QVector2D Class
QVector2D 클래스는 2차원 공간 내의 벡터 또는 정점을 나타냅니다. 더 보기...
| 헤더: | #include <QVector2D> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Gui) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Gui) |
| qmake: | QT += gui |
- 상속된 멤버를 포함한 모든 멤버 목록
- QVector2D는 ‘페인팅 클래스 및 3D 렌더링’의 일부입니다.
공개 함수
| QVector2D() | |
| QVector2D(QPoint point) | |
| QVector2D(QPointF point) | |
| QVector2D(QVector3D vector) | |
| QVector2D(QVector4D vector) | |
| QVector2D(float xpos, float ypos) | |
| float | distanceToLine(QVector2D point, QVector2D direction) const |
| float | distanceToPoint(QVector2D point) const |
| bool | isNull() const |
| float | length() const |
| float | lengthSquared() const |
| void | normalize() |
| QVector2D | normalized() const |
| void | setX(float x) |
| void | setY(float y) |
| QPoint | toPoint() const |
| QPointF | toPointF() const |
| QVector3D | toVector3D() const |
| QVector4D | toVector4D() const |
| float | x() const |
| float | y() const |
| operator QVariant() const | |
| QVector2D & | operator*=(QVector2D vector) |
| QVector2D & | operator*=(float factor) |
| QVector2D & | operator+=(QVector2D vector) |
| QVector2D & | operator-=(QVector2D vector) |
| QVector2D & | operator/=(QVector2D vector) |
| QVector2D & | operator/=(float divisor) |
| float & | operator[](int i) |
| float | operator[](int i) const |
정적 공용 멤버
| float | dotProduct(QVector2D v1, QVector2D v2) |
관련 비멤버
| bool | qFuzzyCompare(QVector2D v1, QVector2D v2) |
(since 6.12) size_t | qHash(QVector2D key, size_t seed = 0) |
| bool | operator!=(QVector2D v1, QVector2D v2) |
| QVector2D | operator*(QVector2D v1, QVector2D v2) |
| QVector2D | operator*(QVector2D vector, float factor) |
| QVector2D | operator*(float factor, QVector2D vector) |
| QVector2D | operator+(QVector2D v1, QVector2D v2) |
| QVector2D | operator-(QVector2D v1, QVector2D v2) |
| QVector2D | operator-(QVector2D vector) |
| QVector2D | operator/(QVector2D vector, QVector2D divisor) |
| QVector2D | operator/(QVector2D vector, float divisor) |
| QDataStream & | operator<<(QDataStream &stream, QVector2D vector) |
| bool | operator==(QVector2D v1, QVector2D v2) |
| QDataStream & | operator>>(QDataStream &stream, QVector2D &vector) |
상세 설명
벡터는 2D 표현 및 그리기의 주요 구성 요소 중 하나입니다. 벡터는 전통적으로 x와 y라고 불리는 두 개의 유한한 부동 소수점 좌표로 구성됩니다.
QVector2D 클래스는 2D 공간의 정점을 표현하는 데에도 사용할 수 있습니다. 따라서 별도의 정점 클래스를 제공할 필요가 없습니다.
QVector3D, QVector4D, QQuaternion도 참조하십시오 .
멤버 함수 설명서
[constexpr noexcept] QVector2D::QVector2D()
좌표가 (0, 0)인, 즉 영 벡터를 생성합니다.
[explicit constexpr noexcept] QVector2D::QVector2D(QPoint point)
2차원 point 에서 x 및 y 좌표를 가진 벡터를 생성합니다.
[explicit constexpr noexcept] QVector2D::QVector2D(QPointF point)
2차원 point 에서 x 및 y 좌표를 가진 벡터를 생성합니다.
[explicit constexpr noexcept] QVector2D::QVector2D(QVector3D vector)
3차원 ` vector` 객체로부터 x 및 y 좌표를 가진 벡터를 생성합니다. ` vector `의 z 좌표는 제외됩니다.
toVector3D()도 참조하십시오 .
[explicit constexpr noexcept] QVector2D::QVector2D(QVector4D vector)
3차원 vector 에서 x 및 y 좌표를 가진 벡터를 생성합니다. vector 의 z 및 w 좌표는 제외됩니다.
toVector4D()도 참조하십시오 .
[constexpr noexcept] QVector2D::QVector2D(float xpos, float ypos)
좌표 (xpos, ypos)를 갖는 벡터를 생성합니다. 두 좌표 모두 유한해야 합니다.
[noexcept] float QVector2D::distanceToLine(QVector2D point, QVector2D direction) const
이 정점이 point 와 단위 벡터 direction 로 정의된 직선으로부터의 거리를 반환합니다.
direction 가 영 벡터인 경우, 이는 직선을 정의하지 않습니다. 이 경우, point 에서 이 정점까지의 거리가 반환됩니다.
distanceToPoint()도 참조하십시오 .
