Qt 3D QML 类型

Qt 3D 核心 QML 类型的导入包括

import Qt3D.Core 2.9

其他模块导入碰撞检测、渲染、输入和动画功能。Qt 3D 导入语句的完整列表:

import Qt3D.Core 2.9
import Qt3D.Render 2.9
import Qt3D.Input 2.9
import Qt3D.Logic 2.9
import Qt3D.Extras 2.9
import Qt3D.Animation 2.9
import QtQuick.Scene2D 2.9
import QtQuick.Scene3D 2.9

QML 类型

Qt 3D 核心模块

AbstractSkeleton

骨架包含蒙皮网格的关节点

Armature

用于计算蒙皮变换矩阵并将其设置在着色器上

Attribute

定义属性以及从 Buffer(缓冲区)读取数据的方式

BoundingVolume

可用于覆盖实体的边界体积

Buffer

为原始数据提供数据存储空间,以便日后用作顶点或制服

Component3D

为创建Qt 3D 组件提供基本类型

CoreSettings

保存与核心数据处理流程相关的设置

Entity

节点子类,可聚合多个指定其行为的 Component3D 实例

EntityLoader

提供动态加载实体子树的方法

Geometry

封装几何体

GeometryView

封装几何细节

Joint

用于变换蒙皮网格的各个部分

Node

其他类型继承的基础 QML 类型。不能直接创建

NodeInstantiator

动态创建节点

QuaternionAnimation

用于四元数的 PropertyAnimation

Skeleton

为骨骼保存数据,以便与蒙皮网格一起使用

SkeletonLoader

用于从文件中加载关节骨架

Transform

用于对网格执行变换

Qt 3D 输入模块

AbstractActionInput

抽象 Qt3DInput::QAbstractActionInput C++ 类的 QML 前端

AbstractAxisInput

抽象 QAbstractAxisInput C++ 类的 QML 前端

AbstractPhysicalDevice

抽象 Qt3DInput::QAbstractPhysicalDevice C++ 类的 QML 前端

Action

Qt3DInput::QAction C++ 类的 QML 前端

ActionInput

Qt3DInput::QActionInput C++ 类的 QML 前端

AnalogAxisInput

Qt3DInput::QActionInput C++ 类的 QML 前端

Axis

Qt3DInput::QAxis C++ 类的 QML 前端

AxisAccumulator

Qt3DInput::QAxisAccumulator C++ 类的 QML 前端

AxisSetting

Qt3DInput::QAxisSetting C++ 类的 QML 前端

ButtonAxisInput

QButtonAxisInput C++ 类的 QML 前端。轴值由按钮而非传统的模拟输入(如操纵杆)控制

InputChord

Qt3DInput::QInputChord C++ 类的 QML 前端。

InputSequence

Qt3DInput::QInputSequence C++ 类的 QML 前端

InputSettings

持有指向输入事件源对象的指针

KeyEvent

QKeyEvent C++ 类的 QML 前端

KeyboardDevice

QKeyboardDevice C++ 类的 QML 前端

KeyboardHandler

QKeyboardHandler C++ 类的 QML 前端

LogicalDevice

Qt3DInput::QLogicalDevice C++ 类的 QML 前端

MouseDevice

将鼠标事件委托给附加的 MouseHandler 对象

MouseEvent

提供描述鼠标事件的参数

MouseHandler

提供鼠标事件通知

WheelEvent

包含描述鼠标滚轮事件的参数

Qt 3D 逻辑模块

FrameAction

提供一种在每一帧执行同步函数的方法

Qt 3D 渲染模块

AbstractRayCaster

用于 3D 场景中光线投射的抽象基类

AbstractTexture

用于提供纹理的基类

AbstractTextureImage

封装了创建 OpenGL 纹理图像的必要信息

AlphaCoverage

启用阿尔法覆盖多重采样模式

AlphaTest

指定 alpha 参考测试

BlendEquation

指定用于 RGB 混合方程和 Alpha 混合方程的等式

BlendEquationArguments

封装混合信息:指定输入值(将要绘制的内容)如何影响现有值(已绘制的内容)

