SpecularGlossyMaterial QML Type
让您使用镜面/光泽度工作流程为 3D 项目定义材质。更多
| Import Statement: | import QtQuick3D |
| Inherits: |
属性
- albedoChannel : enumeration
(since 6.8) - albedoColor : color
- albedoMap : Texture
- albedoSingleChannelEnabled : bool
(since 6.8) - alphaCutoff : real
- alphaMode : enumeration
- attenuationColor : color
- attenuationDistance : real
- blendMode : enumeration
- clearcoatAmount : real
- clearcoatChannel : enumeration
- clearcoatFresnelBias : real
- clearcoatFresnelPower : real
- clearcoatFresnelScale : real
- clearcoatFresnelScaleBiasEnabled : real
- clearcoatMap : Texture
- clearcoatNormalMap : Texture
- clearcoatRoughnessAmount : real
- clearcoatRoughnessChannel : enumeration
- clearcoatRoughnessMap : Texture
- emissiveChannel : enumeration
(since 6.8) - emissiveFactor : vector3d
- emissiveMap : Texture
- emissiveSingleChannelEnabled : bool
(since 6.8) - fresnelBias : real
- fresnelPower : real
- fresnelScale : real
- fresnelScaleBiasEnabled : real
- glossiness : real
- glossinessChannel : enumeration
- glossinessMap : Texture
- heightAmount : real
- heightChannel : enumeration
- heightMap : Texture
- invertOpacityMapValue : real
(since 6.8) - lighting : enumeration
- lineWidth : real
- maxHeightMapSamples : int
- minHeightMapSamples : int
- normalMap : Texture
- normalStrength : real
- occlusionAmount : real
- occlusionChannel : enumeration
- occlusionMap : Texture
- opacity : real
- opacityChannel : enumeration
- opacityMap : Texture
- pointSize : real
- specularChannel : enumeration
(since 6.8) - specularColor : color
- specularMap : Texture
- specularSingleChannelEnabled : bool
(since 6.8) - thicknessChannel : enumeration
- thicknessFactor : real
- thicknessMap : Texture
- transmissionChannel : enumeration
- transmissionFactor : real
- transmissionMap : Texture
- vertexColorAlphaMask : enumeration
(since 6.8) - vertexColorBlueMask : enumeration
(since 6.8) - vertexColorGreenMask : enumeration
(since 6.8) - vertexColorRedMask : enumeration
(since 6.8) - vertexColorsEnabled : bool
(since 6.5) - vertexColorsMaskEnabled : bool
(since 6.8)
详细描述
在场景中渲染模型之前,必须至少有一种材质附加到模型上,用于描述网格的着色方式。SpecularGlossyMaterial(镜面光泽材质)是一种 PBR 镜面/光泽度材质,旨在成为一种使用简单、参数极少的材质。除了参数少之外,所有输入值都在 0 和 1 之间严格归一化,并有合理的默认值,这意味着即使不更改任何值,也可以使用该材质为模型着色。有关镜面/光泽材质的不同属性如何影响模型着色的介绍,请参阅 "原理材质 "示例,该示例提供了使用镜面/光泽工作流程的模式。
另外,要使用金属/亮度工作流程,请使用PrincipledMaterial 。
镜面/亮度工作流程
SpecularGlossyMaterial 提供了一种使用镜面/光泽度类型工作流程创建材质的方法。材料的主要属性由specular 、glossiness 和albedo 属性控制。
