Scatter3D QML Type
三维散点图。更多
| Import Statement: | import QtGraphs |
| Inherits: |
- 所有成员(包括继承成员)列表
- Scatter3D 是Qt Graphs QML Types for 3D 的一部分。
属性
- ambientLightStrength : real
- aspectRatio : real
- axisX : Value3DAxis
- axisY : Value3DAxis
- axisZ : Value3DAxis
- cameraPreset : Graphs3D.CameraPreset
- cameraTargetPosition : vector3d
- cameraXRotation : real
- cameraYRotation : real
- cameraZoomLevel : real
- currentFps : int
- customItemList : list<Custom3DItem>
- cutoffMargin : real
(since 6.11) - gridLineType : Graphs3D.GridLineType
- horizontalAspectRatio : real
- labelMargin : real
- lightColor : color
- lightStrength : real
- locale : locale
- margin : real
- maxCameraXRotation : real
(since 6.9) - maxCameraYRotation : real
(since 6.9) - maxCameraZoomLevel : real
- measureFps : bool
- minCameraXRotation : real
(since 6.9) - minCameraYRotation : real
(since 6.9) - minCameraZoomLevel : real
- msaaSamples : int
- optimizationHint : Graphs3D.OptimizationHint
- orthoProjection : bool
- polar : bool
- queriedGraphPosition : vector3d
- radialLabelOffset : real
- renderingMode : Graphs3D.RenderingMode
- rootNode : Node
(since 6.9) - rotationEnabled : bool
- scene : Scene3D
- selectedElement : Graphs3D.ElementType
- selectedSeries : Scatter3DSeries
- selectionEnabled : bool
- selectionMode : Graphs3D.SelectionMode
- seriesList : list<Scatter3DSeries>
- shadowQuality : Graphs3D.ShadowQuality
- shadowStrength : real
- theme : GraphsTheme
- transparencyTechnique : Graphs3D.TransparencyTechnique
(since 6.9) - wrapCameraXRotation : bool
- wrapCameraYRotation : bool
- zoomAtTargetEnabled : bool
- zoomEnabled : bool
信号
- axisXChanged(ValueAxis3D axis)
- axisYChanged(ValueAxis3D axis)
- axisZChanged(ValueAxis3D axis)
- doubleTapped(QEventPoint eventPoint, Qt::MouseButton button)
- dragged(QVector2D delta)
- longPressed()
- mouseMove(QPoint mousePos)
- pinch(qreal delta)
- selectedSeriesChanged(Scatter3DSeries series)
- tapped(QEventPoint eventPoint, Qt::MouseButton button)
- wheel(QQuickWheelEvent *event)
方法
- qsizetype addCustomItem(Custom3DItem item)
- void addSeries(Scatter3DSeries series)
- void clearSelection()
- void doPicking(QPoint point)
- void doRayPicking(QVector3D origin, QVector3D direction)
- bool hasSeries(Abstract3DSeries series)
- void releaseCustomItem(Custom3DItem item)
- void removeCustomItem(Custom3DItem item)
- void removeCustomItemAt(vector3d position)
- void removeCustomItems()
- void removeSeries(Scatter3DSeries series)
- Abstract3DAxis selectedAxis()
- Custom3DItem selectedCustomItem()