[noexcept] float QVector2D::distanceToPoint(QVector2D point) const
이 정점과 정점 point 로 정의된 점 사이의 거리를 반환합니다.
distanceToLine()도 참조하십시오 .
[static constexpr noexcept] float QVector2D::dotProduct(QVector2D v1, QVector2D v2)
v1 와 v2 의 내적을 반환합니다.
[constexpr noexcept] bool QVector2D::isNull() const
x 및 y 좌표가 0.0으로 설정된 경우 ` true `를 반환하고, 그렇지 않은 경우 ` false`를 반환합니다.
[noexcept] float QVector2D::length() const
원점으로부터의 벡터 길이를 반환합니다.
lengthSquared() 및 normalized()도 참조하십시오 .
[constexpr noexcept] float QVector2D::lengthSquared() const
원점으로부터의 벡터 길이의 제곱을 반환합니다. 이는 해당 벡터와 그 자체의 내적과 동일합니다.
length() 및 dotProduct()도 참조하십시오 .
[noexcept] void QVector2D::normalize()
현재 벡터를 제자리에서 정규화합니다. 이 벡터가 0벡터이거나 벡터의 길이가 1에 매우 가까운 경우에는 아무런 작업도 수행되지 않습니다.
length() 및 normalized()도 참조하십시오 .
[noexcept] QVector2D QVector2D::normalized() const
이 벡터의 정규화된 단위 벡터 형태를 반환합니다.
이 벡터가 null인 경우, null 벡터가 반환됩니다. 벡터의 길이가 1에 매우 가까운 경우, 벡터는 있는 그대로 반환됩니다. 그렇지 않은 경우, 길이가 1인 벡터의 정규화된 형태가 반환됩니다.
length() 및 normalize()도 참조하십시오 .
[constexpr noexcept] void QVector2D::setX(float x)
이 점의 x 좌표를 주어진 유한한 x 좌표로 설정합니다.
[constexpr noexcept] void QVector2D::setY(float y)
이 점의 y 좌표를 주어진 유한한 y 좌표로 설정합니다.
[constexpr noexcept] QPoint QVector2D::toPoint() const
이 2차원 벡터를 ` QPoint ` 형식으로 반환합니다. 각 좌표는 가장 가까운 정수로 반올림됩니다.
toPointF() 및 toVector3D()도 참조하십시오 .
[constexpr noexcept] QPointF QVector2D::toPointF() const
이 2차원 벡터를 QPointF 형식으로 반환합니다.
toPoint() 및 toVector3D()도 참조하십시오 .
[constexpr noexcept] QVector3D QVector2D::toVector3D() const
이 2차원 벡터의 3차원 형태를 반환하며, z 좌표는 0으로 설정됩니다.
toVector4D() 및 toPoint()도 참조하십시오 .
[constexpr noexcept] QVector4D QVector2D::toVector4D() const
이 2차원 벡터를 4차원 형태로 반환하며, z 및 w 좌표는 0으로 설정됩니다.
toVector3D() 및 toPoint()도 참조하십시오 .
[constexpr noexcept] float QVector2D::x() const
이 점의 x 좌표를 반환합니다.
[constexpr noexcept] float QVector2D::y() const
이 점의 y 좌표를 반환합니다.
QVector2D::operator QVariant() const
2차원 벡터를 ` QVariant` 형식으로 반환합니다.
[constexpr noexcept] QVector2D &QVector2D::operator*=(QVector2D vector)
이 벡터의 각 성분을 vector 의 해당 성분과 곱한 후, 이 벡터에 대한 참조를 반환합니다.
참고: 이는 이 벡터와 vector 의 외적이 아닙니다. (이 벡터와 vector 의 내적의 합과 같습니다.)
operator/=() 및 operator*()도 참조하십시오 .
[constexpr noexcept] QVector2D &QVector2D::operator*=(float factor)
이 벡터의 좌표를 주어진 유한 행렬 factor 로 곱한 후, 이 벡터에 대한 참조를 반환합니다.
operator/=() 및 operator*()도 참조하십시오 .
[constexpr noexcept] QVector2D &QVector2D::operator+=(QVector2D vector)
지정된 vector 를 이 벡터에 더하고, 이 벡터에 대한 참조를 반환합니다.
operator-=()도 참조하십시오 .
[constexpr noexcept] QVector2D &QVector2D::operator-=(QVector2D vector)
지정된 vector 를 이 벡터에서 빼고, 이 벡터에 대한 참조를 반환합니다.
operator+=()도 참조하십시오 .
[constexpr] QVector2D &QVector2D::operator/=(QVector2D vector)
이 벡터의 각 성분을 ` vector `의 해당 성분으로 나눈 후, 이 벡터에 대한 참조를 반환합니다.
vector 에는 0이거나 NaN인 성분이 없어야 합니다.
operator*=() 및 operator/()도 참조하십시오 .
[constexpr] QVector2D &QVector2D::operator/=(float divisor)
이 벡터의 좌표를 지정된 divisor 로 나눈 뒤, 이 벡터에 대한 참조를 반환합니다. divisor 는 0이나 NaN이어서는 안 됩니다.
operator*=()도 참조하십시오 .