镜面反射
specularColor 属性描述了物体表面的镜面反射量和颜色。对于反光材质来说,该属性是主要的颜色来源。
光泽度
材料的glossiness 描述了物体表面的状况。glossiness 值越高,说明物体表面越光滑,因此反光性越好,而glossiness 值越低,反光性越差。
反照率
albedoColor 属性描述了材料的漫反射颜色,与PrincipledMaterial 的基色不同,反照率不包含任何有关材料反射率的信息。这意味着,对于反射表面,反照率的颜色值应设置为黑色色调,因为这样可以让镜面反射颜色发挥作用。
属性文档
albedoChannel : enumeration [since 6.8]
该属性定义了用于从albedoMap 读取反照率颜色值的纹理通道。要使用单一纹理通道作为颜色,必须启用albedoSingleChannelEnabled 。默认值为Material.R 。
| 常数 | 说明 |
|---|---|
Material.R | 从纹理 R 通道读取值。 |
Material.G | 从纹理 G 通道读取值。 |
Material.B | 从纹理 B 通道读取值。 |
Material.A | 从纹理 A 通道读取值 |
此属性在 Qt 6.8 中引入。
albedoColor : color
该属性用于设置材质的反照率颜色。将漫反射颜色设置为黑色将创建纯镜面材料(如金属或镜面)。
albedoMap : Texture
该属性定义了用于设置材质反照率颜色的纹理。
albedoSingleChannelEnabled : bool [since 6.8]
启用此属性后,材质将使用albedoMap 中albedoChannel 的单一值作为 RGB 值,并使用 1.0 作为 alpha 值。默认值为 false。
此属性在 Qt 6.8 中引入。
alphaCutoff : real
在使用Mask alphaMode 时,alphaCutoff 属性可用于指定截止值。当 alpha 值低于阈值时,片段将呈现全透明效果(所有颜色通道均为0.0 )。当 alpha 值等于或大于截止值时,颜色不会受到任何影响。
默认值为 0.5。
另请参见 alphaMode 。
alphaMode : enumeration
该属性指定如何使用albedoColor 的 alpha 颜色值和albedo map 的 alpha 通道。
注: alpha 值截断测试只考虑反照率颜色的 alpha 值。opacity 和Node::opacity 不在考虑之列。
注: 对反照率颜色地图采样时,有效 alpha 值是采样 alpha 乘以albedoColor alpha。
| 常数 | 说明 |
|---|---|
SpecularGlossyMaterial.Default | 不进行测试,有效阿尔法值按原样传递。请注意,albedoColor 或albedoMap alpha 值小于1.0 并不自动意味着 Alpha 混合,如果没有其他相关属性(如不透明度小于 1、存在不透明度贴图或非默认的blendMode 值)触发将对象视为半透明,则具有该材质的对象仍可能被视为不透明。要确保不考虑任何其他对象或材质属性而进行 alpha 混合,请设置Blend 。 |
SpecularGlossyMaterial.Blend | 该设置不会应用截断测试,但能保证进行阿尔法混合。因此,使用此材质的对象绝不会被渲染器视为不透明。 |
SpecularGlossyMaterial.Opaque | 不应用截止测试,渲染对象被假定为完全不透明,这意味着顶点颜色、反照率颜色和反照率颜色贴图中的 alpha 值将被忽略,取而代之的是 1.0 值。该模式并不保证不会发生阿尔法混合。如果相关属性(如不透明度小于 1、不透明度贴图或非默认的blendMode )显示为半透明,那么对象仍会被渲染管道视为半透明,就像Default alphaMode 一样。 |
SpecularGlossyMaterial.Mask | 根据alphaCutoff 进行测试。如果有效 alpha 值低于alphaCutoff ,片段将变为全透明并被丢弃(丢弃的所有影响:深度缓冲区不会写入该片段)。否则,alpha 值将变为 1.0,这样片段将变成完全不透明。就 Alpha 混合而言,无论截断测试的结果如何,该模式的行为都与Opaque 相同。这意味着glTF 2 规范的阿尔法覆盖实施说明已得到满足。除非相关属性(如不透明度小于 1、不透明度映射或非默认的blendMode )另有暗示(在这种情况下将无法投射阴影),否则进行了 alpha 截止测试的对象也可以投射阴影,因为它们默认情况下的行为与不透明对象相同。 |
另请参阅 alphaCutoff 和blendMode 。
attenuationColor : color
该属性定义白光在达到衰减距离时由于吸收而变成的颜色。默认值为Qt.White
attenuationDistance : real
该属性定义了介质的密度,即光线在与粒子发生作用前在介质中移动的平均距离。该值以世界空间为单位。默认值为+infinity 。
blendMode : enumeration
该属性决定了渲染的模型颜色如何与后面的颜色混合。
| 常数 | 描述 |
|---|---|
