GraphsItem3D QML Type

三维图形的基本类型。更多

Import Statement: import QtGraphs
Inherited By:

Bars3D, Scatter3D, and Surface3D

属性

信号

方法

详细说明

QtGraphs 中所有 3D 图形的基础类型。

另请参见 Bars3D,Scatter3D,Surface3D, 和Qt Graphs C++ Classes for 3D.

属性文档

ambientLightStrength : real

整个图形的环境光强度。该值决定了无论光线位置如何,颜色在整个图形中显示的均匀度和亮度。该值必须介于0.01.0 之间。


aspectRatio : real

水平面最长轴与 Y 轴之间的图形缩放比例。默认为2.0

注: Bars3D 没有影响。

另请参阅 horizontalAspectRatio


cameraPreset : Graphs3D.CameraPreset

当前激活的摄像机预设,即Graphs3D.CameraPreset 中的一个。如果没有激活预设,则值为Graphs3D.CameraPreset.NoPreset


cameraTargetPosition : vector3d

作为向量 3d 的摄像机目标。默认为vector3d(0.0, 0.0, 0.0)

有效坐标值介于-1.0...1.0 之间,其中边缘值表示相应坐标轴范围的边缘。任何超出此范围的值都会被边缘夹住。


cameraXRotation : real

摄像机围绕目标点的 X 旋转角度(以当前基准位置为起点,单位为度)。


cameraYRotation : real

摄像机围绕目标点的 Y 轴旋转角度(以度为单位,从当前基准位置开始)。


cameraZoomLevel : real

摄像机缩放级别(百分比)。默认值为100.0 ,表示摄像机没有缩放设置。该值受minCameraZoomLevelmaxCameraZoomLevel 属性的限制。

另请参阅 minCameraZoomLevelmaxCameraZoomLevel


currentFps : int

启用 FPS 测量后,最后一秒的结果将存储在此只读属性中。激活测量后,该值至少需要一秒钟才能更新。

另请参阅 measureFps


customItemList : list<Custom3DItem>

添加到图表中的Custom3DItem 项目列表。图形拥有已添加项的所有权。


gridLineType : Graphs3D.GridLineType

定义网格线类型是Graphs3D.GridLineType.Shader 还是Graphs3D.GridLineType.Geometry

该值会影响所有网格线。

另请参阅 Graphs3D.GridLineType


horizontalAspectRatio : real

x 轴和 z 轴之间的图形缩放比例。0.0 表示根据坐标轴范围自动缩放。默认值为0.0

注: Bars3D 没有影响,它通过barThicknessbarSpacing 属性处理水平面的缩放。极坐标图也忽略此属性。

另请参阅 aspectRatio,polar,Bars3D::barThickness, 和Bars3D::barSpacing


labelMargin : real

该属性指定了轴标签放置的边距。

负值用于将标签置于绘图区域内,正值用于将标签置于绘图区域外。当值为负数时,将禁用标签自动旋转功能。默认值为0.1

另请参阅 QAbstract3DAxis::labelAutoAngle


lightColor : color

Scene3D 中定义的环境光和镜面光的颜色。


lightStrength : real

整个图形的镜面反射光强度。该值必须介于0.010.0 之间。

该值会影响Scene3D 中指定的光线。


locale : locale

设置用于格式化各种数字标签的区域设置。默认为"C" locale。

另请参阅 Value3DAxis::labelFormat


margin : real

可绘图区域边缘与图形背景边缘之间留出空间的绝对值。

如果边距值为负数,边距将自动确定,并根据系列中项目的大小和图形类型而变化。如果图形纵横比未从默认值中更改,则该值将被解释为 Y 轴范围的一部分。默认值为-1.0

注意: 如果为散点图设置的边距小于自动确定的边距,可能会导致图形边缘的散点项与图 形背景重叠。

注: 在散点图和曲面图中,如果边距小于坐标轴标签尺寸,则会调整坐标轴边缘标签的位 置,以避免与相邻坐标轴的边缘标签重叠。


maxCameraXRotation : real [since 6.9]

摄像机围绕目标点的最大 X 旋转角度(单位:度)。默认值为180.0

此属性在 Qt 6.9 中引入。


maxCameraYRotation : real [since 6.9]

