Armature QML Type
用于计算蒙皮变换矩阵并将其设置到着色器上。更多...
| Import Statement: | import Qt3D.Core 2.12 |
| In C++: | QArmature |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
此类型已弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。
属性
- skeleton : AbstractSkeleton
详细说明
“骨骼”组件由实体聚合而成,使其能够计算出正确渲染带骨骼绑定网格所需的变形矩阵色板。
骨骼绑定网格中的每个顶点都与骨骼中的最多 4 个关节相关联(绑定)。 对于每个影响顶点的关节,网格还会提供一个权重,用于确定相应关节的影响程度。用于执行蒙皮顶点变换的蒙皮矩阵由 Armature 提供,并根据引用的骨骼中包含的关节计算得出。
更新关节的局部变换会导致重新计算蒙皮矩阵,并与该关节绑定的蒙皮网格顶点随之移动。
属性文档
skeleton : AbstractSkeleton
保存用于计算蒙皮变换矩阵调色板的骨骼。
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