SpecularGlossyMaterial.SourceOver | 默认混合模式。不透明物体会遮挡后面的物体。对于使用此材质的模型,此默认模式本身并不保证在渲染管道中进行 alpha 混合,而是取决于一系列因素来决定:如果物体和材质的总不透明度为1.0 ,材质中没有不透明度贴图,且alphaMode 未设置为强制进行 alpha 混合的值,则该模型将被视为不透明,这意味着它将与其他不透明物体一起,在启用深度测试和深度写入的情况下进行渲染,同时禁用混合。否则,模型将被视为半透明对象,并在不透明对象之后,与其他半透明对象一起,根据其中心与摄像机的距离,按照前后顺序进行渲染,同时启用阿尔法混合。 |
SpecularGlossyMaterial.Screen | 颜色混合使用的是反向乘法,产生的效果较浅。这种混合模式与顺序无关;如果您使用的是半透明物体,并且由于面孔或模型的排序不同而出现 "噼啪 "现象,那么使用屏幕混合是产生无 "噼啪 "效果的一种方法。 |
SpecularGlossyMaterial.Multiply | 使用乘法混合颜色会产生较暗的效果。这种混合模式也与阶次无关。 |
另请参阅 alphaMode 和Qt Quick 3D Architecture。
clearcoatAmount : real
该属性定义了透明涂层的强度。
默认值为0.0
clearcoatChannel : enumeration
该属性定义了用于从clearcoatMap 读取清漆量值的纹理通道。默认值为Material.R 。
| 常数 | 说明 |
|---|---|
Material.R | 从纹理 R 通道读取值。 |
Material.G | 从纹理 G 通道读取值。 |
Material.B | 从纹理 B 通道读取值。 |
Material.A | 从纹理 A 通道读取数值 |
clearcoatFresnelBias : real
该属性可将正面反射(直视表面)向前推进,同时保留掠过角度的反射。要对材质的变化产生影响,必须启用clearcoatFresnelScaleBiasEnabled 。默认值为0.0 。
clearcoatFresnelPower : real
该属性可减少迎面反射(直视表面),同时保持掠过角度的反射。默认值为5.0 。
clearcoatFresnelScale : real
该属性可缩放正面反射(直视表面),同时保留掠过角度的反射。要对材质的变化产生影响,必须启用clearcoatFresnelScaleBiasEnabled 。默认值为1.0 。
clearcoatFresnelScaleBiasEnabled : real
将该值设置为 true 后,材料将考虑菲涅尔清晰度和菲涅尔清晰度偏差。默认值为false 。
clearcoatMap : Texture
该属性定义了一个纹理,用于确定透明涂层的强度。clearcoatAmount 的值将乘以从该纹理读取的值。
clearcoatNormalMap : Texture
该属性定义了一种纹理,用于确定应用于透明涂层的法线贴图。
clearcoatRoughnessAmount : real
该属性定义清漆层的粗糙度。默认值为0.0
clearcoatRoughnessChannel : enumeration
该属性定义了用于从clearcoatRoughnessMap 读取清漆粗糙度值的纹理通道。默认值为Material.G 。
| 常数 | 说明 |
|---|---|
Material.R | 从纹理 R 通道读取值。 |
Material.G | 从纹理 G 通道读取值。 |
Material.B | 从纹理 B 通道读取值。 |
Material.A | 从纹理 A 通道读取数值 |
clearcoatRoughnessMap : Texture
该属性定义了一种纹理,用于确定清漆层的粗糙度。clearcoatRoughnessAmount 的值将乘以从该纹理读取的值。
emissiveChannel : enumeration [since 6.8]
该属性定义了用于从emissiveMap 读取发射颜色值的纹理通道。要使用单一纹理通道作为颜色,必须启用emissiveSingleChannelEnabled 。默认值为Material.R 。
| 常数 | 说明 |
|---|---|
Material.R | 从纹理 R 通道读取值。 |
Material.G | 从纹理 G 通道读取值。 |
Material.B | 从纹理 B 通道读取值。 |
Material.A | 从纹理 A 通道读取值 |
此属性在 Qt 6.8 中引入。
emissiveFactor : vector3d
此属性决定了此材质的自发光颜色。如果设置了发射贴图,则 x、y 和 z 分量将分别用作纹理 R、G 和 B 通道的因子(乘数)。默认值为 (0、0、0),表示完全没有发射贡献。
注: 将 lightingMode(照明模式)设置为 DefaultMaterial.NoLighting 意味着发射因子不会对场景产生影响。
emissiveMap : Texture
该属性设置一个 RGB 纹理,用于指定发射色的强度。
emissiveSingleChannelEnabled : bool [since 6.8]
启用此属性后,材质将使用emissiveMap 中emissiveChannel 的单一值作为 RGB 值。默认值为 false。
此属性在 Qt 6.8 中引入。
fresnelBias : real
该属性可将正面反射(直视表面)向前推进,同时保留掠过角度的反射。要对材质的变化产生影响,必须启用fresnelScaleBiasEnabled 。默认值为0.0 。
fresnelPower : real
该属性可减少迎面反射(直视表面),同时保持掠过角度的反射。默认值为5.0 。
fresnelScale : real
