Qt3DExtras::QSphereGeometry Class
class Qt3DExtras::QSphereGeometryQSphereGeometry 类可用于在三维空间中创建一个球体。更多内容...
| 头文件: | #include <Qt3DExtras/QSphereGeometry> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| 在 QML 中: | SphereGeometry |
| 继承自: | Qt3DCore::QGeometry |
| 状态: | 已弃用 |
该类已弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。
属性
|
|
公共函数
| QSphereGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| bool | generateTangents() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | indexAttribute() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | normalAttribute() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | positionAttribute() const |
| float | radius() const |
| int | rings() const |
| int | slices() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | tangentAttribute() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | texCoordAttribute() const |
| void | updateIndices() |
| void | updateVertices() |
公共槽位
| void | setGenerateTangents(bool gen) |
| void | setRadius(float radius) |
| void | setRings(int rings) |
| void | setSlices(int slices) |
信号
| void | generateTangentsChanged(bool generateTangents) |
| void | radiusChanged(float radius) |
| void | ringsChanged(int rings) |
| void | slicesChanged(int slices) |
详细说明
QSphereGeometry 类最常在QSphereMesh 内部使用,但也可用于自定义的Qt3DRender::QGeometryRenderer 子类中。
属性文档
generateTangents : bool
存储自动生成切向量标志的值。切向量与法向量正交。
访问函数:
| bool | generateTangents() const |
| void | setGenerateTangents(bool gen) |
通知信号:
| void | generateTangentsChanged(bool generateTangents) |
[read-only] indexAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
存储几何索引属性。
访问函数:
| Qt3DCore::QAttribute * | indexAttribute() const |
[read-only] normalAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
存储几何体法线属性。
访问函数:
| Qt3DCore::QAttribute * | normalAttribute() const |
[read-only] positionAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
存储几何体位置属性。
访问函数:
| Qt3DCore::QAttribute * | positionAttribute() const |
radius : float
存储球体的半径。
访问函数:
| float | radius() const |
| void | setRadius(float radius) |
通知信号:
| void | radiusChanged(float radius) |
rings : int
存储球体中的环的数量。
访问函数:
| int | rings() const |
| void | setRings(int rings) |
通知信号:
| void | ringsChanged(int rings) |
slices : int
存储球体中的切片数量。
访问函数:
| int | slices() const |
| void | setSlices(int slices) |
通知信号:
| void | slicesChanged(int slices) |
[read-only] tangentAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
存储几何体的切线属性。
访问函数:
| Qt3DCore::QAttribute * | tangentAttribute() const |
[read-only] texCoordAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
存储几何体纹理坐标属性。
访问函数:
| Qt3DCore::QAttribute * | texCoordAttribute() const |
成员函数文档
[explicit] QSphereGeometry::QSphereGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
使用parent 创建一个新的 QSphereGeometry。
void QSphereGeometry::updateIndices()
根据环和切片的属性更新索引。
void QSphereGeometry::updateVertices()
根据环、切片和半径属性更新顶点
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