator<<(QDataStream &stream, QVector2D vector) |
bool | operator==(QVector2D v1, QVector2D v2) |
QDataStream & | operator>>(QDataStream &stream, QVector2D &vector) |
상세 설명
벡터는 2D 표현 및 그리기의 주요 구성 요소 중 하나입니다. 벡터는 일반적으로 x와 y라고 하는 두 개의 유한 부동 소수점 좌표로 구성됩니다.
QVector2D 클래스는 2D 공간에서 정점을 표현하는 데에도 사용할 수 있습니다. 따라서 별도의 정점 클래스를 제공할 필요가 없습니다.
QVector3D, QVector4D, QQuaternion 를참조하십시오 .
멤버 함수 문서
[constexpr noexcept]
QVector2D::QVector2D()
좌표 (0, 0)로 널 벡터를 생성합니다.
[explicit constexpr noexcept]
QVector2D::QVector2D(QPoint point)
2D point 에서 x 및 y 좌표로 벡터를 생성합니다.
[explicit constexpr noexcept]
QVector2D::QVector2D(QPointF point)
2D point 에서 x 및 y 좌표로 벡터를 생성합니다.
[explicit constexpr noexcept]
QVector2D::QVector2D(QVector3D vector)
3D vector 에서 x 및 y 좌표로 벡터를 생성합니다. vector 의 z 좌표는 삭제됩니다.
toVector3D()도 참조하세요 .
[explicit constexpr noexcept]
QVector2D::QVector2D(QVector4D vector)
3D vector 에서 x 및 y 좌표로 벡터를 생성합니다. vector 의 z 및 w 좌표는 삭제됩니다.
toVector4D()도 참조하세요 .
[constexpr noexcept]
QVector2D::QVector2D(float xpos, float ypos)
좌표가 있는 벡터를 생성합니다(xpos, ypos). 두 좌표는 모두 유한해야 합니다.
[noexcept]
float QVector2D::distanceToLine(QVector2D point, QVector2D direction) const
이 정점이 point 와 단위 벡터 direction 로 정의된 선으로부터의 거리를 반환합니다.
direction 이 널 벡터이면 선을 정의하지 않습니다. 이 경우 point 에서 이 정점까지의 거리가 반환됩니다.
distanceToPoint()도 참조하세요 .
[noexcept]
float QVector2D::distanceToPoint(QVector2D point) const
이 버텍스에서 버텍스 point 에 정의된 지점까지의 거리를 반환합니다.
distanceToLine()도 참조하세요 .
[static constexpr noexcept]
float QVector2D::dotProduct(QVector2D v1, QVector2D v2)
v1 와 v2 의 도트 곱을 반환합니다.
[constexpr noexcept]
bool QVector2D::isNull() const
x 및 y 좌표가 0.0으로 설정된 경우 true
을 반환하고, 그렇지 않으면 false
을 반환합니다.
[noexcept]
float QVector2D::length() const
원점에서 벡터의 길이를 반환합니다.
lengthSquared() 및 normalized()도 참조하세요 .
[constexpr noexcept]
float QVector2D::lengthSquared() const
원점에서 벡터의 제곱 길이를 반환합니다. 이는 벡터와 벡터 자체의 도트 곱에 해당합니다.
length() 및 dotProduct()도 참조하세요 .
[noexcept]
void QVector2D::normalize()
현재 벡터를 제자리에서 정규화합니다. 이 벡터가 널 벡터이거나 벡터의 길이가 1에 매우 가까우면 아무 일도 일어나지 않습니다.
length() 및 normalized()도 참조하세요 .
[noexcept]
QVector2D QVector2D::normalized() const
이 벡터의 정규화된 단위 벡터 형태를 반환합니다.
이 벡터가 널이면 널 벡터가 반환됩니다. 벡터의 길이가 1에 매우 가까우면 벡터가 그대로 반환됩니다. 그렇지 않으면 길이 1의 벡터의 정규화된 형태가 반환됩니다.
length() 및 normalize()도 참조하세요 .