该属性可缩放正面反射(直视表面),同时保留掠过角度的反射。要对材质的变化产生影响,必须启用fresnelScaleBiasEnabled 。默认值为1.0 。
fresnelScaleBiasEnabled : real
将该值设为 true 时,材质将考虑菲涅尔标尺和菲涅尔偏置。默认值为false 。
glossiness : real
该属性控制灯光产生的镜面反射高光的大小,以及一般反射的清晰度。数值越小,粗糙度越大,镜面反射亮点越柔和,反射越模糊。取值范围为 [0.0, 1.0]。默认值为1.0 。
glossinessChannel : enumeration
该属性定义了用于从glossinessMap 读取光泽度值的纹理通道。默认值为Material.A 。
| 常数 | 说明 |
|---|---|
Material.R | 从纹理 R 通道读取值。 |
Material.G | 从纹理 G 通道读取值。 |
Material.B | 从纹理 B 通道读取值。 |
Material.A | 从纹理 A 通道读取数值 |
glossinessMap : Texture
此属性定义了一种纹理,用于控制材质的光泽度。
heightAmount : real
该属性包含用于修改heightMap 纹理值的因子。该值应介于 0.0 至 1.0 之间。默认值为 0.0,这意味着即使设置了高度贴图,也将禁用高度位移。
heightChannel : enumeration
该属性定义了用于从heightMap 读取高度值的纹理通道。默认值为Material.R 。
| 常数 | 说明 |
|---|---|
Material.R | 从纹理 R 通道读取值。 |
Material.G | 从纹理 G 通道读取值。 |
Material.B | 从纹理 B 通道读取值。 |
Material.A | 从纹理 A 通道读取数值 |
heightMap : Texture
此属性定义了一种纹理,用于确定纹理在使用视差贴图渲染时的位移高度。数值应为 0.0 至 1.0 的线性范围,其中 0.0 表示无位移,1.0 表示最大位移。
invertOpacityMapValue : real [since 6.8]
该属性反转opacityMap 的不透明度值。默认值为false 。
此属性在 Qt 6.8 中引入。
lighting : enumeration
此属性定义了生成此材质时使用的照明方法。
默认值为SpecularGlossyMaterial.FragmentLighting
| 常量 | 说明 |
|---|---|
SpecularGlossyMaterial.FragmentLighting | 漫反射和镜面反射光照是为每个渲染像素计算的。某些效果(如菲涅尔或法线贴图)需要SpecularGlossyMaterial.FragmentLighting 才能生效。 |
SpecularGlossyMaterial.NoLighting | 不计算光照。这种模式(可以预见)速度非常快,在使用不需要照明阴影的图像贴图时非常有效。除了反照率值、alpha 值和顶点颜色外,所有其他阴影属性都将被忽略。 |
lineWidth : real
当几何体使用线条或线条条的原始类型时,该属性决定渲染线条的宽度。默认值为 1.0。该属性与渲染其他类型的几何体(如三角形网格)无关。
警告 根据底层图形 API 的不同,运行时可能不支持 1 以外的线宽。在这种情况下,更改宽度的请求将被忽略。例如,以下任何一种系统都不支持宽线条:Direct3D、Metal、具有核心配置文件上下文的 OpenGL。
maxHeightMapSamples : int
该属性定义了使用heightMap 执行 Parallex Occlusion Mapping(平行闭塞映射)时所使用的最大样本数。maxHeightMapSamples(maxHeightMapSamples)值是与曲面平行时heightMap 所使用的样本数。默认值为 32。
每个片段实际使用的样本数将介于minHeightMapSamples 和 maxHeightMapSamples 之间,具体取决于摄像机相对于渲染表面的角度。
注意: 只有在出现不希望看到的伪影时,才可使用heightMap 调整该值,以便对材质进行微调。
minHeightMapSamples : int
该属性定义了使用heightMap 执行 Parallex Occlusion Mapping 时使用的最小采样数目。minHeightMapSamples 值是heightMap 直视表面时(摄像机视图垂直于片段)使用的采样数目。默认值为 8。
每个片段实际使用的样本数将介于 minHeightMapSamples 和maxHeightMapSamples 之间,具体取决于摄像机相对于渲染表面的角度。
注意: 只有在出现不希望看到的伪影的情况下,才可使用heightMap 调整该值,以便对材质进行微调。
normalMap : Texture
该属性定义了一个 RGB 图像,用于模拟材料表面的细微几何位移。RGB 通道表示 XYZ 法线偏差。
注: 法线贴图不会影响模型的轮廓。
normalStrength : real
该属性控制normalMap 的模拟位移量。
occlusionAmount : real
该属性包含用于修改occlusionMap 纹理值的因子。该值应介于 0.0 至 1.0 之间。默认值为 1.0
occlusionChannel : enumeration
该属性定义了用于从occlusionMap 读取闭塞值的纹理通道。默认值为Material.R 。
| 常量 | 说明 |
|---|---|
Material.R | 从纹理 R 通道读取值。 |
