TextureLoader QML Type

处理纹理加载和纹理属性设置。更多

Import Statement: import Qt3D.Render 2.9
In C++: QTextureLoader
Status: Deprecated

纹理属性

详细说明

属性文档

mirrored : bool

此属性用于指定纹理在加载时是否应被镜像。这是为了避免操作图像以匹配渲染 API 使用的纹理坐标的原点。默认情况下,此属性设置为 true。在使用 GPU 压缩纹理格式时,此属性没有任何作用。

警告 在加载未压缩或 CPU 压缩的图像格式(如 PNG)时,此属性会导致在运行时付出性能代价。为避免这种性能代价,最好将此属性设置为 false,并加载已预先镜像的纹理资产。

注: OpenGL 从左下角指定纹理坐标的原点,而 DirectX 则使用左上角。

注: 在使用立方体贴图纹理时,您可能希望禁用镜像功能,因为立方体贴图采样器采用的是方向而不是常规纹理坐标。


source : url

此属性保存当前纹理源。


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