BlitFramebuffer

FrameGraph 节点用于将像素值矩形从渲染目标的一个区域传输到另一个区域

BufferCapture

在 GPU 和 CPU 之间交换缓冲区数据

Camera

定义一个视点,通过该视点渲染场景

CameraLens

提供投影矩阵,用于为 3D 场景定义摄像机

CameraSelector

允许选择要使用的摄像机的类

ClearBuffers

清除缓冲区的类

ClipPlane

使用 gl_ClipDistance 在着色器中启用额外的 OpenGL 裁剪平面

ColorMask

允许指定哪些颜色组件应写入当前绑定的帧缓冲区

ComputeCommand

为 GPU 上的计算着色器发布工作的组件

CullFace

指定启用了正面还是背面剔除的类型

DebugOverlay

启用场景细节视觉叠加

DepthRange

启用重映射写入深度缓冲区的深度值

DepthTest

根据写入样本的深度测试片段着色器的深度值

DirectionalLight

Qt 3D 场景中封装定向光对象

DispatchCompute

为 GPU 上的计算着色器发布工作的 FrameGraph 节点

Dithering

启用抖动

Effect

Qt 3D 场景中特效的基类

EnvironmentLight

Qt 3D 场景中封装环境光对象

FilterKey

存储滤镜键及其值

FrameGraphNode

所有 FrameGraph 配置节点的基类

FrontFace

定义前后多边形的类型

FrustumCulling

启用 FrameGraph 的挫边剔除功能

GeometryRenderer

封装几何图形渲染

GraphicsApiFilter

对于 OpenGL,确定附加技术所需的 API

Layer

筛选要渲染的实体的方法

LayerFilter

控制在框架图形分支中绘制的图层

LevelOfDetail

根据实体在屏幕上的大小控制渲染实体复杂度的方法

LevelOfDetailLoader

根据与摄像机的距离或屏幕尺寸而改变的实体加载器

LevelOfDetailSwitch

提供一种根据距离或屏幕尺寸启用子实体的方法

Light

Qt 3D 场景中封装 QAbstractLight 对象

LineWidth

指定光栅化线条的宽度

Material

不可创建的材质抽象基础

MemoryBarrier

用于设置内存障碍的类

Mesh

自定义网格加载器

MultiSampleAntiAliasing

启用多采样抗锯齿

NoDepthMask

禁用深度写入

NoDraw

当 FrameGraph 分支中存在 NoDraw(不绘制)节点时,渲染器将无法渲染任何基元。

NoPicking

当 FrameGraph 分支中出现 NoPicking 节点时,这将阻止渲染器对给定分支执行拾取选择。

ObjectPicker

实例化一个组件,该组件可用于通过称为 "挑选 "的过程与实体进行交互

Parameter

为名称和值对提供存储空间。这将映射到着色器统一

PickEvent

在选取对象时保存信息。当拾取成功时,大部分 QObjectPicker 组件信号都会将此作为参数接收

PickLineEvent

拾取线段时保存信息

PickPointEvent

选取点云的一段时保存信息

PickTriangleEvent

选取三角形时保存信息

PickingProxy

可用于提供仅用于拾取的替代几何视图

PickingSettings

指定如何处理实体拾取

PointLight

Qt 3D 场景中封装点光源对象

PointSize

指定光栅化点的大小。可静态设置或由着色器程序设置

PolygonOffset

类型设置比例和步骤,以计算多边形偏移的深度值

ProximityFilter

选择目标实体距离阈值内的实体

RasterMode

渲染状态允许控制要执行的光栅化类型

RayCaster

用于在三维世界坐标中执行光线投射测试

RenderCapabilities

QRenderCapabilities 类保存与可用渲染引擎相关的设置

RenderCapture

捕捉渲染

RenderCaptureReply

接收渲染捕捉结果

RenderPass

封装一个渲染通道

RenderPassFilter

为滤镜键和参数向量提供存储空间

RenderSettings

该类保存与渲染过程相关的设置,并托管活动帧图

RenderState

所有渲染状态的抽象基础类型

RenderStateSet

FrameGraph 节点提供了一种指定渲染状态对象集的方法,以便在执行帧图分支时应用该对象集

RenderSurfaceSelector

提供一种指定渲染表面的方法

RenderTarget

封装一个目标(通常是一个帧缓冲区对象),渲染器可将其渲染到该目标中

RenderTargetOutput

通过该类型可指定渲染目标的附件(无论是色彩纹理还是深度纹理......)。

RenderTargetSelector

提供指定渲染目标的方法

SceneLoader

提供加载现有场景的功能

ScissorTest

可丢弃超出屏幕特定矩形范围的片段

ScreenRayCaster

根据屏幕坐标进行光线投射测试

SeamlessCubemap

启用无缝立方体贴图纹理过滤

ShaderImage

提供对着色器程序的图像访问

ShaderProgram

封装着色器程序

ShaderProgramBuilder

从加载的图形中生成着色器程序内容

SharedGLTexture

允许在Qt 3D 场景中使用来自单独 OpenGL 上下文的纹理 ID