- qsizetype selectedCustomItemIndex()
- int selectedLabelIndex()
- void setDefaultInputHandler()
- void setDragButton(Qt::MouseButtons button)
- void unsetDefaultDragHandler()
- void unsetDefaultInputHandler()
- void unsetDefaultPinchHandler()
- void unsetDefaultTapHandler()
- void unsetDefaultWheelHandler()
详细说明
该类型可让开发人员使用Qt Quick 渲染 3D 散点图。
要使用此类型,您需要导入Qt Graphs 模块:
import QtGraphs之后,您就可以在 qml 文件中使用 Scatter3D:
import QtQuick import QtGraphs Item { width: 640 height: 480 Scatter3D { width: parent.width height: parent.height Scatter3DSeries { ItemModelScatterDataProxy { itemModel: dataModel // Mapping model roles to scatter series item coordinates. xPosRole: "xPos" yPosRole: "yPos" zPosRole: "zPos" } } } ListModel { id: dataModel ListElement{ xPos: "2.754"; yPos: "1.455"; zPos: "3.362"; } ListElement{ xPos: "3.164"; yPos: "2.022"; zPos: "4.348"; } ListElement{ xPos: "4.564"; yPos: "1.865"; zPos: "1.346"; } ListElement{ xPos: "1.068"; yPos: "1.224"; zPos: "2.983"; } ListElement{ xPos: "2.323"; yPos: "2.502"; zPos: "3.133"; } } }
请参阅 "简单散点图",了解更全面的使用示例。
另请参阅 Scatter3DSeries,Spline3DSeries,ScatterDataProxy,Bars3D,Surface3D, 和Qt Graphs C++ 3D 类。
属性文档
ambientLightStrength : real
整个图表的环境光照强度。该值决定了无论光线位置如何,颜色在整个图表中显示的均匀度和亮度。该值必须介于0.0 和1.0 之间。
aspectRatio : real
水平面最长轴与 Y 轴之间的图形缩放比例。默认为2.0 。
注: 对Bars3D 没有影响。
另请参阅 horizontalAspectRatio 。
axisX : Value3DAxis
活动 x 轴。
如果没有给出轴,则会创建一个没有标签和自动调整范围的临时默认轴。如果另一个轴被明确设置为相同的方向,则该临时轴将被销毁。
axisY : Value3DAxis
活动 y 轴。
如果没有给出坐标轴,则会创建一个没有标签和自动调整范围的临时默认坐标轴。如果将另一个轴明确设置为相同方向,则会销毁该临时轴。
axisZ : Value3DAxis
活动 Z 轴。
如果没有给出轴,则会创建一个没有标签和自动调整范围的临时默认轴。如果另一个轴被明确设置为相同的方向,这个临时轴将被销毁。
cameraPreset : Graphs3D.CameraPreset
当前激活的摄像机预置,是Graphs3D.CameraPreset 中的一个。如果没有激活预置,则值为Graphs3D.CameraPreset.NoPreset 。
cameraTargetPosition : vector3d
摄像机目标的向量 3d。默认为vector3d(0.0, 0.0, 0.0) 。
有效坐标值介于-1.0...1.0 之间,其中边缘值表示相应坐标轴范围的边缘。任何超出此范围的值都会被边缘夹住。
cameraXRotation : real
从当前基准位置开始,摄像机围绕目标点的 X 旋转角度(以度为单位)。
cameraYRotation : real
从当前基准位置开始,摄像机围绕目标点的 Y 轴旋转角度(以度为单位)。
cameraZoomLevel : real
摄像机缩放级别(百分比)。默认值100.0 表示摄像机没有设置放大或缩小。该值受minCameraZoomLevel 和maxCameraZoomLevel 属性的限制。
另请参阅 minCameraZoomLevel 和maxCameraZoomLevel 。
currentFps : int
启用 FPS 测量后,最后一秒的结果将存储在此只读属性中。激活测量后,该值至少需要一秒钟才能更新。
另请参阅 measureFps 。
customItemList : list<Custom3DItem>
添加到图表中的Custom3DItem 项目列表。图表拥有已添加项目的所有权。
cutoffMargin : real [since 6.11]
坐标轴极限与剔除图形元素位置之间的差值。
注: 不影响条形图。
此属性在 Qt 6.11 中引入。
gridLineType : Graphs3D.GridLineType
定义网格线类型是Graphs3D.GridLineType.Shader 还是Graphs3D.GridLineType.Geometry 。
该值会影响所有网格线。
另请参阅 Graphs3D.GridLineType 。
horizontalAspectRatio : real
