Scatter QML Type
散射噪音效果更多
Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.9 |
Status: | Deprecated since 6.5 |
自 QtQuick3D.Effects 6.5 起,该类型已被弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。
属性
- amount : real
- direction : int
- noiseSample : TextureInput
- randomize : bool
详细说明
请使用ExtendedSceneEnvironment 、MultiEffect 或通过Effect 类型使用用户自定义特效。
警告: 从 Qt 6.5 开始,QtQuick3D.Effects 中的所有预制独立特效都将被视为过时。建议应用程序酌情使用ExtendedSceneEnvironment 或MultiEffect ,或通过Effect 类型提供自己的自定义后处理效果。
分散场景中的像素,创建模糊或污点外观。在不改变每个像素颜色的情况下,散点效果会随机重新分配像素,但大致区域与像素的原始位置相同。
属性文档
amount : real |
确定分散的程度。范围是[0...127]
。默认值为10
。
direction : int |
分散像素的方向。水平和垂直方向均设置为0
,水平方向设置为1
,垂直方向设置为2
。默认值为0
。
noiseSample : TextureInput |
散点噪点纹理贴图。默认值为Texture ,来源为"maps/brushnoise.png"
。
randomize : bool |
指定散射图案是否在每一帧都发生变化。默认值为true
。
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