摄像机围绕目标点的最大 Y 旋转角度(度)。默认值为90.0

此属性在 Qt 6.9 中引入。


maxCameraZoomLevel : real

设置允许的最大摄像机缩放级别。如果新的最大级别低于现有的最小级别,则最小级别也会调整为新的最大级别。如果当前的cameraZoomLevel 在新范围之外,也会进行调整。默认为500.0f

另请参阅 cameraZoomLevelminCameraZoomLevel


measureFps : bool

如果true ,渲染将持续进行,而不是按需进行,并且currentFps 属性的值也会更新。默认为false

另请参阅 currentFps


minCameraXRotation : real [since 6.9]

摄像机围绕目标点的最小 X 旋转角度(度)。默认值为-180.0

此属性在 Qt 6.9 中引入。


minCameraYRotation : real [since 6.9]

摄像机围绕目标点的最小 Y 旋转角度(度)。默认值为0.0

此属性在 Qt 6.9 中引入。


minCameraZoomLevel : real

设置允许的最小摄像机缩放级别。如果新的最小级别高于现有的最大级别,则最大级别也会调整为新的最小级别。如果当前的cameraZoomLevel 超出了新的范围,也会进行调整。minCameraZoomLevel 不能设置为低于1.0 。默认为10.0

另请参阅 cameraZoomLevelmaxCameraZoomLevel


msaaSamples : int

renderingModeIndirect 时,多采样抗锯齿中使用的采样数目。当renderingModeDirectToBackground 时,此属性值为只读值,并返回窗口表面格式指定的采样数目。默认值为4

另请参阅 renderingMode


optimizationHint : Graphs3D.OptimizationHint

指定渲染优化是使用默认模式还是传统模式。

默认模式使用实例渲染,可在大多数系统上以最佳性能提供完整的功能集。静态模式可优化图形渲染,是大型非变化数据集的理想选择。但在动态数据变化和项目旋转的情况下,该模式的运行速度较慢。选择模式未进行优化,因此不建议在海量数据集上使用静态模式。传统模式会单独渲染图形中的所有项目,而不会实例化。只有在默认模式不工作时,即目标系统不支持实例化时,才应使用该模式。默认值为Default

注意: 在某些环境下,使用静态优化的大型图形可能无法渲染,因为所有项目都是通过单次绘制调用渲染的,而不同的图形驱动程序支持不同的每次调用最大顶点数。这个问题主要出现在 32 位和 OpenGL ES2 平台上。要解决这个问题,可以选择顶点数较少的项目网格或使用点网格。

另请参见 Abstract3DSeries::meshGraphs3D.OptimizationHint


orthoProjection : bool

如果true ,将使用正投影法显示图形。默认为false

注: 设置为true 时将禁用阴影。


polar : bool

如果设置为true ,水平轴将变为极坐标轴。x 轴变为角度轴,z 轴变为径向轴。极轴模式不适用于条形图。

默认为false

另请参阅 orthoProjectionradialLabelOffset


queriedGraphPosition : vector3d [read-only]

此只读属性包含使用Scene3D::graphPositionQuery 查询到的沿各轴的最新图形位置值。这些值已归一化,范围为[-1, 1] 。如果所查询的位置超出了图形边界,则数值将不反映真实位置,而是在[-1, 1] 范围之外的某个未定义位置。在进行查询之前,该值都是未定义的。

没有一个正确的三维坐标与特定的屏幕位置相匹配,因此为了保持一致,查询总是针对图形周围的一个不可见方框的内侧进行。

注意: 条形图只允许在图形底层查询图形位置,因此条形图的 y 值始终为零,只能在包含图形底层的屏幕位置进行有效查询。

另请参阅 Scene3D::graphPositionQuery


radialLabelOffset : real

该属性指定径向极轴标签的归一化水平偏移。0.0 表示标签应绘制在 0 角度角轴网格线旁边。1.0 表示标签绘制在图形背景边缘的常规位置。如果极坐标属性值为false ,该属性将被忽略。默认值为1.0

另请参阅 polar


renderingMode : Graphs3D.RenderingMode

图形的渲染方式。默认为Indirect

注意: 设置图形的antialiasing 属性没有任何作用。但是,如果当前渲染模式使用抗锯齿,则图形本身会设置该属性。

另请参阅 msaaSamplesGraphs3D.RenderingMode


rootNode : Node [read-only, since 6.9]