x 轴和 z 轴之间的图形缩放比例。0.0 表示根据坐标轴范围自动缩放。默认值为0.0 。
注: 对Bars3D 没有影响,它通过barThickness 和barSpacing 属性处理水平面的缩放。极坐标图也忽略此属性。
另请参阅 aspectRatio,polar,Bars3D::barThickness, 和Bars3D::barSpacing 。
labelMargin : real
该属性指定轴标签放置的边距。
负值用于将标签置于绘图区域内,正值用于将标签置于绘图区域外。当值为负数时,标签自动旋转功能将被禁用。默认值为0.1
另请参阅 QAbstract3DAxis::labelAutoAngle 。
lightColor : color
Scene3D 中定义的环境光和镜面反射光的颜色。
lightStrength : real
整个图形的镜面反射光强度。该值必须介于0.0 和10.0 之间。
该值会影响Scene3D 中指定的光线。
locale : locale
设置用于格式化各种数字标签的本地语言。默认为"C" locale。
另请参阅 Value3DAxis::labelFormat 。
margin : real
可绘图区域边缘与图形背景边缘之间留出空间的绝对值。
如果边距值为负数,边距将自动确定,并根据系列中项目的大小和图形类型而变化。如果图形纵横比未从默认值中更改,则该值将被解释为 Y 轴范围的一部分。默认值为-1.0 。
注意: 如果为散点图设置的边距小于自动确定的边距,可能会导致图形边缘的散点项与图 形背景重叠。
注: 在散点图和曲面图中,如果边距小于坐标轴标签尺寸,则会调整坐标轴边缘标签的位 置,以避免与相邻坐标轴的边缘标签重叠。
maxCameraXRotation : real [since 6.9]
摄像机围绕目标点的最大 X 旋转角度(度)。默认值为180.0
此属性在 Qt 6.9 中引入。
maxCameraYRotation : real [since 6.9]
摄像机围绕目标点的最大 Y 轴旋转角度(度)。默认值为90.0
此属性在 Qt 6.9 中引入。
maxCameraZoomLevel : real
设置允许的最大摄像机缩放级别。如果新的最大级别低于现有的最小级别,则最小级别也会调整为新的最大级别。如果当前的cameraZoomLevel 超出了新的范围,也会进行调整。默认为500.0f 。
另请参阅 cameraZoomLevel 和minCameraZoomLevel 。
measureFps : bool
如果true ,渲染将持续进行,而不是按需进行,并且currentFps 属性的值将被更新。默认为false 。
另请参阅 currentFps 。
minCameraXRotation : real [since 6.9]
摄像机围绕目标点的最小 X 旋转角度(度)。默认值为-180.0
此属性在 Qt 6.9 中引入。
minCameraYRotation : real [since 6.9]
摄像机围绕目标点的最小 Y 轴旋转角度(度)。默认值为0.0
此属性在 Qt 6.9 中引入。
minCameraZoomLevel : real
设置允许的最小摄像机缩放级别。如果新的最小级别高于现有的最大级别,则最大级别也会调整为新的最小级别。如果当前cameraZoomLevel 在新范围之外,也会进行调整。minCameraZoomLevel 不能设置为低于1.0 。默认为10.0 。
另请参阅 cameraZoomLevel 和maxCameraZoomLevel 。
msaaSamples : int
当renderingMode 为Indirect 时,多采样抗锯齿中使用的采样个数。当renderingMode 为DirectToBackground 时,此属性值为只读值,并返回窗口表面格式指定的采样点数。默认值为4 。
另请参阅 renderingMode 。
optimizationHint : Graphs3D.OptimizationHint
指定渲染优化是使用默认模式还是传统模式。
默认模式使用实例渲染,可在大多数系统上以最佳性能提供完整的功能集。静态模式可优化图形渲染,是大型非变化数据集的理想选择。但在动态数据变化和项目旋转的情况下,该模式的运行速度较慢。选择模式未进行优化,因此不建议在海量数据集上使用静态模式。传统模式会单独渲染图形中的所有项目,而不会实例化。只有在默认模式不工作时,即目标系统不支持实例化时,才应使用该模式。默认值为Default 。
注意: 在某些环境下,使用静态优化的大型图形可能无法渲染,因为所有项目都是通过单次绘制调用渲染的,而不同的图形驱动程序支持不同的每次调用最大顶点数。这个问题主要出现在 32 位和 OpenGL ES2 平台上。要解决这个问题,可以选择顶点数较少的项目网格或使用点网格。
另请参见 Abstract3DSeries::mesh 和Graphs3D.OptimizationHint 。
orthoProjection : bool
如果true ,将使用正投影法显示图形。默认为false 。
注: 设置为true 时将禁用阴影。
polar : bool
如果true ,水平轴将变为极轴。x 轴变为角度轴,z 轴变为径向轴。极轴模式不适用于条形图。
默认为false 。
另请参见 orthoProjection 和radialLabelOffset 。
queriedGraphPosition : vector3d [read-only]
此只读属性包含使用Scene3D::graphPositionQuery 查询的每个轴的最新图形位置值。这些值已归一化为[-1, 1] 。如果查询到的位置超出了图形边界,则该值将不会反映真实位置,而是[-1, 1] 范围外的某个未定义位置。在进行查询之前,该值都是未定义的。
没有一个正确的三维坐标与特定的屏幕位置相匹配,因此为了保持一致,查询总是针对图形周围的一个不可见方框的内侧进行。
