RenderTargetOutput QML Type
RenderTargetOutput 类型用于指定渲染目标的附件(无论是颜色纹理、深度纹理等……)。更多内容……
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QRenderTargetOutput |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
该类型已弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。
属性
- attachmentPoint : enumeration
- face : enumeration
- layer : int
- mipLevel : int
- texture : Texture
详细说明
RenderTargetOutput 指定了附加到渲染目标上的纹理的附加点和参数。除了附加点之外,还可以指定纹理的 Mip 级别、图层和立方贴图面。附加到 RenderTargetOutput 上的纹理必须与给定的参数兼容。
注意:左(Left )和右(Right)附着点是特殊值。它们并非指渲染目标对象,而是指用于立体渲染的两个后缓冲区中的任意一个。
属性文档
attachmentPoint : enumeration
用于固定RenderTargetOutput 的安装点。
- RenderTargetOutput.Color0
- RenderTargetOutput.Color1
- RenderTargetOutput.颜色2
- RenderTargetOutput.颜色0.颜色1.颜色2
- RenderTargetOutput.颜色4
- RenderTargetOutput.颜色5
- RenderTargetOutput.颜色6
- RenderTargetOutput.颜色7
- RenderTargetOutput.颜色8
- RenderTargetOutput.颜色9
- RenderTargetOutput.颜色10
- RenderTargetOutput.颜色11
- RenderTargetOutput.颜色12
- RenderTargetOutput.颜色13
- RenderTargetOutput.Color14
- RenderTargetOutput.颜色15
- RenderTargetOutput.Depth
- RenderTargetOutput.模板
- RenderTargetOutput.深度模板
- RenderTargetOutput.左
- RenderTargetOutput.Right
另请参阅 Qt3DRender::QRenderTargetOutput::AttachmentPoint 。
face : enumeration
保存渲染所指向的已附加立方贴图纹理的表面。
- Texture.CubeMapPositiveX
- Texture.CubeMapNegativeX
- Texture.CubeMapPositiveY
- Texture.CubeMapNegativeY
- Texture.CubeMapPositiveZ
- Texture.CubeMapNegativeZ
另请参阅 Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFace 。
layer : int
保存渲染所针对的附加纹理的图层。
mipLevel : int
保存渲染所指向的附加纹理的MIP级别。
texture : Texture
保存附加到附加点上的纹理。
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