Material.G | 从纹理 G 通道读取值。 |
Material.B | 从纹理 B 通道读取值。 |
Material.A | 从纹理 A 通道读取数值 |
occlusionMap : Texture
该属性定义了一种纹理,用于确定材质的不同区域应接受多少间接光照。数值应在 0.0 至 1.0 之间呈线性关系,其中 0.0 表示没有间接光照,1.0 表示间接光照的效果保持不变。
另请参见 occlusionAmount 。
opacity : real
该属性仅降低该材质的不透明度,与模型无关。
opacityChannel : enumeration
该属性定义了用于从opacityMap 读取不透明度值的纹理通道。默认值为Material.A 。
| 常数 | 说明 |
|---|---|
Material.R | 从纹理 R 通道读取值。 |
Material.G | 从纹理 G 通道读取值。 |
Material.B | 从纹理 B 通道读取值。 |
Material.A | 从纹理 A 通道读取数值 |
opacityMap : Texture
该属性定义了一种纹理,用于对材质的不同部分进行不同的不透明度控制。
pointSize : real
当几何体使用原始点类型时,该属性决定渲染点的大小。默认值为 1.0。该属性与渲染其他类型的几何体(如三角形网格)无关。
警告: 运行时可能不支持 1 以外的点尺寸,具体取决于底层图形 API。例如,设置 1 以外的大小对 Direct 3D 没有影响。
specularChannel : enumeration [since 6.8]
该属性定义了用于从specularMap 读取镜面反射颜色值的纹理通道。要使用单一纹理通道作为颜色,必须启用specularSingleChannelEnabled 。默认值为Material.R 。
| 常数 | 说明 |
|---|---|
Material.R | 从纹理 R 通道读取值。 |
Material.G | 从纹理 G 通道读取值。 |
Material.B | 从纹理 B 通道读取值。 |
Material.A | 从纹理 A 通道读取值 |
此属性在 Qt 6.8 中引入。
specularColor : color
该属性定义镜面 RGB 颜色。如果提供了 alpha 值,该值将被忽略。
默认值为Qt.White
specularMap : Texture
此属性设置一个纹理,用于为材质的不同部分设置镜面反射颜色。只使用 RGB 通道。
specularSingleChannelEnabled : bool [since 6.8]
启用此属性后,材质将使用specularMap 中specularChannel 的单一值作为 RGB 值。默认值为 false。
此属性在 Qt 6.8 中引入。
thicknessChannel : enumeration
该属性定义了用于从transmissionMap 读取厚度值的纹理通道。默认值为Material.G 。
| 常数 | 说明 |
|---|---|
Material.R | 从纹理 R 通道读取值。 |
Material.G | 从纹理 G 通道读取值。 |
Material.B | 从纹理 B 通道读取值。 |
Material.A | 从纹理 A 通道读取数值 |
thicknessFactor : real
该属性定义了曲面下体积的厚度。与SpecularGlossyMaterial 的许多其他属性不同, thicknessFactor 中定义的值是模型坐标空间中从 0.0 到 +infinity 的厚度值。0.0 表示材料是薄壁的。默认值为0.0
thicknessMap : Texture
该属性定义了一个纹理,用于定义材料体积的厚度。thicknessFactor 的值将乘以从该纹理读取的值。
transmissionChannel : enumeration
该属性定义用于从transmissionMap 读取传输百分比的纹理通道。默认值为Material.R 。
| 常数 | 说明 |
|---|---|
Material.R | 从纹理 R 通道读取值。 |
Material.G | 从纹理 G 通道读取值。 |
Material.B | 从纹理 B 通道读取值。 |
Material.A | 从纹理 A 通道读取数值 |
transmissionFactor : real
该属性定义了透过材料表面的光线百分比。默认值为0.0
transmissionMap : Texture
该属性定义了一种纹理,用于确定透过表面的光线百分比。transmissionFactor 的值将乘以从该纹理读取的值。
vertexColorAlphaMask : enumeration [since 6.8]
该属性定义了用作指定遮罩的顶点颜色 alpha 通道。该值是一个以位为单位的标志组合。默认值为SpecularGlossyMaterial.NoMask 。
| 常量 | 说明 |
|---|---|
SpecularGlossyMaterial.NoMask | . |
SpecularGlossyMaterial.GlossinessMask | . |
SpecularGlossyMaterial.NormalStrengthMask | . |
SpecularGlossyMaterial.ClearcoatAmountMask | . |
SpecularGlossyMaterial.ClearcoatRoughnessAmountMask | . |
SpecularGlossyMaterial.ClearcoatNormalStrengthMask | . |