注意: 条形图只允许在图形底层查询图形位置,因此条形图的 y 值始终为零,只能在包含图形底层的屏幕位置进行有效查询。
另请参见 Scene3D::graphPositionQuery 。
radialLabelOffset : real
该属性指定径向极轴标签的归一化水平偏移。0.0 表示标签应绘制在 0 角度角轴网格线旁边。1.0 表示标签绘制在图形背景边缘的常规位置。如果极坐标属性值为false ,该属性将被忽略。默认值为1.0 。
另请参阅 polar 。
renderingMode : Graphs3D.RenderingMode
图表的渲染方式。默认为Indirect 。
注意: 设置图形的antialiasing 属性没有任何作用。但是,如果当前渲染模式使用抗锯齿,则图形本身会设置该属性。
另请参阅 msaaSamples 和Graphs3D.RenderingMode 。
rootNode : Node [read-only, since 6.9]
返回指向三维图形根节点的指针。使用importScene 将三维图形注入单独的View3D 时,请使用此属性:
Bars3D {
id: bars
}
View3D {
importScene: bars.rootNode
}此属性在 Qt 6.9 中引入。
另请参阅 View3D 。
rotationEnabled : bool
此输入处理程序是否允许图形旋转。
默认为true 。
scene : Scene3D [read-only]
Scene3D 指针,可用于操作场景和访问场景元素。
该属性为只读。
selectedElement : Graphs3D.ElementType [read-only]
图表中选定的元素。
该属性可用于查询所选元素的类型。该类型一直有效,直到在图形中做出新的选择并发出selectedElementChanged 信号。
例如,该信号可用于实现自定义输入处理,如轴处理示例所示。
另请参阅 selectedLabelIndex(),selectedAxis(),selectedCustomItemIndex(),selectedCustomItem(),Bars3D::selectedSeries,Scatter3D::selectedSeries,Scene3D::selectionQueryPosition, 和Graphs3D.ElementType 。
selectedSeries : Scatter3DSeries [read-only]
所选系列或空。
selectionEnabled : bool
此输入处理程序是否允许从图形中进行选择。
默认为true 。
selectionMode : Graphs3D.SelectionMode
图表中的活动选择模式。Graphs3D.SelectionFlag 枚举值之一。
seriesList : list<Scatter3DSeries> [default]
此属性包含图形的系列。默认情况下,该属性包含一个空列表。要设置序列,可使用addSeries() 方法或将其定义为图形的子序列。
shadowQuality : Graphs3D.ShadowQuality
阴影的质量。Graphs3D.ShadowQuality 枚举值之一。
shadowStrength : real
整个图形的阴影强度。数值越大,阴影越暗。该值必须介于0.0 和100.0 之间。
该值会影响Scene3D 中指定的光线。
theme : GraphsTheme
图表的活动主题。
另请参见 GraphsTheme 。
transparencyTechnique : Graphs3D.TransparencyTechnique [since 6.9]
指定要使用的透明度技术。默认值是Default 。在渲染透明曲面图形时,请使用Approximate 或Accurate 。其他图形类型应使用Default 。
| 常量 | 说明 |
|---|---|
Default | 表示不使用与顺序无关的透明技术。提供最佳性能。当图形不包含透明度或条形图或散点图也使用实例化时使用,即optimizationHint 是 {QtGraphs3D::OptimizationHint::Default}。 |
Approximate | 表示图形尝试近似与阶无关的透明度。这种方法比Accurate 更快,而且可以在较旧的硬件上运行,但可能产生不准确的结果。当需要与阶次无关的透明度,但性能代价必须低于使用精确的与阶次无关的透明度时使用。 |
Accurate | 表示使用与阶次无关的精确透明度。需要完美的透明度渲染时使用。 |
此属性在 Qt 6.9 中引入。
wrapCameraXRotation : bool
X 旋转中最小和最大限制的行为。默认情况下,X 轴旋转是从最小值到最大值,从最大值到最小值。
如果设置为true ,摄像机的 X 轴旋转将从最小值包络到最大值,从最大值包络到最小值。如果设置为false ,摄像机的 X 旋转范围将限制在由最小值和最大值确定的扇形范围内。
wrapCameraYRotation : bool
Y 轴旋转中最小和最大限制的行为。默认情况下,Y 轴旋转限制在最小值和最大值之间,没有任何包络。
如果true ,摄像机的 Y 轴旋转将从最小值到最大值以及从最大值到最小值进行包络。如果false ,摄像机的 Y 轴旋转将限制在由最小值和最大值确定的扇形范围内。
zoomAtTargetEnabled : bool
缩放是否应改变摄像机目标,以便图形的缩放点在缩放后保持在同一位置。
默认为true 。
zoomEnabled : bool
此输入处理程序是否允许图形缩放。
默认为true 。
信号文档
axisXChanged(ValueAxis3D axis)
当axisX 更改为axis 时会发出该信号。
注: 相应的处理程序是onAxisXChanged 。
