Scatter QML Type

散射噪音效果更多

Import Statement: import QtQuick3D.Effects 6.9
Status: Deprecated since 6.5

自 QtQuick3D.Effects 6.5 起,该类型已被弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。

属性

详细说明

请使用ExtendedSceneEnvironmentMultiEffect 或通过Effect 类型使用用户自定义特效。

警告: 从 Qt 6.5 开始,QtQuick3D.Effects 中的所有预制独立特效都将被视为过时。建议应用程序酌情使用ExtendedSceneEnvironmentMultiEffect ,或通过Effect 类型提供自己的自定义后处理效果。

分散场景中的像素,创建模糊或污点外观。在不改变每个像素颜色的情况下,散点效果会随机重新分配像素,但大致区域与像素的原始位置相同。

属性文档

amount : real

确定分散的程度。范围是[0...127] 。默认值为10


direction : int

分散像素的方向。水平和垂直方向均设置为0 ,水平方向设置为1 ,垂直方向设置为2 。默认值为0


noiseSample : TextureInput

散点噪点纹理贴图。默认值为Texture ,来源为"maps/brushnoise.png"


randomize : bool

指定散射图案是否在每一帧都发生变化。默认值为true


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