SortPolicy

为要使用的排序类型提供存储空间

SpotLight

Qt 3D 场景中封装聚光灯对象

StencilMask

类型可控制模版平面中各个位的前后写入

StencilOperation

类型指定钢网操作

StencilOperationArguments

类型设置钢网和深度测试失败时要采取的操作

StencilTest

类型指定钢网测试的参数

StencilTestArguments

类型指定钢网测试的参数

SubtreeEnabler

启用或禁用帧图节点的整个子树

Technique

封装技术

TechniqueFilter

用于选择所用技术的框架图节点

Texture1D

目标格式为 Target1D 的抽象纹理

Texture1DArray

目标格式为 Target1DArray 的抽象纹理

Texture2D

目标格式为 Target2D 的抽象纹理

Texture2DArray

目标格式为 Target2DArray 的抽象纹理

Texture2DMultisample

目标格式为 Target2DMultisample 的抽象纹理

Texture2DMultisampleArray

目标格式为 Target2DMultisampleArray 的抽象纹理

Texture3D

目标格式为 Target3D 的抽象纹理

TextureBuffer

目标格式为 TargetBuffer 的抽象纹理

TextureCubeMap

目标格式为 TargetCubeMap 的抽象纹理

TextureCubeMapArray

目标格式为 TargetCubeMapArray 的抽象纹理

TextureImage

封装从图像源创建 OpenGL 纹理图像的必要信息

TextureLoader

处理纹理加载和纹理属性设置

TextureRectangle

目标格式为 TargetRectangle 的抽象纹理

Viewport

Qt3D 场景上的视口

levelOfDetailBoundingSphere

QML 类型提供了一个简单的球形体积,由其中心和半径定义

Qt 3D 额外模块

ConeGeometry

允许在三维空间中创建圆锥体

ConeGeometryView

锥形网格

ConeMesh

锥形网格

CuboidGeometry

允许在三维空间中创建一个长方体

CuboidGeometryView

一个长方体网格

CuboidMesh

一个长方体网格

CylinderGeometry

允许在三维空间中创建一个圆柱体

CylinderGeometryView

圆柱网格

CylinderMesh

一个圆柱形网格

DiffuseSpecularMaterial

默认的 phong 灯光效果

ExtrudedTextGeometry

允许在三维空间中创建三维文本

ExtrudedTextMesh

三维挤出文字网格

FirstPersonCameraController

允许从第一人称视角控制场景摄像机

ForwardRenderer

前向渲染器的默认 FrameGraph 实现

GoochMaterial

实现 Gooch 阴影模型的材质,在 CAD 和 CAM 应用程序中非常流行

MetalRoughMaterial

该材质采用单次渲染通过的效果方法,并对每个片段进行照明。为 OpenGL 3 和 OpenGL ES 3 提供了各种技术

OrbitCameraController

允许沿轨道路径控制场景摄像机

PerVertexColorMaterial

默认实现为每个顶点设置的颜色属性渲染

PlaneGeometry

允许在三维空间中创建平面

PlaneGeometryView

正方形平面网格

PlaneMesh

正方形平面网格

SkyboxEntity

可用于在三维场景中插入天空盒的便利实体子类

SphereGeometry

允许在三维空间中创建一个球体

SphereGeometryView

球形网格

SphereMesh

球形网格

Text2DEntity

允许在三维空间中创建二维文本

TorusGeometry

允许在三维空间中创建环形网格

TorusGeometryView

环形网格

TorusMesh

环形网格

Qt 3D 动画模块

AbstractAnimation

Qt3D 动画的抽象基类

AbstractClipAnimator

提供动画播放功能的基类

AbstractClipBlendNode

用于构建动画混合树的基类

AdditiveClipBlend

根据加法因子对两个动画片段执行加法混合

AnimationController

动画控制器类型

AnimationGroup

动画分组类型

BlendedClipAnimator

为混合节点树提供动画播放功能的组件

ClipAnimator

提供简单动画播放功能的组件

ClipBlendValue

用于在混合树中包含剪辑的类型

KeyframeAnimation

为变形执行简单关键帧动画的类型

LerpClipBlend

根据归一化因子对两个动画片段执行线性插值

MorphTarget

为混合形状动画提供变形目标的类型

MorphingAnimation

实现混合形状变形动画的类型

VertexBlendAnimation

实现顶点混合变形动画的类型

Qt 3D 场景 2D 模块

Scene2D

该类型可将 qml 渲染成纹理,然后用作三维场景的一部分

Qt 3D Scene3D 模块

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