Joint QML Type

用于变换蒙皮网格的某些部分。更多

Import Statement: import Qt3D.Core 2.9
In C++: QJoint
Inherits:

Node

Status: Deprecated

属性

详细说明

关节节点用于在Qt 3D 中建立骨骼,作为蒙皮网格支持的一部分。关节可以通过其缩放、旋转和平移属性进行变换。任何与关节绑定的网格顶点都会相应地更新其变换。

属性文档

childJoints : list<Joint> [read-only]


inverseBindMatrix : matrix4x4

保存关节的逆绑定矩阵。该矩阵用于将顶点从模型空间转换到该关节的空间,这样它们就可以乘以关节的全局变换来执行蒙皮操作。


rotation : quaternion

以四元数形式保存关节的旋转。


rotationX : real

以欧拉角形式保存关节的 x 旋转角度。


rotationY : real

以欧拉角形式保存关节的 y 旋转角度。


rotationZ : real

以欧拉角形式保存关节的 z 旋转角度。


scale : vector3d

保持关节的统一比例。


translation : vector3d

以向量 3d 的形式保存关节的平移。


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