SpecularGlossyMaterial.HeightAmountMask | . |
SpecularGlossyMaterial.OcclusionAmountMask | . |
SpecularGlossyMaterial.ThicknessFactorMask | . |
SpecularGlossyMaterial.TransmissionFactorMask | . |
此属性在 Qt 6.8 中引入。
vertexColorBlueMask : enumeration [since 6.8]
该属性定义顶点颜色的蓝色通道,用作指定遮罩。该值是一个以位为单位的标志组合。默认值为SpecularGlossyMaterial.NoMask 。
| 常量 | 说明 |
|---|---|
SpecularGlossyMaterial.NoMask | . |
SpecularGlossyMaterial.GlossinessMask | . |
SpecularGlossyMaterial.NormalStrengthMask | . |
SpecularGlossyMaterial.ClearcoatAmountMask | . |
SpecularGlossyMaterial.ClearcoatRoughnessAmountMask | . |
SpecularGlossyMaterial.ClearcoatNormalStrengthMask | . |
SpecularGlossyMaterial.HeightAmountMask | . |
SpecularGlossyMaterial.OcclusionAmountMask | . |
SpecularGlossyMaterial.ThicknessFactorMask | . |
SpecularGlossyMaterial.TransmissionFactorMask | . |
此属性在 Qt 6.8 中引入。
vertexColorGreenMask : enumeration [since 6.8]
该属性定义顶点颜色绿色通道,用作指定遮罩。该值是一个以位为单位的标志组合。默认值为SpecularGlossyMaterial.NoMask 。
| 常量 | 说明 |
|---|---|
SpecularGlossyMaterial.NoMask | . |
SpecularGlossyMaterial.GlossinessMask | . |
SpecularGlossyMaterial.NormalStrengthMask | . |
SpecularGlossyMaterial.ClearcoatAmountMask | . |
SpecularGlossyMaterial.ClearcoatRoughnessAmountMask | . |
SpecularGlossyMaterial.ClearcoatNormalStrengthMask | . |
SpecularGlossyMaterial.HeightAmountMask | . |
SpecularGlossyMaterial.OcclusionAmountMask | . |
SpecularGlossyMaterial.ThicknessFactorMask | . |
SpecularGlossyMaterial.TransmissionFactorMask | . |
此属性在 Qt 6.8 中引入。
vertexColorRedMask : enumeration [since 6.8]
该属性定义了用作指定遮罩的顶点颜色红色通道。该值是一个以位为单位的标志组合。默认值为SpecularGlossyMaterial.NoMask 。
| 常量 | 说明 |
|---|---|
SpecularGlossyMaterial.NoMask | . |
SpecularGlossyMaterial.GlossinessMask | . |
SpecularGlossyMaterial.NormalStrengthMask | . |
SpecularGlossyMaterial.ClearcoatAmountMask | . |
SpecularGlossyMaterial.ClearcoatRoughnessAmountMask | . |
SpecularGlossyMaterial.ClearcoatNormalStrengthMask | . |
SpecularGlossyMaterial.HeightAmountMask | . |
SpecularGlossyMaterial.OcclusionAmountMask | . |
SpecularGlossyMaterial.ThicknessFactorMask | . |
SpecularGlossyMaterial.TransmissionFactorMask | . |
此属性在 Qt 6.8 中引入。
vertexColorsEnabled : bool [since 6.5]
启用此属性后,材质将使用网格的顶点颜色。这些颜色将乘以为材质指定的其他颜色。默认值为 true。
此属性在 Qt 6.5 中引入。
vertexColorsMaskEnabled : bool [since 6.8]
启用此属性后,材质将使用网格中的顶点颜色作为各种属性(如光泽度、闭塞量......)的遮罩。默认值为 false。
此属性在 Qt 6.8 中引入。
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