[constexpr noexcept]
void QVector2D::setX(float x)
이 점의 x 좌표를 주어진 유한 x 좌표로 설정합니다.
[constexpr noexcept]
void QVector2D::setY(float y)
이 점의 y 좌표를 주어진 유한 y 좌표로 설정합니다.
[constexpr noexcept]
QPoint QVector2D::toPoint() const
이 2D 벡터의 QPoint 형식을 반환합니다. 각 좌표는 가장 가까운 정수로 반올림됩니다.
toPointF() 및 toVector3D()도 참조하세요 .
[constexpr noexcept]
QPointF QVector2D::toPointF() const
이 2D 벡터의 QPointF 형식을 반환합니다.
toPoint() 및 toVector3D()도 참조하세요 .
[constexpr noexcept]
QVector3D QVector2D::toVector3D() const
z 좌표가 0으로 설정된 이 2D 벡터의 3D 형태를 반환합니다.
toVector4D() 및 toPoint()도 참조하세요 .
[constexpr noexcept]
QVector4D QVector2D::toVector4D() const
이 2D 벡터의 4D 형태를 반환하며, z 및 w 좌표는 0으로 설정합니다.
toVector3D() 및 toPoint()도 참조하세요 .
[constexpr noexcept]
float QVector2D::x() const
이 지점의 x 좌표를 반환합니다.
[constexpr noexcept]
float QVector2D::y() const
이 지점의 y 좌표를 반환합니다.
QVariant QVector2D::operator QVariant() const
2D 벡터를 QVariant 로 반환합니다.
[constexpr noexcept]
QVector2D &QVector2D::operator*=(QVector2D vector)
이 벡터의 각 구성 요소에 vector 의 해당 구성 요소를 곱하고 이 벡터에 대한 참조를 반환합니다.
참고: 이 벡터와 vector 의 교차 곱이 아닙니다(이 벡터의 구성 요소는 이 벡터와 vector 의 도트 곱에 더해집니다).
operator/=() 및 operator*()도 참조하세요 .
[constexpr noexcept]
QVector2D &QVector2D::operator*=(float factor)
이 벡터의 좌표에 주어진 유한 factor 을 곱하고 이 벡터에 대한 참조를 반환합니다.
operator/=() 및 operator*()도 참조하세요 .
[constexpr noexcept]
QVector2D &QVector2D::operator+=(QVector2D vector)
주어진 vector 을 이 벡터에 추가하고 이 벡터에 대한 참조를 반환합니다.
operator-=()도 참조하세요 .
[constexpr noexcept]
QVector2D &QVector2D::operator-=(QVector2D vector)
이 벡터에서 주어진 vector 을 빼고 이 벡터에 대한 참조를 반환합니다.
operator+=()도 참조하세요 .
[constexpr]
QVector2D &QVector2D::operator/=(QVector2D vector)
이 벡터의 각 성분을 vector 의 해당 성분으로 나누고 이 벡터에 대한 참조를 반환합니다.
vector 에는 0 또는 NaN인 성분이 없어야 합니다.
operator*=() 및 operator/()도 참조하세요 .
[constexpr]
QVector2D &QVector2D::operator/=(float divisor)
이 벡터의 좌표를 주어진 divisor 으로 나누고 이 벡터에 대한 참조를 반환합니다. divisor 은 0이나 NaN이 아니어야 합니다.
operator*=()도 참조하세요 .
[constexpr]
float &QVector2D::operator[](int i)
수정 가능한 참조로 인덱스 위치 i 에서 벡터의 성분을 반환합니다.
i 는 벡터에서 유효한 인덱스 위치여야 합니다(즉, 0 <= i < 2).
[constexpr]
float QVector2D::operator[](int i) const
인덱스 위치에 있는 벡터의 성분을 반환합니다 i.
i 는 벡터에서 유효한 인덱스 위치여야 합니다(즉, 0 <= i < 2).