axisYChanged(ValueAxis3D axis)
当axisY 更改为axis 时会发出该信号。
注: 相应的处理程序是onAxisYChanged 。
axisZChanged(ValueAxis3D axis)
当axisZ 更改为axis 时会发出该信号。
注: 相应的处理程序是onAxisZChanged 。
doubleTapped(QEventPoint eventPoint, Qt::MouseButton button)
当图形项在短时间内被点击两次时,就会发出该信号。eventPoint 信号参数包含释放事件中有关被点击点的信息,button 是被点击的mouse button ,或触摸屏上的NoButton 。
注: 相应的处理程序是onDoubleTapped 。
另请参阅 QEventPoint,Qt::MouseButtons, 和TapHandler::doubleTapped 。
dragged(QVector2D delta)
当执行捏合手势时,图形上的点簇的平移发生变化时,就会发出该信号。delta 向量给出了平移的变化。
注: 相应的处理程序是onDragged 。
另请参见 PinchHandler::translationChanged 。
longPressed()
当按下parent 项目并保持超过TapHandler::longPressThreshold 的时间时,将发出该信号。
注: 相应的处理程序是onLongPressed 。
另请参阅 TapHandler::longPressed 。
mouseMove(QPoint mousePos)
该信号在图形接收到 mouseMove 事件时发出。mousePos 值为鼠标移动时的位置。
注: 相应的处理程序是onMouseMove 。
另请参见 QQuickItem::mouseMoveEvent 。
pinch(qreal delta)
当执行捏合手势时,图形上的比例因子发生变化时,就会发出该信号。delta 值表示缩放比例的乘法变化。
注: 相应的处理程序是onPinch 。
另请参见 PinchHandler::scaleChanged 。
selectedSeriesChanged(Scatter3DSeries series)
当selectedSeries 更改为series 时会发出该信号。
注: 相应的处理程序是onSelectedSeriesChanged 。
tapped(QEventPoint eventPoint, Qt::MouseButton button)
该信号在图形项被点击一次时发出。eventPoint 信号参数包含释放事件中关于被点击点的信息,button 是被点击的mouse button ,或触摸屏上的NoButton 。
注: 相应的处理程序是onTapped 。
另请参阅 QEventPoint,Qt::MouseButtons, 和TapHandler::singleTapped 。
wheel(QQuickWheelEvent *event)
每次图形接收到event 类型的QWheelEvent 时,即每次移动滚轮或更新滚动手势时,都会发出该信号。
注: 相应的处理程序是onWheel 。
另请参阅 WheelEvent 和WheelHandler::wheel 。
方法文档
qsizetype addCustomItem(Custom3DItem item)
向图表添加Custom3DItem item 。图形拥有添加项的所有权。
如果添加成功,则返回已添加项的索引;如果试图添加一个空项,则返回-1;如果试图添加一个已添加项,则返回该项的索引。
另请参阅 removeCustomItems()、removeCustomItem() 和removeCustomItemAt()。
void addSeries(Scatter3DSeries series)
将series 添加到图表中。图形可以包含多个序列,但只有一组坐标轴。如果新添加的序列已指定了一个选中项,则该选中项将突出显示,并且任何现有选中项都将被清除。只有一个添加的序列可以有一个活动选区。
另请参见 GraphsItem3D::hasSeries()。
void clearSelection()
清除所有附加系列的选择。
void doPicking(QPoint point)
使用point 中的视图坐标对图形元素进行拾取,选择第一个被点击的项目。默认输入处理会在接收到 onTapped 事件时执行此操作。
另请参见 selectedElement 。
void doRayPicking(QVector3D origin, QVector3D direction)
从origin 开始,在direction 中对图形元素进行拾取,选择第一个命中的项目。
另请参见 selectedElement 。
bool hasSeries(Abstract3DSeries series)
返回series 是否已添加到图表中。
void releaseCustomItem(Custom3DItem item)
取回item 的所有权,并从图形中删除item 。
注: 如果将同一项目添加回图形,则需要重新设置纹理文件。
另请参阅 Custom3DItem::textureFile 。
void removeCustomItem(Custom3DItem item)
删除自定义item 。删除分配给它的资源。
void removeCustomItemAt(vector3d position)
删除position 上的所有自定义项目。删除分配给它们的资源。
void removeCustomItems()
删除所有自定义项目。删除分配给它们的资源。
void removeSeries(Scatter3DSeries series)
从图表中删除series 。
另请参见 GraphsItem3D::hasSeries().
