Qt 3D Core QML Types
自 Qt3D.Core 6.8 起,该模块已被弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。
骨架包含蒙皮网格的关节点 | |
用于计算蒙皮变换矩阵并将其设置在着色器上 | |
定义属性以及从 Buffer(缓冲区)读取数据的方式。 | |
可用于覆盖实体的边界体积 | |
为原始数据提供数据存储空间,以便日后用作顶点或制服 | |
为创建Qt 3D 组件提供基本类型 | |
保存与核心数据处理流程相关的设置 | |
节点子类,可聚合多个指定其行为的 Component3D 实例 | |
提供动态加载实体子树的方法 | |
封装几何体 | |
封装几何细节 | |
用于变换蒙皮网格的各个部分 | |
其他类型继承的基础 QML 类型。不能直接创建 | |
动态创建节点 | |
用于四元数的 PropertyAnimation | |
为骨骼保存数据,以便与蒙皮网格一起使用 | |
用于从文件中加载关节骨架 | |
用于对网格执行变换 |
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