[constexpr] float &QVector2D::operator[](int i)
벡터의 인덱스 위치 i 에 있는 성분을 수정 가능한 참조로 반환합니다.
i i 는 벡터 내에서 유효한 인덱스 위치여야 합니다(즉, 0 <= < 2).
[constexpr] float QVector2D::operator[](int i) const
벡터의 인덱스 위치 i 에 있는 성분을 반환합니다.
i i 는 벡터 내에서 유효한 인덱스 위치여야 합니다(즉, 0 <= < 2).
관련 비멤버
[noexcept] bool qFuzzyCompare(QVector2D v1, QVector2D v2)
v1 와 v2 가 같을 경우(부동소수점 비교 시 약간의 오차 범위를 허용함) true 를 반환하고, 그렇지 않은 경우 false를 반환합니다.
[constexpr noexcept, since 6.12] size_t qHash(QVector2D key, size_t seed = 0)
seed 를 계산의 시드로 사용하여 key 의 해시 값을 반환합니다.
이 함수는 Qt 6.12에서 도입되었습니다.
[constexpr noexcept] bool operator!=(QVector2D v1, QVector2D v2)
v1 가 v2 와 같지 않으면 true 를 반환하고, 그렇지 않으면 false 를 반환합니다. 이 연산자는 정확한 부동소수점 비교를 사용합니다.
[constexpr noexcept] QVector2D operator*(QVector2D v1, QVector2D v2)
v1 의 각 성분을 v2 의 해당 성분과 곱하여 형성된 QVector2D 객체를 반환합니다.
참고: 이는 어떤 의미에서도 v1 와 v2 의 외적(cross product)이 아닙니다. (이 객체의 성분들의 합은 v1 와 v2 의 내적(dot product)과 같습니다.)
QVector2D::operator*=()도 참조하십시오 .
[constexpr noexcept] QVector2D operator*(QVector2D vector, float factor)
주어진 vector 의 복사본에, 주어진 유한 factor 를 곱한 값을 반환합니다.
QVector2D::operator*=()도 참조하십시오 .
[constexpr noexcept] QVector2D operator*(float factor, QVector2D vector)
주어진 vector 의 복사본에, 주어진 유한 factor 를 곱한 값을 반환합니다.
QVector2D::operator*=()도 참조하십시오 .
[constexpr noexcept] QVector2D operator+(QVector2D v1, QVector2D v2)
주어진 벡터 ` v1 `와 ` v2`의 합을 나타내는 ` QVector2D ` 객체를 반환합니다. 각 성분은 별도로 더합니다.
QVector2D::operator+=()도 참조하십시오 .
[constexpr noexcept] QVector2D operator-(QVector2D v1, QVector2D v2)
v2 을 v1 에서 뺀 값으로 구성된 ` QVector2D ` 객체를 반환합니다. 각 성분은 별도로 뺍니다.
QVector2D::operator-=()도 참조하십시오 .
[constexpr noexcept] QVector2D operator-(QVector2D vector)
주어진 ` vector`의 각 성분의 부호를 반전시켜 생성된 ` QVector2D ` 객체를 반환합니다.
QVector2D(0,0) - vector 와 동일합니다.
이 함수는 오버로드된 함수입니다.
[constexpr] QVector2D operator/(QVector2D vector, QVector2D divisor)
주어진 ` vector `의 각 성분을 주어진 ` divisor`의 해당 성분으로 나눈 값으로 구성된 ` QVector2D ` 객체를 반환합니다.
divisor 에는 0이거나 NaN인 성분이 포함되어서는 안 됩니다.
QVector2D::operator/=()도 참조하십시오 .
[constexpr] QVector2D operator/(QVector2D vector, float divisor)
주어진 ` vector `의 각 성분을 주어진 ` divisor`로 나눈 값으로 구성된 ` QVector2D ` 객체를 반환합니다.
divisor 는 0이나 NaN이어서는 안 됩니다.
QVector2D::operator/=()도 참조하십시오 .
QDataStream &operator<<(QDataStream &stream, QVector2D vector)
지정된 ` vector `을 지정된 ` stream `에 기록하고, 해당 스트림에 대한 참조를 반환합니다.
Qt 데이터 유형 직렬화항목도 참조하십시오 .
[constexpr noexcept] bool operator==(QVector2D v1, QVector2D v2)
v1 가 v2 와 같으면 true 를 반환하고, 그렇지 않으면 false 를 반환합니다. 이 연산자는 정확한 부동소수점 비교를 사용합니다.
QDataStream &operator>>(QDataStream &stream, QVector2D &vector)
지정된 ` stream `에서 2차원 벡터를 지정된 ` vector `로 읽어들이고, 해당 스트림에 대한 참조를 반환합니다.
'Qt 데이터 유형 직렬화'항목도 참조하십시오 .
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