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Qt3DRender::QShaderImage Class

class Qt3DRender::QShaderImage

为着色器程序提供对图像的访问。更多内容...

标题: #include <qshaderimage.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
在 QML 中: ShaderImage
继承自: Qt3DCore::QNode
状态: 已弃用

该类已弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。

公共类型

enum Access { ReadOnly, WriteOnly, ReadWrite }
enum ImageFormat { NoFormat, Automatic, R8_UNorm, RG8_UNorm, RGBA8_UNorm, …, RGB10A2U }

属性

公共函数

Qt3DRender::QShaderImage::Access access() const
Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format() const
int layer() const
bool layered() const
int mipLevel() const
Qt3DRender::QAbstractTexture *texture() const

公共槽位

void setAccess(Qt3DRender::QShaderImage::Access access)
void setFormat(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format)
void setLayer(int layer)
void setLayered(bool layered)
void setMipLevel(int mipLevel)
void setTexture(Qt3DRender::QAbstractTexture *texture)

信号

void accessChanged(Qt3DRender::QShaderImage::Access access)
void formatChanged(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format)
void layerChanged(int layer)
void layeredChanged(bool layered)
void mipLevelChanged(int mipLevel)
void textureChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *texture)

详细说明

为了使着色器中能够对纹理内容进行读写操作,必须将其作为 QShaderImage 暴露出来。纹理可以由多个 Mip 级别、图层和面组成。此外,声明一个 QShaderImage 还可以指定我们要访问纹理内容的哪个级别、图层或面。

QShaderImage必须被赋值为QParameter 的值,并引用一个有效的Qt3DRender::QAbstractTexture ,才能正常工作。

如果引用的纹理是一维数组、二维数组、三维数组、立方体贴图、立方体贴图数组或二维多采样数组纹理,则可以绑定整个纹理级别,也可以绑定该纹理级别的单个图层或面。这可以通过layered 属性进行控制。

QShaderImage 仅在 OpenGL 4 中受支持,在 OpenGL ES 3.1 和 3.2 中仅部分支持。

OpenGL 4 支持以下图像类型:

GLSL 类型OpenGL 类型枚举纹理类型
image1DGL_IMAGE_1DQTexture1D
image2DGL_IMAGE_2DQTexture2D
image3DGL_IMAGE_3DQTexture3D
image2DRectGL_IMAGE_2D_RECTQTextureRectangle
imageCubeGL_IMAGE_CUBEQTextureCubeMap
imageBufferGL_IMAGE_BUFFERQTextureBuffer
image1DArrayGL_IMAGE_1D_ARRAYQTexture1DArray
image2DArrayGL_IMAGE_2D_ARRAYQTexture2DArray
imageCubeArrayGL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAYQTextureCubeMapArray
image2DMSGL_IMAGE_2D_MULTISAMPLEQTexture2DMultisample
image2DMSArrayGL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAYQTexture2DMultisampleArray
iimage1DGL_INT_IMAGE_1DQTexture1D
iimage2DGL_INT_IMAGE_2DQTexture2D
iimage3DGL_INT_IMAGE_3DQTexture3D
iimage2DRectGL_INT_IMAGE_2D_RECTQTextureRectangle
iimageCubeGL_INT_IMAGE_CUBEQTextureCubeMap
iimageBufferGL_INT_IMAGE_BUFFERQTextureBuffer
iimage1DArrayGL_INT_IMAGE_1D_ARRAYQTexture1DArray
iimage2DArrayGL_INT_IMAGE_2D_ARRAYQTexture2DArray
iimageCubeArrayGL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAYQTextureCubeMapArray
iimage2DMSGL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLEQTexture2DMultisample
iimage2DMSArrayGL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAYQTexture2DMultisampleArray
uimage1DGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1DQTexture1D
uimage2DGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2DQTexture2D
uimage3DGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3DQTexture3D
uimage2DRectGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_RECTQTextureRectangle
uimageCubeGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBEQTextureCubeMap
uimageBufferGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFERQTextureBuffer
uimage1DArrayGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_ARRAYQTexture1DArray
uimage2DArrayGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAYQTexture2DArray
uimageCubeArrayGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAYQTextureCubeMapArray
uimage2DMSGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLEQTexture2DMultisample
uimage2DMSArrayGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAYQTexture2DMultisampleArray

OpenGL ES 3.1 支持以下图像类型:

GLSL 类型OpenGL 类型枚举纹理类型
image2DGL_IMAGE_2DQTexture2D
image3DGL_IMAGE_3DQTexture3D
imageCubeGL_IMAGE_CUBEQTextureCubeMap
image2DArrayGL_IMAGE_2D_ARRAYQTexture2DArray
iimage2DGL_INT_IMAGE_2DQTexture2D
iimage3DGL_INT_IMAGE_3DQTexture3D
iimageCubeGL_INT_IMAGE_CUBEQTextureCubeMap
iimage2DArrayGL_INT_IMAGE_2D_ARRAYQTexture2DArray
uimage2DGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2DQTexture2D
uimage3DGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3DQTexture3D
uimageCubeGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBEQTextureCubeMap
uimage2DArrayGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAYQTexture2DArray

OpenGL ES 3.2 支持所有 OpenGL ES 3.1 图像类型,以及以下类型:

GLSL 类型OpenGL 类型枚举纹理类型
imageBufferGL_IMAGE_BUFFERQTextureBuffer
imageCubeArrayGL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAYQTextureCubeMapArray
iimageBufferGL_IMAGE_BUFFERQTextureBuffer
iimageCubeArrayGL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAYQTextureCubeMapArray
uimageBufferGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFERQTextureBuffer
uimageCubeArrayGL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAYQTextureCubeMapArray

预期用法如下:

Qt3DRender::QTexture2D *tex2D = new Qt3DRender::QTexture2D();
...
Qt3DRender::QMaterial *material = new Qt3DRender::QMaterial();
...
Qt3DRender::QParameter *imageParameter = new Qt3DRender::QParameter();
Qt3DRender::QShaderImage *shaderImage = new Qt3DRender::QShaderImage();

shaderImage->setTexture(tex2D);

imageParameter->setName("imageUniformName");
imageParameter->setValue(QVariant::fromValue(shaderImage));

material->addParameter(imageParamenter);

成员类型文档

enum QShaderImage::Access

常数值描述
Qt3DRender::QShaderImage::ReadOnly0该图像仅在着色器中被读取
Qt3DRender::QShaderImage::WriteOnly1仅允许从着色器向图像写入数据
Qt3DRender::QShaderImage::ReadWrite2该图像仅在着色器中进行读写操作

enum QShaderImage::ImageFormat

此列表列出了所有可能的图像格式

常量值描述
Qt3DRender::QShaderImage::NoFormat0GL_NONE
Qt3DRender::QShaderImage::Automatic1Qt 3D 将尝试根据引用的纹理自动确定格式。
Qt3DRender::QShaderImage::R8_UNorm0x8229GL_R8(GLSL 类型 r8,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RG8_UNorm0x822BGL_RG8(GLSL 类型 rg8,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8_UNorm0x8058GL_RGBA8(GLSL 类型 rgba8,受 OpenGL 4.2 及以上版本、OpenGL ES 3.1 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::R16_UNorm0x822AGL_R16(GLSL 类型 r16,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RG16_UNorm0x822CGL_RG16(GLSL 类型 rg16,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16_UNorm0x805BGL_RGBA16(GLSL 类型 rgba16,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::R8_SNorm0x8F94GL_R8_SNORM(GLSL 类型 r8_snorm,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RG8_SNorm0x8F95GL_RG8_SNORM(GLSL 类型 rg8_snorm,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8_SNorm0x8F97GL_RGBA8_SNORM(GLSL 类型 rgba8_snorm,受 OpenGL 4.2 及以上版本、OpenGL ES 3.1 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::R16_SNorm0x8F98GL_R16_SNORM(GLSL 类型 r16_snorm,OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RG16_SNorm0x8F99GL_RG16_SNORM(GLSL 类型 rg16_snorm,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16_SNorm0x8F9BGL_RGBA16_SNORM(GLSL 类型 rgba16_snorm,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::R8U0x8232GL_R8UI(GLSL 类型 r8ui,由 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RG8U0x8238GL_RG8UI(GLSL 类型 rg8ui,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8U0x8D7CGL_RGBA8UI(GLSL 类型 rgba8ui,受 OpenGL 4.2+、OpenGL ES 3.1+ 支持)
Qt3DRender::QShaderImage::R16U0x8234GL_R16UI(GLSL 类型 r16ui,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RG16U0x823AGL_RG16UI(GLSL 类型 rg16ui,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16U0x8D76GL_RGBA16UI(GLSL 类型 rgba16ui,受 OpenGL 4.2 及以上版本、OpenGL ES 3.1 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::R32U0x8236GL_R32UI(GLSL 类型 r32ui,受 OpenGL 4.2 及以上版本、OpenGL ES 3.1 支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RG32U0x823CGL_RG32UI(GLSL 类型 rg32ui,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA32U0x8D70GL_RGBA32UI(GLSL 类型 rgba32ui,受 OpenGL 4.2 及以上版本、OpenGL ES 3.1 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::R8I0x8231GL_R8I(GLSL 类型 r8i,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RG8I0x8237GL_RG8I(GLSL 类型 rg8i,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8I0x8D8EGL_RGBA8I(GLSL 类型 rgba8i,受 OpenGL 4.2 及以上版本、OpenGL ES 3.1 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::R16I0x8233GL_R16I(GLSL 类型 r16i,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RG16I0x8239GL_RG16I(GLSL 类型 rg16i,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16I0x8D88GL_RGBA16I(GLSL 类型 rgba16i,受 OpenGL 4.2 及以上版本、OpenGL ES 3.1 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::R32I0x8235GL_R32I(GLSL 类型 r32i,受 OpenGL 4.2+、OpenGL ES 3.1+ 支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RG32I0x823BGL_RG32I(GLSL 类型 rg32i,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA32I0x8D82GL_RGBA32I(GLSL 类型 rgba32i,受 OpenGL 4.2 及以上版本、OpenGL ES 3.1 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::R16F0x822DGL_R16F(GLSL 类型 r16f,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RG16F0x822FGL_RG16F(GLSL 类型 rg16f,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16F0x881AGL_RGBA16F(GLSL 类型 rgba16f,受 OpenGL 4.2 及以上版本、OpenGL ES 3.1 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::R32F0x822EGL_R32F(GLSL 类型 r32f,受 OpenGL 4.2 及以上版本、OpenGL ES 3.1 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RG32F0x8230GL_RG32F(GLSL 类型 rg32f,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA32F0x8814GL_RGBA32F(GLSL 类型 rgba32f,受 OpenGL 4.2 及以上版本、OpenGL ES 3.1 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RG11B10F0x8C3AGL_R11F_G11F_B10F(GLSL 类型 r11f_g11f_b10f,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RGB10A20x8059GL_RGB10_A2(GLSL 类型 rgb10_a2,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)
Qt3DRender::QShaderImage::RGB10A2U0x906FGL_RGB10_A2UI(GLSL 类型 rgb10_a2ui,受 OpenGL 4.2 及以上版本支持)

