Qt3DRender::QShaderImage Class
class Qt3DRender::QShaderImage提供对着色器程序的图像访问。更多
头文件: | #include <QShaderImage> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
在 QML 中: | ShaderImage |
继承: | Qt3DCore::QNode |
状态: | 已废弃 |
公共类型
enum | Access { ReadOnly, WriteOnly, ReadWrite } |
enum | ImageFormat { NoFormat, Automatic, R8_UNorm, RG8_UNorm, RGBA8_UNorm, …, RGB10A2U } |
属性
公共功能
Qt3DRender::QShaderImage::Access | access() const |
Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat | format() const |
int | layer() const |
bool | layered() const |
int | mipLevel() const |
Qt3DRender::QAbstractTexture * | texture() const |
公共插槽
void | setAccess(Qt3DRender::QShaderImage::Access access) |
void | setFormat(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format) |
void | setLayer(int layer) |
void | setLayered(bool layered) |
void | setMipLevel(int mipLevel) |
void | setTexture(Qt3DRender::QAbstractTexture *texture) |
信号
void | accessChanged(Qt3DRender::QShaderImage::Access access) |
void | formatChanged(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format) |
void | layerChanged(int layer) |
void | layeredChanged(bool layered) |
void | mipLevelChanged(int mipLevel) |
void | textureChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *texture) |
详细说明
为了在着色器中读写纹理内容,需要将纹理作为 QShaderImage 暴露。纹理可以由多个 mip 层、层和面组成。此外,声明 QShaderImage 还可以指定我们要访问纹理内容的哪个层、图层或面。
QShaderImage 必须指定为QParameter 的值,并引用一个有效的Qt3DRender::QAbstractTexture 才能正常工作。
如果引用的纹理是一维数组、二维数组、三维数组、立方体贴图、立方体贴图数组或二维多采样数组纹理,则可以绑定整个纹理层或纹理层的单层或单面。这可以通过layered 属性进行控制。
QShaderImage 仅支持 OpenGL 4,部分支持 OpenGL ES 3.1 和 3.2。
OpenGL 4 支持以下图像类型:
GLSL 类型 | OpenGL 类型枚举 | 纹理类型 |
---|---|---|
图像 1D | GL_IMAGE_1D | QTexture1D |
图像2D | GL_IMAGE_2D | QTexture2D |
图像 3D | GL_IMAGE_3D | QTexture3D |
image2DRect | gl_image_2d_rect | QTextureRectangle |
图像立方体 | 图像立方体 | QTextureCubeMap |
图像缓冲区 | gl_image_buffer | QTextureBuffer |
image1DArray | gl_image_1d_array | QTexture1DArray |
图像 2DArray | gl_image_2d_array | QTexture2DArray |
图像立方数组 | gl_image_cube_map_array | QTextureCubeMapArray |
图像2DMS | gl_image_2d_multisample | QTexture2DMultisample |
图像 2DMSArray | gl_image_2d_multisample_array | QTexture2DMultisampleArray |
iimage1D | gl_int_image_1d | QTexture1D |
iimage2D | gl_int_image_2d | QTexture2D |
iimage3D | gl_int_image_3d | QTexture3D |
iimage2DRect | gl_int_image_2d_rect | QTextureRectangle |
iimageCube | gl_int_image_cube | QTextureCubeMap |
iimageBuffer | gl_int_image_buffer | QTextureBuffer |
iimage1DArray | gl_int_image_1d_array | QTexture1DArray |
iimage2DArray | gl_int_image_2d_array | QTexture2DArray |
iimageCubeArray | gl_int_image_cube_map_array | QTextureCubeMapArray |
iimage2DMS | gl_int_image_2d_multisample | QTexture2DMultisample |
iimage2DMSArray | gl_int_image_2d_multisample_array | QTexture2DMultisampleArray |
uimage1D | gl_unsigned_int_image_1d | QTexture1D |
uimage2D | gl_unsigned_int_image_2d | QTexture2D |
uimage3D | gl_unsigned_int_image_3d | QTexture3D |
uimage2DRect | gl_unsigned_int_image_2d_rect | QTextureRectangle |
uimageCube | gl_unsigned_int_image_cube | QTextureCubeMap |
uimageBuffer | gl_unsigned_int_image_buffer | QTextureBuffer |
uimage1DArray | gl_unsigned_int_image_1d_array | QTexture1DArray |
uimage2DArray | gl_unsigned_int_image_2d_array | QTexture2DArray |
uimageCubeArray | gl_unsigned_int_image_cube_map_array | QTextureCubeMapArray |
uimage2DMS | gl_unsigned_int_image_2d_multisample | QTexture2DMultisample |
uimage2DMSArray | gl_unsigned_int_image_2d_multisample_array | QTexture2DMultisampleArray |
OpenGL ES 3.1 支持以下图像类型:
GLSL 类型 | OpenGL 类型枚举 | 纹理类型 |
---|---|---|
图像 2D | GL_IMAGE_2D | QTexture2D |
图像 3D | GL_IMAGE_3D | QTexture3D |
图像立方体 | 图像立方体 | QTextureCubeMap |
image2DArray | gl_image_2d_array | QTexture2DArray |
