DispatchCompute QML Type
FrameGraph 节点,用于向 GPU 上的计算着色器分发任务。更多...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QDispatchCompute |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
此类型已弃用。我们强烈建议在新代码中避免使用它。
属性
- workGroupX : int
- workGroupY : int
- workGroupZ : int
详细说明
DispatchCompute 允许向计算着色器分发工作任务,以便其在 GPU 上运行。workGroupX 、workGroupY 和workGroupZ 属性用于指定计算着色器调用的工作组大小。需要向实体添加ComputeCommand 组件,以指示 Qt3D 从实体中选择材质和几何体用于计算调用。 着色器调用的工作组大小将为 DispatchCompute 和ComputeCommand 中指定的工作组大小的最大值。
属性文档
workGroupX : int
指定 X 工作组的大小。
workGroupY : int
指定 Y 工作组的大小。
workGroupZ : int
指定 Z 工作组的大小。
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