Abstract3DAxis selectedAxis()
可用于在接收到带有任何标签类型的selectedElementChanged 信号后获取所选轴。选择有效期至下一个selectedElementChanged 信号发出。
返回选中的轴或空值。
另请参阅 selectedElement 。
Custom3DItem selectedCustomItem()
可用于在接收到selectedElementChanged 信号后获取所选的自定义项目,信号类型为ElementType.CustomItem 。项目的所有权仍归图表所有。选择有效期至下一个selectedElementChanged 信号发出为止。
返回选中的自定义项目或 null。
另请参阅 selectedElement 。
qsizetype selectedCustomItemIndex()
在接收到selectedElementChanged 信号(类型为ElementType.CustomItem )后,可用于查询所选自定义项的索引。选择有效期至下一个selectedElementChanged 信号发出。
返回所选自定义项的索引或-1。
另请参阅 selectedElement 。
int selectedLabelIndex()
可用于在接收到selectedElementChanged 信号后查询所选标签的索引,标签类型不限。选择有效期至下一个selectedElementChanged 信号发出。
返回所选标签的索引或-1。
另请参阅 selectedElement 。
void setDefaultInputHandler()
* 恢复默认的输入处理机制。* 本方法重新激活内部预定义的输入处理程序。* 在之前调用 *unsetDefaultInputHandler 后,使用此方法恢复默认行为。*
另请参阅 unsetDefaultInputHandler() 。
void setDragButton(Qt::MouseButtons button)
* @brief 设置用于触发拖动事件的鼠标按钮。* 该方法允许更改启动拖动操作所需的鼠标按钮,button 。* 默认为Qt::RightButton 。
void unsetDefaultDragHandler()
* @brief 禁用默认拖动事件处理程序。* 这特别取消了对拖动手势的内置响应。* 如果需要为拖动实现自定义处理程序,请使用此功能。*
另请参见 unsetDefaultInputHandler()。
void unsetDefaultInputHandler()
* @brief 禁用默认输入处理机制。* 本方法停用预定义的所有默认输入处理程序。* 当你打算覆盖默认行为时,请调用此方法。*
另请参阅 unsetDefaultTapHandler(),unsetDefaultDragHandler(),unsetDefaultWheelHandler() 和unsetDefaultPinchHandler().
void unsetDefaultPinchHandler()
* @brief 禁用默认的捏合手势处理程序。* 这特别取消了对捏合手势的内置响应。* 使用此功能可实现自定义捏合手势处理程序。*
另请参见 unsetDefaultInputHandler().
void unsetDefaultTapHandler()
* @brief 禁用默认的点击事件处理程序。* 这特别取消了对轻点或点击事件的内置响应,*允许自定义轻点处理逻辑。*
另请参见 unsetDefaultInputHandler().
void unsetDefaultWheelHandler()
* @brief 禁用默认的鼠标滚轮事件处理程序。* 这特别取消了对鼠标滚轮滚动的内置响应。* 在实现自定义滚轮行为时使用此功能。*
另请参见 unsetDefaultInputHandler().
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