iimage2D | gl_int_image_2d | QTexture2D |
iimage3D | gl_int_image_3d | QTexture3D |
图像立方体 | gl_int_image_cube | QTextureCubeMap |
iimage2DArray | gl_int_image_2d_array | QTexture2DArray |
uimage2D | gl_unsigned_int_image_2d | QTexture2D |
uimage3D | gl_unsigned_int_image_3d | QTexture3D |
uimageCube | gl_unsigned_int_image_cube | QTextureCubeMap |
uimage2DArray | gl_unsigned_int_image_2d_array | QTexture2DArray |
OpenGL ES 3.2 支持所有 OpenGL ES 3.1 图像类型以及以下类型:
GLSL 类型 | OpenGL 类型枚举 | 纹理类型 |
---|---|---|
图像缓冲区 | gl_image_buffer | QTextureBuffer |
图像立方数组 | 图像立方图数组 | QTextureCubeMapArray |
iimageBuffer | gl_image_buffer | QTextureBuffer |
图像立方数组 | gl_int_image_cube_map_array | QTextureCubeMapArray |
uimageBuffer | gl_unsigned_int_image_buffer | QTextureBuffer |
uimageCubeArray | gl_unsigned_int_image_cube_map_array | QTextureCubeMapArray |
预期用途如下
Qt3DRender::QTexture2D *tex2D = new Qt3DRender::QTexture2D(); ... Qt3DRender::QMaterial *material = new Qt3DRender::QMaterial(); ... Qt3DRender::QParameter *imageParameter = new Qt3DRender::QParameter(); Qt3DRender::QShaderImage *shaderImage = new Qt3DRender::QShaderImage(); shaderImage->setTexture(tex2D); imageParameter->setName("imageUniformName"); imageParameter->setValue(QVariant::fromValue(shaderImage)); material->addParameter(imageParamenter);
成员类型 文档
enum QShaderImage::Access
常数 | 值 | 说明 |
---|---|---|
Qt3DRender::QShaderImage::ReadOnly | 0 | 只从着色器中读取图像 |
Qt3DRender::QShaderImage::WriteOnly | 1 | 图像只能从着色器中写入 |
Qt3DRender::QShaderImage::ReadWrite | 2 | 图像只能从着色器中读取和写入 |
enum QShaderImage::ImageFormat
此列表描述了所有可能的图像格式
常数 | 值 | 说明 |
---|---|---|
Qt3DRender::QShaderImage::NoFormat | 0 | GL_NONE |
Qt3DRender::QShaderImage::Automatic | 1 | Qt 3D 将尝试根据引用的纹理自动确定格式。 |
Qt3DRender::QShaderImage::R8_UNorm | 0x8229 | GL_R8(GLSL 类型 r8,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG8_UNorm | 0x822B | GL_RG8(GLSL 类型 rg8,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8_UNorm | 0x8058 | GL_RGBA8(GLSL 类型 rgba8,受 OpenGL 4.2+、OpenGL ES 3.1+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::R16_UNorm | 0x822A | GL_R16(GLSL 类型 r16,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG16_UNorm | 0x822C | GL_RG16(GLSL 类型 rg16,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16_UNorm | 0x805B | GL_RGBA16 (GLSL 类型 rgba16,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::R8_SNorm | 0x8F94 | GL_R8_SNORM(GLSL 类型 r8_snorm,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG8_SNorm | 0x8F95 | GL_RG8_SNORM(GLSL 类型 rg8_snorm,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8_SNorm | 0x8F97 | GL_RGBA8_SNORM (GLSL 类型 rgba8_snorm,受 OpenGL 4.2+、OpenGL ES 3.1+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::R16_SNorm | 0x8F98 | GL_R16_SNORM(GLSL 类型 r16_snorm,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG16_SNorm | 0x8F99 | GL_RG16_SNORM(GLSL 类型 rg16_snorm,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16_SNorm | 0x8F9B | GL_RGBA16_SNORM (GLSL 类型 rgba16_snorm,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::R8U | 0x8232 | GL_R8UI(GLSL 类型 r8ui,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG8U | 0x8238 | GL_RG8UI(GLSL 类型 rg8ui,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8U | 0x8D7C | GL_RGBA8UI(GLSL 类型 rgba8ui,受 OpenGL 4.2+、OpenGL ES 3.1+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::R16U | 0x8234 | GL_R16UI(GLSL 类型 r16ui,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG16U | 0x823A | GL_RG16UI(GLSL 类型 rg16ui,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16U | 0x8D76 | GL_RGBA16UI(GLSL 类型 rgba16ui,受 OpenGL 4.2+、OpenGL ES 3.1+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::R32U | 0x8236 | GL_R32UI(GLSL 类型 r32ui,受 OpenGL 4.2+、OpenGL ES 3.1 