返回指向三维图形根节点的指针。使用importScene 将 3D 图形注入到单独的View3D 中时,请使用此属性:

Bars3D {
  id: bars
}
View3D {
  importScene: bars.rootNode
}

此属性在 Qt 6.9 中引入。

另请参阅 View3D


rotationEnabled : bool

此输入处理程序是否允许图形旋转。

默认为true


scene : Scene3D [read-only]

Scene3D 指针,可用于操作场景和访问场景元素。

此属性为只读。


selectedElement : Graphs3D.ElementType [read-only]

在图形中选择的元素。

该属性可用于查询所选元素类型。该类型一直有效,直到在图形中做出新的选择并发出selectedElementChanged 信号。

例如,该信号可用于实现自定义输入处理,如轴处理示例所示。

另请参阅 selectedLabelIndex(),selectedAxis(),selectedCustomItemIndex(),selectedCustomItem(),Bars3D::selectedSeries,Scatter3D::selectedSeries,Scene3D::selectionQueryPosition, 和Graphs3D.ElementType


selectionEnabled : bool

此输入处理程序是否允许从图形中进行选择。

默认为true


selectionModeGraphs3D.SelectionMode

图表中的活动选择模式。Graphs3D.SelectionFlag 枚举值之一。


shadowQuality : Graphs3D.ShadowQuality

阴影质量。Graphs3D.ShadowQuality 枚举值之一。


shadowStrength : real

整个图形的阴影强度。数值越大,阴影越暗。该值必须介于0.0100.0 之间。

该值会影响Scene3D 中指定的光线。


theme : GraphsTheme

图形的活动主题。

另请参阅 GraphsTheme


transparencyTechnique : Graphs3D.TransparencyTechnique [since 6.9]

指定要使用的透明度技术。默认值为Default 。渲染透明曲面图形时,请使用ApproximateAccurate

常量说明
Default表示不使用与顺序无关的透明技术。提供最佳性能。当图形不包含透明度或条形图或散点图也使用实例化时使用,即optimizationHint 是 {QtGraphs3D::OptimizationHint::Default}。
Approximate表示图形尝试近似与阶无关的透明度。这种方法比Accurate 更快,而且可以在较旧的硬件上运行,但可能产生不准确的结果。当需要与阶次无关的透明度,但性能代价必须低于使用精确的与阶次无关的透明度时使用。
Accurate表示使用与阶次无关的精确透明度。在需要完美的透明度渲染时使用。

注意: 精确透明度尚未实现,将在所需功能添加到QtQuick3D 后启用。

此属性在 Qt 6.9 中引入。


wrapCameraXRotation : bool

X 旋转中最小和最大限制的行为。默认情况下,X-rotation 从最小值包转到最大值,从最大值包转到最小值。

如果设置为true ,摄像机的 X 旋转会从最小值包络到最大值,从最大值包络到最小值。如果设置为false ,摄像机的 X 轴旋转将限制在由最小值和最大值确定的扇形范围内。


wrapCameraYRotation : bool

Y 轴旋转的最小值和最大值限制的行为。默认情况下,Y 轴旋转限制在最小值和最大值之间,没有任何包络。

如果true ,摄像机的 Y 轴旋转将从最小值到最大值以及从最大值到最小值进行包络。如果false ,摄像机的 Y 轴旋转将限制在由最小值和最大值确定的区域内。


zoomAtTargetEnabled : bool

缩放是否应改变摄像机目标,以便图形的缩放点在缩放后保持在同一位置。

默认为true


zoomEnabled : bool

此输入处理程序是否允许图形缩放。

默认为true


信号文档

doubleTapped(QEventPoint eventPoint, Qt::MouseButton button)

当图形项在短时间内被点击两次时,就会发出该信号。eventPoint 信号参数包含释放事件中有关被点击点的信息,而button 是被点击的mouse button ,或触摸屏上的NoButton

注: 相应的处理程序是onDoubleTapped

另请参阅 QEventPointQt::MouseButtonsTapHandler::doubleTapped


dragged(QVector2D delta)