属性文档

access : Access

指定我们希望允许着色器实例对图像进行的访问类型。如果着色器试图对访问类型不兼容的图像进行读写操作,则行为未定义。

默认值为QShaderImage::ReadWrite 。

访问函数:

Qt3DRender::QShaderImage::Access access() const
void setAccess(Qt3DRender::QShaderImage::Access access)

通知器信号:

void accessChanged(Qt3DRender::QShaderImage::Access access)

format : ImageFormat

指定图像格式,这在将值从着色器存储到 Image 时至关重要。

该格式不必与所引用的纹理格式完全一致,但必须兼容(尺寸需匹配,但类类型不作硬性要求)。 例如,格式为 R32F(大小为 32 位,类为 1x32)的纹理可以与格式为 RGBA8I(大小为 32 位,类为 4x8)的图像一起使用。OpenGL 规范中的表 8.27 列出了所有受支持的 Image 格式的大小和类。

默认情况下,Qt3D 会尝试将图像格式设置为与被引用的纹理格式一致。

默认值为QShaderImage::Automatic 。

访问函数:

Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format() const
void setFormat(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format)

通知器信号:

void formatChanged(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format)

layer : int

指定应使用引用纹理中的哪一层作为QShaderImage 。如果layered 设置为true,或者引用纹理的类型与层不兼容,则此属性无作用。

注意:当 引用纹理的类型为立方体贴图(cube map)或立方体贴图数组(cube map array),且ĺayered 设置为false时,面和图层将按以下方式获取:

cubeMapLayer = layer / 6
cubeMapFace = layer - (cubeMapLayer * 6)

默认值为 0。

访问函数:

int layer() const
void setLayer(int layer)

通知器信号:

void layerChanged(int layer)

layered : bool

*

如果设置为 true,且引用的纹理是一维数组、二维数组、三维数组、立方体贴图、立方体贴图数组或二维多采样数组纹理,则整个纹理将绑定到所有图层。如果设置为 false,则仅绑定由layer 属性指定的单个图层。

默认值为false 。

访问函数:

bool layered() const
void setLayered(bool layered)

通知器信号:

void layeredChanged(bool layered)

mipLevel : int

指定应从引用的纹理中使用哪个mipLevel作为QShaderImage 。

默认值为 0。

访问函数:

int mipLevel() const
void setMipLevel(int mipLevel)

通知器信号:

void mipLevelChanged(int mipLevel)

texture : Qt3DRender::QAbstractTexture*

存储着着色器图像将要使用的纹理。

访问函数:

Qt3DRender::QAbstractTexture *texture() const
void setTexture(Qt3DRender::QAbstractTexture *texture)

通知器信号:

void textureChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *texture)

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