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG32U | 0x823C | GL_RG32UI(GLSL 类型 rg32ui,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA32U | 0x8D70 | GL_RGBA32UI(GLSL 类型 rgba32ui,受 OpenGL 4.2+、OpenGL ES 3.1+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::R8I | 0x8231 | GL_R8I(GLSL 类型 r8i,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG8I | 0x8237 | GL_RG8I(GLSL 类型 rg8i,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8I | 0x8D8E | GL_RGBA8I (GLSL 类型 rgba8i,受 OpenGL 4.2+、OpenGL ES 3.1+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::R16I | 0x8233 | GL_R16I(GLSL 类型 r16i,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG16I | 0x8239 | GL_RG16I(GLSL 类型 rg16i,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16I | 0x8D88 | GL_RGBA16I(GLSL 类型 rgba16i,受 OpenGL 4.2+、OpenGL ES 3.1 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::R32I | 0x8235 | GL_R32I(GLSL 类型 r32i,受 OpenGL 4.2+、OpenGL ES 3.1+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG32I | 0x823B | GL_RG32I(GLSL 类型 rg32i,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA32I | 0x8D82 | GL_RGBA32I(GLSL 类型 rgba32i,受 OpenGL 4.2+、OpenGL ES 3.1+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::R16F | 0x822D | GL_R16F(GLSL 类型 r16f,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG16F | 0x822F | GL_RG16F(GLSL 类型 rg16f,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16F | 0x881A | GL_RGBA16F(GLSL 类型 rgba16f,受 OpenGL 4.2+、OpenGL ES 3.1+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::R32F | 0x822E | GL_R32F(GLSL 类型 r32f,受 OpenGL 4.2+、OpenGL ES 3.1+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG32F | 0x8230 | GL_RG32F(GLSL 类型 rg32f,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA32F | 0x8814 | GL_RGBA32F(GLSL 类型 rgba32f,受 OpenGL 4.2+、OpenGL ES 3.1+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG11B10F | 0x8C3A | GL_R11F_G11F_B10F(GLSL 类型 r11f_g11f_b10f,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGB10A2 | 0x8059 | GL_RGB10_A2(GLSL 类型 rgb10_a2,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGB10A2U | 0x906F | GL_RGB10_A2UI(GLSL 类型 rgb10_a2ui,受 OpenGL 4.2+ 支持) |
属性文档
access : Access
指定允许着色器实例访问图像的类型。如果着色器试图写入或读取不兼容访问的图像,其行为将是未定义的。
默认值为QShaderImage::ReadWrite 。
访问功能:
Qt3DRender::QShaderImage::Access | access() const |
void | setAccess(Qt3DRender::QShaderImage::Access access) |
Notifier 信号:
void | accessChanged(Qt3DRender::QShaderImage::Access access) |
format : ImageFormat
指定图像格式,这对于从着色器中将值存储到图像中非常重要。
格式不一定要与引用纹理的格式相同。但必须兼容(大小匹配,但不一定是类类型匹配)。例如,格式为 R32F(大小为 32 位,类别为 1x32)的纹理可以与格式为 RGBA8I(大小为 32 位,类别为 4x8)的图像一起使用。OpenGL 规范的表 8.27 显示了所有支持的图像格式的大小和类别。
默认情况下,Qt3D 将尝试设置图像格式,使其与引用纹理的格式相匹配。
默认值是QShaderImage::Automatic 。
访问函数:
Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat | format() const |
void | setFormat(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format) |
Notifier 信号:
void | formatChanged(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format) |
layer : int
表示QShaderImage 应使用引用纹理中的哪个图层。如果layered 设置为 true 或引用纹理的类型与图层不兼容,则此属性不起任何作用。
注: 当引用的纹理类型为立方体贴图或立方体贴图数组,且ĺayered 设置为 false 时,面和层将按以下方式获取:
cubeMapLayer = layer / 6 cubeMapFace = layer - (cubeMapLayer * 6)
默认值为 0。
访问功能:
int | layer() const |
void | setLayer(int layer) |
通知信号:
void | layerChanged(int layer) |
layered : bool
*
如果设置为 true,如果引用的纹理是一维数组、二维数组、三维数组、立方体贴图、立方体贴图数组或二维多采样数组纹理,则将绑定整个关卡的所有图层。如果设置为 false,则只绑定layer 属性指定的单个图层。
默认值为false
。
访问功能:
bool | layered() const |
void | setLayered(bool layered) |
通知信号:
void | layeredChanged(bool layered) |
mipLevel : int
表示QShaderImage 应使用引用纹理中的哪个 mipLevel。
默认值为 0。
访问功能:
int | mipLevel() const |
void | setMipLevel(int mipLevel) |
Notifier 信号:
void | mipLevelChanged(int mipLevel) |
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