관련 비회원
[noexcept]
bool qFuzzyCompare(QVector2D v1, QVector2D v2)
v1 과 v2 이 같으면 true
을 반환하여 부동 소수점 비교에 작은 퍼지 계수를 허용하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
[constexpr noexcept]
bool operator!=(QVector2D v1, QVector2D v2)
v1 이 v2 과 같지 않으면 true
을 반환하고, 그렇지 않으면 false
을 반환합니다. 이 연산자는 정확한 부동소수점 비교를 사용합니다.
[constexpr noexcept]
QVector2D operator*(QVector2D v1, QVector2D v2)
v1 의 각 컴포넌트에 v2 의 해당 컴포넌트를 곱하여 형성된 QVector2D 객체를 반환합니다.
참고: 이것은 v1 와 v2 의 교차 곱이 아닙니다. (해당 컴포넌트는 v1 와 v2 의 점 곱에 더해집니다.)
QVector2D::operator*=()도 참조하세요 .
[constexpr noexcept]
QVector2D operator*(QVector2D vector, float factor)
주어진 vector 의 복사본에 주어진 유한 factor 을 곱한 값을 반환합니다.
QVector2D::operator*=()도 참조하세요 .
[constexpr noexcept]
QVector2D operator*(float factor, QVector2D vector)
주어진 vector 의 복사본에 주어진 유한 factor 을 곱한 값을 반환합니다.
QVector2D::operator*=()도 참조하세요 .
[constexpr noexcept]
QVector2D operator+(QVector2D v1, QVector2D v2)
주어진 벡터 v1 과 v2 의 합인 QVector2D 객체를 반환하며, 각 구성 요소는 개별적으로 추가됩니다.
QVector2D::operator+=()도 참조하세요 .
[constexpr noexcept]
QVector2D operator-(QVector2D v1, QVector2D v2)
v1 에서 v2 을 빼서 형성된 QVector2D 객체를 반환합니다; 각 구성 요소는 개별적으로 빼집니다.
QVector2D::operator-=()도 참조하세요 .
[constexpr noexcept]
QVector2D operator-(QVector2D vector)
이 함수는 오버로드된 함수입니다.
주어진 vector 의 각 구성 요소의 부호를 변경하여 형성된 QVector2D 객체를 반환합니다.
QVector2D(0,0) - vector
와 동일합니다.
[constexpr]
QVector2D operator/(QVector2D vector, QVector2D divisor)
주어진 vector 의 각 컴포넌트를 주어진 divisor 의 해당 컴포넌트로 나누어 형성된 QVector2D 객체를 반환합니다.
divisor 에는 0 또는 NaN인 컴포넌트가 없어야 합니다.
QVector2D::operator/=()도 참조하세요 .
[constexpr]
QVector2D operator/(QVector2D vector, float divisor)
주어진 vector 의 각 컴포넌트를 주어진 divisor 로 나누어 형성된 QVector2D 객체를 반환합니다.
divisor 은 0이나 NaN 이 아니어야 합니다.
QVector2D::operator/=()도 참조하세요 .
QDataStream &operator<<(QDataStream &stream, QVector2D vector)
주어진 vector 을 주어진 stream 에 쓰고 스트림에 대한 참조를 반환합니다.
Qt 데이터 유형 직렬화도참조하십시오 .
[constexpr noexcept]
bool operator==(QVector2D v1, QVector2D v2)
v1 이 v2 과 같으면 true
을 반환하고, 그렇지 않으면 false
을 반환합니다. 이 연산자는 정확한 부동소수점 비교를 사용합니다.
QDataStream &operator>>(QDataStream &stream, QVector2D &vector)
주어진 stream 에서 주어진 vector 으로 2D 벡터를 읽고 스트림에 대한 참조를 반환합니다.
Qt 데이터 유형 직렬화도참조하십시오 .
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