当执行捏合手势时,图形上点群的平移发生变化时,就会发出该信号。delta 向量给出了平移的变化。

注: 相应的处理程序是onDragged

另请参阅 PinchHandler::translationChanged


longPressed()

parent 项目按下并保持的时间超过TapHandler::longPressThreshold 时,将发出该信号。

注: 相应的处理程序是onLongPressed

另请参见 TapHandler::longPressed


mouseMove(QPoint mousePos)

当图形接收到 mouseMove 事件时会发出该信号。mousePos 值给出了鼠标移动时的位置。

注: 相应的处理程序是onMouseMove

另请参见 QQuickItem::mouseMoveEvent


pinch(qreal delta)

当执行捏合手势时,图形上的比例因子发生变化时,就会发出该信号。delta 值表示缩放比例的乘法变化。

注: 相应的处理程序是onPinch

另请参阅 PinchHandler::scaleChanged


tapped(QEventPoint eventPoint, Qt::MouseButton button)

该信号在图形项被点击一次时发出。eventPoint 信号参数包含释放事件中有关被点击点的信息,而button 是被点击的mouse button ,或触摸屏上的NoButton

注: 相应的处理程序是onTapped

另请参阅 QEventPointQt::MouseButtonsTapHandler::singleTapped


wheel(QQuickWheelEvent *event)

每次图形接收到event 类型的QWheelEvent 时,即每次移动滚轮或更新滚动手势时,都会发出该信号。

注: 相应的处理程序是onWheel

另请参阅 WheelEventWheelHandler::wheel


方法文档

qsizetype addCustomItem(Custom3DItem item)

向图形添加Custom3DItem item 。图形拥有添加项的所有权。

如果添加成功,则返回已添加项的索引;如果试图添加一个空项,则返回-1;如果试图添加一个已添加项,则返回该项的索引。

另请参阅 removeCustomItems()、removeCustomItem() 和removeCustomItemAt()。


void clearSelection()

清除所有附加系列的选择。


void doPicking(QPoint point)

使用point 中的视图坐标对图形元素执行拾取,选择第一个命中的项目。默认输入处理会在接收到 onTapped 事件时执行此操作。

另请参阅 selectedElement


void doPicking(QVector3D origin, QVector3D direction)

origin 开始,在direction 中对图形元素执行拾取,选择第一个命中的项目。

另请参阅 selectedElement


bool hasSeries(Abstract3DSeries series)

返回series 是否已添加到图形中。


void releaseCustomItem(Custom3DItem item)

取回item 的所有权,并从图中删除item

注意: 如果同一项目再次添加到图形中,则需要重新设置纹理文件。

另请参阅 Custom3DItem::textureFile


void releaseCustomItem(Custom3DItem item)

取回item 的所有权,并从图形中删除item

注: 如果同一项目被添加回图形,则需重新设置纹理文件。

另请参阅 Custom3DItem::textureFile


void removeCustomItem(Custom3DItem item)

删除自定义item 。删除分配给它的资源。


void removeCustomItemAt(vector3d position)

删除position 上的所有自定义项目。删除分配给它们的资源。


void removeCustomItems()

删除所有自定义项目。删除为其分配的资源。


Abstract3DAxis selectedAxis()

在收到selectedElementChanged 信号后,可使用任何标签类型获取所选轴。选择有效期至下一个selectedElementChanged 信号。

返回选中的轴或空值。

另请参阅 selectedElement


Custom3DItem selectedCustomItem()

在收到selectedElementChanged 信号后,可使用ElementType.CustomItem 类型获取选定的自定义项。项目的所有权仍归图形所有。在下一个selectedElementChanged 信号发出之前,选择有效。

返回选中的自定义项目或 null。

另请参阅 selectedElement


qsizetype selectedCustomItemIndex()

在收到selectedElementChanged 信号(类型为ElementType.CustomItem )后,可用于查询所选自定义项的索引。选择有效期至下一个selectedElementChanged 信号发出为止。

返回所选自定义项的索引或-1。

另请参阅 selectedElement


int selectedLabelIndex()

在收到selectedElementChanged 信号后,可使用任何标签类型查询所选标签的索引。选择在下一个selectedElementChanged 信号发出前有效。

返回所选标签的索引或-1。

另请参阅 selectedElement


© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.