GeometryRenderer QML Type

封装几何体渲染。更多

Import Statement: import Qt3D.Render 2.9
In C++: QGeometryRenderer
Inherits:

BoundingVolume

Status: Deprecated

属性

详细说明

几何体渲染器(GeometryRenderer)包含绘制几何体所需的所有信息。几何体保存几何体数据的坐标,而几何体渲染器则指定如何解释这些数据。

属性文档

firstInstance : int

保存基本实例。


firstVertex : int

保存第一个顶点。


geometry : Geometry

保存几何体


indexBufferByteOffset : int

持有索引缓冲区的字节偏移量。


indexOffset : int

保存基本顶点。


instanceCount : int

保存实例计数。


primitiveRestartEnabled : bool

保存基元重启标志。


primitiveType : enumeration

保存基元类型

  • QGeometryRenderer.Points(点
  • QGeometryRenderer.Line
  • QGeometryRenderer.LineLoop
  • QGeometryRenderer.LineStrip
  • QGeometryRenderer.Triangles 三角形
  • QGeometryRenderer.TriangleStrip
  • Q几何渲染器.三角形扇形
  • QGeometryRenderer.LinesAdjacency
  • QGeometryRenderer.TrianglesAdjacency
  • QGeometryRenderer.LineStripAdjacency
  • QGeometryRenderer.TriangleStripAdjacency
  • QGeometryRenderer.Patches

另请参阅 Qt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType


restartIndexValue : int

保持重新开始索引。


sortIndex : real [since 6.0]

启用深度排序时,重置排序索引。

如果在帧图上启用了深度排序,渲染器将根据边界体中心距离摄像机的远近对物体进行排序,并从最远的物体到最近的物体依次渲染。

此属性可用于覆盖深度指数,并精确控制物体的渲染顺序。当所有对象与摄像机的物理距离相同时,该属性就非常有用。

实际值并不重要,重要的是它们定义了物体的排序顺序。排序方式是先绘制数值最小的对象,然后绘制数值第二小的对象,以此类推。

注: 将此属性设置为-1.f,将禁用该实体的显式排序,并恢复使用与边界卷积中心的距离。

此属性在 Qt 6.0 中引入。

另请参阅 SortPolicy


vertexCount : int

保存顶点数。


verticesPerPatch : int

保存每个补丁的顶点数。


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